从网上看到一个避免OOM的方式,创建图片时,使用decodedStream方法,然后底层代码可以避免减少内存的消耗!在此只做记录,没有验证底层代码!
大概代码如下:
InputStream inputStream = getResources().openRawResource(resourceId); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = 1; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);
以前我也写了关于捕获的Bitmap,来获取图片信息的内容,如下:
http://wangleyiang.iteye.com/admin/blogs/1953380
但是从底层代码调用的角度看,这样做并没有很好的解决问题!有待进一步验证!:)
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