1、六大设计原则
(1)单一职责原则
(2)里氏替换原则
(3)依赖倒置原则
(4)接口隔离原则
(5)迪米特法则
(6)开闭原则
2、按照目的来分,23中设计模式可以分为创建型、结构型、行为型。
(1)创建型模式用来处理对象的创建过程
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
(2)结构型模式用来处理类或者对象的组合
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰者模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
(3)行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
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