手机流媒体的传输技术
流媒体的主要技术特征就是采用流式传输,即通过Internet 将影音节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:顺序流式传输(Progressive streaming)和实时流式传输(Real-time streaming)。
1. 顺序流式传输顺序流式传输采用顺序下载方式,用户可以观看在线媒体节目。但是在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前序部分;它不能根据用户的连接速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,而不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输;顺序流式传输方式适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,媒体文件在播放前观看的部分是无损下载的,QoS高;顺序流式文件放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频、讲座、演说与演示,它也不支持现场广播。严格说来,它是一种点播技术。
一般用于播放音频文件
2.实时流式传输 实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接相匹配,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停地收看,但实际上,可能会发生周期暂停。
3.二者比较 (1)从视频质量上讲,实时流式传输必须匹配连接带宽,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量会很差;如欲保证视频质量,顺序流式传输更好。(2)实时流式传输需要特定流媒体服务器,如QuickTime Streaming Server、Real Server与Windows Media Server,这些服务器允许对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容;而顺序流式传输与防火墙无关。
流媒体传输的网络协议
TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据;流式传输一般采用HTTP/TCP(RTCP)来传输控制信息,而用RTP/UDP(RTP)来传输实时声音数据。
(1)实时传输协议RTP 实时传输协议RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步;RTP通常使用UDP来传送数据;当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务;通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。
(2)实时传输控制协议RTCP 实时传输控制协议RTCP和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务;在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包;RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。 RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
(3)实时流协议RTSP 实时流协议RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据;RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输;HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML超链接文档,而RTSP传送的是多媒体数据;HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
点对点的手机可视通话,必须在手机终端实现RTSP。
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