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关于WPF 数据绑定简单介绍及入门

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今天搞了一下午的数据绑定,由于以前用FLEX的数据绑定很爽,而且思维定视,造成了难于理解WPF数据绑定,遇到几个难题

 1.不知道如何入门

 2.找到的例子都太高深,看不懂,正因如此,作者准备自己写一个最简单最好理解的入门

 3.容易出错,明明用的是TextBox绑定,写成了TextBlock所以一直没得到结果.同志们小心啦!!!

下面下接上一个例子供大家学习:

首先定义一个Student类,我比较懒,所以造成这个Student只有一个属性Id ,然后进行绑定

  1. public   class  Student : INotifyPropertyChanged  
  2. {  
  3.     public   event  PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;  // 这个接口仅包含一个事件而已   
  4.   
  5.     private   int  id;  
  6.     public   int  Id  
  7.     {  
  8.         get  {  return  id; }  
  9.         set   
  10.         {  
  11.             id = value;  
  12.             if  ( this .PropertyChanged !=  null )  
  13.             {  
  14.   
  15.                 this .PropertyChanged.Invoke( this new  PropertyChangedEventArgs( "Id" ));  // 通知Binding是“Id”这个属性的值改变了   
  16.             }  
  17.         }  
  18.     } 
  19. }

下面这段代码你可以写在任何地方,只要在你需要绑定的时候用就行了.tbBind是TexbBlock

Binding bind = new Binding() ;

bind.Source = this.student ;

bind.Path = new PropertyPath("Id") ;

bind.Mode = BindingMode.TwoWay ;

bind.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged ;

this.tbBind.SetBinding(TextBox.TextProperty, bind) ;

下面再来一个别人的例子,一起观赏,

 

深入浅出话Binding

Binding同学最近很不开心,是因为它的中文名字“很暴力”——绑定。我猜,最早的译者也没什么标准可遵循,大概是用了谐音吧!这一谐音不要 紧,搞的中国程序员就有点摸不清头脑了。“绑”是捆绑的意思,再加上一个“定”字,颇多了几分“绑在一起、牢不可分”的感觉。而实际呢?Binding却 是个地地道道的松耦合的关系!

依在下拙见,Binding译为“关联”是再合适不过了 。在英语词典里,也的确有这一词条。关联吗,无需多讲,人人都知道是“之间有些关系”的意思。Data Binding也就不应该再叫“数据绑定”了,应该称为“数据关联”,意思是说,在数据和界面(或其他数据)之间具有某些关系和联动。

具体到WPF中,Binding又是怎样一种关系和联动呢?就像我们的大标题一样——Binding就是数据的“绿色通道”。“绿色通道”代表着“直接”和“快速”,Binding就是这样。

让我们分享一个有趣的例子,请看下面的截图:

这里是两个TextBox和一个Slider组成的UI,现在客户的需求是——当Slider的滑块移动时,上面那个TextBox里显示 Slider的Value;反过来,当在上面那个TextBox里输入合适的值后,鼠标焦点移开后,Slider的滑块也要滑到相应的位置上去。

站在一个WinForm程序员的角度去考虑,他会做这样几件事情:

  1. 响应slider1的ValueChanged事件,在事件处理函数中让textBox1显示slider1的Value
  2. 响应textBox1的LostFocus事件,把textBox1的Text转换成数值,并赋值给slider1

注意了!这就是典型的“非数据驱动界面”的思想。为什么呢?

当我们响应slider1的ValueChanged事件时,我们要的是slider1的Value这个值,这时候,slider1处于核心地位、 是数据的“源”(Source);当我们响应textBox1的LostFocus事件时,我们需要的是它的Text属性值,这时候,textBox1又 成了数据的source。也就是说,在这种处理方法中,数据没有固定的“源”,两个UI元素是对等的、不存在谁从属于谁的问题。换句话说:它们之间是“就 事论事”,并没有什么“关联”。

接下来,让我们体验一下“绿色通道”的快捷!

上述例子的XAML源代码如下:

  1. < Window   x:Class = "BindingSample.Window1"   
  2.     xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   
  3.     xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   
  4.     Title = "http://blog.csdn.net/FantasiaX"   Height = "300"   Width = "300" >   
  5.     < Window.Background >   
  6.         < LinearGradientBrush   StartPoint = "0,0"   EndPoint = "1,1" >   
  7.             < GradientStop   Color = "Blue"    Offset = "0.3" />   
  8.             < GradientStop   Color = "LightBlue"   Offset = "1" />   
  9.         </ LinearGradientBrush >   
  10.     </ Window.Background >   
  11.     < Grid >   
  12.         < TextBox   Height = "23"   Margin = "10,10,9,0"   Name = "textBox1"   VerticalAlignment = "Top"   />   
  13.         < TextBox   Height = "23"   Margin = "10,41,9,0"   Name = "textBox2"   VerticalAlignment = "Top"   />   
  14.         < Slider   Height = "21"   Margin = "10,73,9,0"   Name = "slider1"   VerticalAlignment = "Top"   Maximum = "100"   />   
  15.     </ Grid >   
  16. </ Window >   
<Window x:Class="BindingSample.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="http://blog.csdn.net/FantasiaX" Height="300" Width="300">
    <Window.Background>
        <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
            <GradientStop Color="Blue"  Offset="0.3"/>
            <GradientStop Color="LightBlue" Offset="1"/>
        </LinearGradientBrush>
    </Window.Background>
    <Grid>
        <TextBox Height="23" Margin="10,10,9,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" />
        <TextBox Height="23" Margin="10,41,9,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top" />
        <Slider Height="21" Margin="10,73,9,0" Name="slider1" VerticalAlignment="Top" Maximum="100" />
    </Grid>
</Window>

剔除那些花里呼哨的装饰品后,最重要的只有下面3行(而实际上第2行那个textBox2只是为了让鼠标的焦点有个去处):

  1. < Grid >   
  2.     < TextBox   Height = "23"   Margin = "10,10,9,0"   Name = "textBox1"   VerticalAlignment = "Top"   />   
  3.     < TextBox   Height = "23"   Margin = "10,41,9,0"   Name = "textBox2"   VerticalAlignment = "Top"   />   
  4.     < Slider   Height = "21"   Margin = "10,73,9,0"   Name = "slider1"   VerticalAlignment = "Top"   Maximum = "100"   />   
  5. </ Grid >   
    <Grid>
        <TextBox Height="23" Margin="10,10,9,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" />
        <TextBox Height="23" Margin="10,41,9,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top" />
        <Slider Height="21" Margin="10,73,9,0" Name="slider1" VerticalAlignment="Top" Maximum="100" />
    </Grid>

然后,我只需在第1行代码上做一个小小的修改,就能完成WinForm中需要用两个事件响应、十多行代码才能完成的事情:

  1. < Grid >   
  2.     < TextBox   Height = "23"   Margin = "10,10,9,0"   Name = "textBox1"   VerticalAlignment = "Top"   Text = "{Binding ElementName=slider1, Path=Value}" />   
  3.     < TextBox   Height = "23"   Margin = "10,41,9,0"   Name = "textBox2"   VerticalAlignment = "Top"   />   
  4.     < Slider   Height = "21"   Margin = "10,73,9,0"   Name = "slider1"   VerticalAlignment = "Top"   Maximum = "100"   />   
  5. </ Grid >   
    <Grid>
        <TextBox Height="23" Margin="10,10,9,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" Text="{Binding ElementName=slider1, Path=Value}"/>
        <TextBox Height="23" Margin="10,41,9,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top" />
        <Slider Height="21" Margin="10,73,9,0" Name="slider1" VerticalAlignment="Top" Maximum="100" />
    </Grid>

细心的你,一定一眼就看到只多了这样一句话:Text="{Binding ElementName=slider1, Path=Value}"

这句话的意思是说:Hi,textBox1,从此以后,你的Text属性值就与slider1这个UI元素的Value属性值关联上了,Value变的时候你的Text也要跟着变

这时候的效果是——你拖动Slider的滑块,textBox1就会显示值(双精度,0到100之间);你在textBox1里输入一个0到100之间的数字,当把鼠标移动到textBox2里时,slider1的滑块会跳到相应的值上去,如图:

 

非常简单是不是?请注意,这里面可蕴含了“数据驱动界面”的模型哦!在这里,我们始终把slider1的Value当成是数据源(Data Source),而textBox1则是用来显示和修改数据的窗口(Data Presenter)——slider1是核心,它的Value属性值将驱动textBox1的Text进行改变;人为改变textBox1的Text属 性值,也会被送回到slider1的Value属性值上去。

是时候让我们了解Data Binding的几个关键概念了——

  1. 数据源(Data Source,简称Source): 顾名思义,它是保有数据的实体、是数据的来源、源头。把谁当作数据源完全由程序员来决定——只要你想把它当做数据核心来使用。它可以是一个UI元素、某个类的实例,也可以是一个集合(关于对集合的绑定,非常重要,专门用一篇文章来讨论之)。
  2. 路径(Path): 数 据源作为一个实体可能保有着很多数据,你具体关注它的哪个数值呢?这个数值就是Path。就上面的例子而言,slider1是Source,它拥有很多数 据——除了Value之外,还有Width、Height等,但都不是我们所关心的——所以,我们把Path设为Value。
  3. 目标(Target): 数据将传送到哪里去?这就是数据的目标了。上面这个例子中,textBox1是数据的Target。有一点需要格外注意:Target一定是数据的接收者、被驱动者,但它不一定是数据的显示者——也许它只是数据联动中的一环——后面我们给出了例子。
  4. 关联(Binding): 数据源与目标之间的通道。正是这个通道,使Source与Target之间关联了起来、使数据能够(直接或间接地)驱动界面!
  5. 设定关联(Set Binding):为Target指定Binding,并将Binding指向Target的一个属性,完成数据的“端对端”传输。

 绿色通道上的“关卡”:

 话说眼看就要到奥运会了,北京的各大交通要道上也都加强了安检力度。微软同学也给Binding这条“绿色通道”准备了几道很实用的“关卡”。这些“关卡”的启闭与设置是通过Binding的属性来完成的。其中常用的有:

  • 如果你想把“绿色通道”限制为“单行道”,那就设置Binding实例的Mode属性,它是一个BindingMode类型 的枚举值,其中包含了TwoWay、OneWay和OneWayToSource几个值。上面这个例子中,默认地是TwoWay,所以才会有双向的数据传 递。
  • 如果用户提出只要textBox1的文本改变slider1的滑块立刻响应,那就设置Binding的 UpdateSourceTrigger属性。它是一个UpdateSourceTrigger类型枚举值,默认值是 UpdateSourceTrigger.LostFocus,所以才会在移走鼠标焦点的时候更新数据。如果把它设置为 UpdateSourceTrigger.PropertyChanged,那么Target被关联的属性只要一改变,就立刻传回给Source——我们 要做的仅仅是改了一个单词,而WinForm程序员这时候正头疼呢,因为他需要去把代码搬到另一个事件响应函数中去。
  • 如果Binding两端的数据类型不一致怎么办?没关系,你可以设置Binding的Converter属性,具体内容在下篇文章中讨论。
  • 如果数据中有“易燃易爆”的不安全因素怎么办?OK,可以设置Binding的ValidationRules,为它加上一组“安检设施”(同样也在下篇文中讨论)。

在C#代码中设置Binding

XAML代码是如此简单,简单就那么一句话。这可不是吾等C#程序员、刨根问底之徒可以善罢甘休的!

形象地讲,Binding就像一个盒子,盒子里装了一些机关用于过滤和控制数据,盒子两端各接着一根管子,管子是由管壳和管芯构成的,看上去就像下面的图:

当脑子里有了这样一个形象之后,遵循下面的步骤就OK了:

  1. Source:确定哪个对象作为数据源
  2. Target:确定哪个对象作为目标
  3. Binding:声明一个Binding实例
  4. 把一根管子接到Source上并把管芯插在Source的Path上
  5. 把另一根管子接到Target上并把管芯插在Target的联动属性上

如果有必要,可以在3与4之间设置Binding的“关卡”们。其实,第3步之后的顺序不是固定的,只是这个步骤比较好记——一概向右连接。所得结果看上去是这样:

我猜你可能会问:“那个D.P.是什么呀?”

D.P.的全称是“Dependency Property”,直译过来就是“依赖式属性”,意思是说它自己本身是没有值的,它的值是“依赖”在其它对象的属性值上、通过Binding的传递和转 换而得来的。表现在例子里,它就是Target上的被数据所驱动的联动属性了!

这里是等价的C#代码,我把它写在了Window1的构造函数里:

  1. public  Window1()  
  2. {  
  3.     InitializeComponent();  
  4.   
  5.     // 1. 我打算用slider1作为Source   
  6.     // 2. 我打算用textBox1作为Target   
  7.     Binding binding = new  Binding();  
  8.     binding.Source = this .slider1;  
  9.     binding.Path = new  PropertyPath( "Value" );  
  10.     this .textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);              
  11. }  
public Window1()
{
	InitializeComponent();

	// 1. 我打算用slider1作为Source
	// 2. 我打算用textBox1作为Target
	Binding binding = new Binding();
	binding.Source = this.slider1;
	binding.Path = new PropertyPath("Value");
	this.textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);			
}

有意思的是,Source端的操作,接管子和插管芯分两步,而Target端却是在SetBinding方法中一步完成。注意 啦,TextBox.TextProperty就是一个Dependency Property的庐山真面目!关于Dependency Property的文档业已完成,我将择一黄道吉日挂将出来:p

上面的代码稍有简化的余地,那就是把Path的设定转移到Binding的构造中去:

  1. public  Window1()  
  2. {  
  3.     InitializeComponent();  
  4.       
  5.     // 1. 我打算用slider1作为Source   
  6.     // 2. 我打算用textBox1作为Target   
  7.     Binding binding = new  Binding( "Value" );  
  8.     binding.Source = this .slider1;  
  9.     this .textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);              
  10. }  
public Window1()
{
	InitializeComponent();
	
	// 1. 我打算用slider1作为Source
	// 2. 我打算用textBox1作为Target
	Binding binding = new Binding("Value");
	binding.Source = this.slider1;
	this.textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);			
}

这样做的好处是——随便你给binding指定一个Source,只要这个Source有“Value”这个属性,binding就会自动提取它的值并传输给Target端。

我们还可以为binding设些“关卡”:

  1. public  Window1()  
  2. {  
  3.     InitializeComponent();  
  4.   
  5.   
  6.     // 1. 我打算用slider1作为Source   
  7.     // 2. 我打算用textBox1作为Target   
  8.     Binding binding = new  Binding( "Value" );  
  9.     binding.Source = this .slider1;  
  10.     binding.Mode = BindingMode.TwoWay;  
  11.     binding.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged;  
  12.     this .textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);              
  13. }  
public Window1()
{
	InitializeComponent();


	// 1. 我打算用slider1作为Source
	// 2. 我打算用textBox1作为Target
	Binding binding = new Binding("Value");
	binding.Source = this.slider1;
	binding.Mode = BindingMode.TwoWay;
	binding.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged;
	this.textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);			
}

 还有一个小小的提示:如果Source碰巧是一个UI元素,那么也可将binding.Source = this.slider1;改写成binding.ElementName = "slider1";或者binding.ElementName = this.slider1.Name;

自定义数据源:

在我们项目组日常的工作中,经常需要自己写一个类,并且拿它的实例当作数据源。怎样才能让一个类成为“合格的”数据源呢?

要诀就是:

  1.  为这个类定义一些Property,相当于为Binding提供Path
  2. 让这个类实现 INotifyPropertyChanged接口。实现这个接口的目的是当Source的属性值改变后通知Binding(不然人家怎么知道源头的数据 变了并进行联动协同呢?),好让Binding把数据传输给Target——本质上还是使用事件机制来做,只是掩盖在底层、不用程序员去写event handler了。

 让我们写一个这样的类:

  1. <pre  class = "csharp"  name= "code" > // 第一步:声明一个类,准备必要的属性   
  2.   
  3. public   class  Student   
  4. {  
  5.     private   int  id;  
  6.     public   int  Id  
  7.     {  
  8.         get  {  return  id; }  
  9.         set  { id = value; }  
  10.     }  
  11.   
  12.     private   string  name;  
  13.     public   string  Name  
  14.     {  
  15.         get  {  return  name; }  
  16.         set  { name = value; }  
  17.     }  
  18.   
  19.     private   int  age;  
  20.     public   int  Age  
  21.     {  
  22.         get  {  return  age; }  
  23.         set  { age = value; }  
  24.     }  
  25.   
  26. }</pre>  
  1. // 第一步:声明一个类,准备必要的属性   
  2.   
  3. public   class  Student   
  4. {  
  5.     private   int  id;  
  6.     public   int  Id  
  7.     {  
  8.         get  {  return  id; }  
  9.         set  { id = value; }  
  10.     }  
  11.   
  12.     private   string  name;  
  13.     public   string  Name  
  14.     {  
  15.         get  {  return  name; }  
  16.         set  { name = value; }  
  17.     }  
  18.   
  19.     private   int  age;  
  20.     public   int  Age  
  21.     {  
  22.         get  {  return  age; }  
  23.         set  { age = value; }  
  24.     }  
  25.   
  26. }  
// 第一步:声明一个类,准备必要的属性

public class Student 
{
	private int id;
	public int Id
	{
		get { return id; }
		set { id = value; }
	}

	private string name;
	public string Name
	{
		get { return name; }
		set { name = value; }
	}

	private int age;
	public int Age
	{
		get { return age; }
		set { age = value; }
	}

}

 接下来就是使用INotifyPropertyChanged接口“武装”这个类了,注意,这个接口在System.ComponentModel名称空间中:

  1. // 第二步:实现INotifyPropertyChanged接口   
  2.   
  3. public   class  Student : INotifyPropertyChanged  
  4. {  
  5.     public   event  PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;  // 这个接口仅包含一个事件而已   
  6.   
  7.     private   int  id;  
  8.     public   int  Id  
  9.     {  
  10.         get  {  return  id; }  
  11.         set   
  12.         {  
  13.             id = value;  
  14.             if  ( this .PropertyChanged !=  null )  
  15.             {  
  16.   
  17.                 this .PropertyChanged.Invoke( this new  PropertyChangedEventArgs( "Id" ));  // 通知Binding是“Id”这个属性的值改变了   
  18.             }  
  19.         }  
  20.     }  
  21.   
  22.   
  23.     private   string  name;  
  24.     public   string  Name  
  25.     {  
  26.         get  {  return  name; }  
  27.         set   
  28.         {  
  29.             name = value;  
  30.             if  ( this .PropertyChanged !=  null )  
  31.             {  
  32.                 this .PropertyChanged.Invoke( this new  PropertyChangedEventArgs( "Name" ));  // 通知Binding是“Name”这个属性的值改变了   
  33.             }  
  34.         }  
  35.     }  
  36.   
  37.     private   int  age;  
  38.     public   int  Age  
  39.     {  
  40.         get  {  return  age; }  
  41.         set  { age = value; }  // Age的值改变时不进行通知   
  42.     }  
// 第二步:实现INotifyPropertyChanged接口

public class Student : INotifyPropertyChanged
{
	public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; // 这个接口仅包含一个事件而已

	private int id;
	public int Id
	{
		get { return id; }
		set
		{
			id = value;
			if (this.PropertyChanged != null)
			{

				this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Id")); // 通知Binding是“Id”这个属性的值改变了
			}
		}
	}


	private string name;
	public string Name
	{
		get { return name; }
		set
		{
			name = value;
			if (this.PropertyChanged != null)
			{
				this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Name")); // 通知Binding是“Name”这个属性的值改变了
			}
		}
	}

	private int age;
	public int Age
	{
		get { return age; }
		set { age = value; } // Age的值改变时不进行通知
	}

  1. OK,此时,你可以尝试使用Student类的实例作为数据源了! 
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    本WPF教程内容涉及元素的布局、控件模型、控件内容模型、焦点处理、依赖项属性、路由事件、WPF命令、WPF样式与模板、WPF资源、图形的使用、数据的绑定、三维、动画等。内容丰富,有难有易。代码经过我精心调试,都...

    wpf快速入门教程

    3. **数据绑定**: WPF的数据绑定机制使得UI元素可以直接与后台数据源进行交互,实现数据驱动的界面更新,减少了代码的编写量。 4. **依赖属性**: 这是WPF中实现数据绑定和属性系统的关键技术。依赖属性允许属性之间...

    WPF绑定入门;必知必会!

    以上内容介绍了WPF数据绑定的基本概念和用法。通过熟练掌握这些知识,你将能够更高效地构建WPF应用,实现UI和数据的紧密集成。在实践中,结合提供的`Binding.Template2.sln`项目文件进行学习和实践,将有助于加深...

    WPF练手项目0.1 基础入门

    在"Number.One.WpfApp"这个项目中,你可以学习到如何创建一个简单的WPF应用,包括初始化项目、编写XAML代码、设置数据绑定、实现基本的用户交互等。通过实际操作,逐步掌握WPF开发的基本流程和技术要点,为后续深入...

    WPF书籍两本 Wpf入门白皮书 WPF揭秘

    WPF作为微软的下一代用户界面框架,它整合了2D和3D图形、文本渲染、媒体播放、图像处理、动画、数据绑定和样式等特性,旨在提供丰富的用户体验。WPF的XAML(Extensible Application Markup Language)语言使得UI设计...

    WPF MVVM框架 漂亮界面风格的WPF 快速入门WPF实例 功能实用架构清晰易入门 快速入门WPF MVVM开发

    对初学者推荐一个易入门的 WPF 例子。 这个例子是一个简单的待办事项列表应用程序,它展示了 WPF 的核心概念和语法。这个应用程序有一个主窗口,在其中用户可以添加、编辑和删除待办事项。通过这个例子,学习者可以...

    WPF入门_精通(中文版)

    - **数据绑定**:一种强大的机制,用于自动更新 UI 中的数据显示。 #### 10. WPF图形和多媒体开发 WPF 不仅支持丰富的 UI 设计,还提供了强大的图形和多媒体支持: - **图形呈现**:支持复杂的矢量图形和图像处理...

    关于WPF开发几个入门文档CHM版

    标题“关于WPF开发几个入门文档CHM版”表明这是一组针对Windows Presentation Foundation(WPF)开发的初学者教程,以CHM(Microsoft帮助文件)格式提供。CHM文件是一种常见的方式,用于组织和存储电子文档,便于...

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