`
wangwengcn
  • 浏览: 175894 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

5.建造者模式(Builder Pattern)

阅读更多

1.定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 

2.注意事项

建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。

建造者模式和工厂方法模式非常相像,以下是它们之间的区别:

建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗的讲就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法模式则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的

 

3.建造者模式的使用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
  • 在对象创建过程中会使用到系统的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。

4.通用代码:

package _5BuilderPattern;

// 产品类
public class Product {

	public void doSomething1()
	{
		// 独立业务处理
	}
	
	public void doSomething2()
	{
		// 独立业务处理
	}
}

 

package _5BuilderPattern;

// 抽象建造者
public interface Builder {

	// 设置产品的不同部分(以不同的顺序调用产品方法)
	public void setPart(Object obj);
	
	// 建造产品
	public Product buildProduct();
}

 

package _5BuilderPattern;

import java.util.List;

// 具体建造者
public class ProductBuilder implements Builder {

	private Product product = new Product();
	
	@SuppressWarnings("unchecked")
	@Override
	public void setPart(Object obj) {
		// 这里方法的调用顺序不同,就产生了建造的产品不一样
		// 该顺序可以在导演类(下面会介绍)中通过参数的形式的决定
		List<String> methods = (List<String>)obj;
		for (String methodString : methods)
		{
			if(methodString.equals("doSomething1"))
			{
				product.doSomething1();
			}
			else if(methodString.equals("doSomething2"))
			{
				product.doSomething2();
			}
		}
	}

	@Override
	public Product buildProduct() {
		return product;
	}

}

 

package _5BuilderPattern;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 导演类
public class Director {
	
	private Builder builder = new ProductBuilder();
	
	// 构建不同的产品
	public Product getProduct()
	{
		List<String> methods = new ArrayList<String>();
		methods.add("doSomething2");
		methods.add("doSomething1");
		builder.setPart(methods);
		return builder.buildProduct();
	}
}

 

此处使用了导演类,该类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式较庞大时,导演类可以有多个。

 

5.建造者模式的优点:

  • 封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节
  • 建造者独立,容易扩展
  • 便于控制细节风险

 

分享到:
评论

相关推荐

    C#设计模式_设计模式_C#_

    建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype)结构型: 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 8. 装饰模式(Decorator Pattern) 9. 组合模式(Composite ...

    建造者模式【Builder Pattern】(一)问题提出

    在“BuilderPattern”这个压缩包中,可能包含了关于建造者模式的示例代码、解释文档或教程。这些资源可以帮助我们更好地理解建造者模式的实现和应用场景。通过研究这些内容,我们可以学习如何设计和使用建造者模式,...

    建造者模式【Builder Pattern】(二)问题改进

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,而无需暴露构造过程的细节。这种模式将一个复杂的构建过程分解为一系列简单的步骤,使得构造过程可以有不同的解释,从而实现...

    建造者模式【Builder Pattern】(三)问题引申

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,而无需暴露构造过程的细节。这种模式将一个复杂的构建过程分解为一系列简单的步骤,使得构造过程和表示细节可以独立变化。在...

    设计模式代码——c#

    3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型: 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 8. 装饰模式(Decorator Pattern) 9. ...

    23种设计模式 (创建型,结构型,行为型)

    建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型: 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 8. 装饰模式(Decorator Pattern) 9. 组合...

    [创建型模式]设计模式之建造者模式(Builder Pattern)

    【创建型模式】设计模式之建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一个创建型模式,它提供了一种方法来分步骤构造复杂的对象,使得构造过程和表示分离,使得同样的构建过程可以...

    32种设计模式

    建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型: 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 8. 装饰模式(Decorator ...

    建造者模式【Builder Pattern】(一)问题改进

    建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露其构造过程。在实际的软件开发中,我们常常遇到需要创建具有多种构建方式或配置的对象,这时建造者模式就...

    设计模式之建造者Builder模式

    **建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。它将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常用于那些需要大量构造参数的对象,通过...

    建造者模式(Builder Pattern)原理图

    建造者模式是一种创建型设计模式,用于简化复杂对象的创建过程。以下是建造者模式的关键概念和步骤: 1. **分离复杂对象的构建和表示**:建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其最终的表示形式分离开来。这样做的...

    java实现建造者模式(Builder Pattern)

    java实现建造者模式(Builder Pattern) java实现建造者模式(Builder Pattern)是一种软件设计模式,旨在解决软件系统中创建复杂对象的问题。建造者模式可以将复杂对象的创建过程分解为多个简单的对象一步一步构建...

    c++-设计模式之“建造者模式(Builder)”

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,允许使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。它将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的组成 产品...

    设计模式之建造者模式代码示例

    建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的构建过程分解为一系列步骤,使得构建过程可以独立于其表示进行。这种模式允许客户端使用相同的构建过程创建不同表现形式的...

    设计模式-建造者模式

    通过分析提供的文件名"NO4BuilderPattern",我们可以推测这可能是一个关于建造者模式的实例代码。在查看源码时,我们可以关注以下几点: 1. 产品类的定义及其组成部分。 2. 抽象建造者接口的实现,包括构建部件的...

    13建造者模式.zip

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它能将复杂的对象构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式通常用于当一个对象的构造过程需要大量步骤,或者对象构造过程需要根据...

    设计模式之建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,通过将构造过程与对象本身分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。这种模式常用于当创建对象的步骤复杂或者...

    建造者模式.pptx

    建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种,主要用于创建复杂对象。此模式的核心在于将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。简单来说,建造者模式允许用户通过指定...

    建造者模式学习以及与工厂模式的区别

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来分步骤构建复杂的对象,使得构建过程和表示分离。这种模式常用于当一个对象的构建过程复杂且需要多个步骤时,或者当我们希望同一个构建过程...

    C# 设计模式-建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的对象构造过程分离开来,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。这种模式在C#编程中广泛应用于创建对象的复杂性较高,或者...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics