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ESB学习笔记(Spring Integration实战)
今天搞了一下午的数据绑定,由于以前用FLEX的数据绑定很爽,而且思维定视,造成了难于理解WPF数据绑定,遇到几个难题
1.不知道如何入门
2.找到的例子都太高深,看不懂,正因如此,作者准备自己写一个最简单最好理解的入门
3.容易出错,明明用的是TextBox绑定,写成了TextBlock所以一直没得到结果.同志们小心啦!!!
下面下接上一个例子供大家学习:
首先定义一个Student类,我比较懒,所以造成这个Student只有一个属性Id ,然后进行绑定
- public class Student : INotifyPropertyChanged
- {
- public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; // 这个接口仅包含一个事件而已
- private int id;
- public int Id
- {
- get { return id; }
- set
- {
- id = value;
- if ( this .PropertyChanged != null )
- {
- this .PropertyChanged.Invoke( this , new PropertyChangedEventArgs( "Id" )); // 通知Binding是“Id”这个属性的值改变了
- }
- }
-
}
- }
下面这段代码你可以写在任何地方,只要在你需要绑定的时候用就行了.tbBind是TexbBlock
Binding bind = new Binding() ;
bind.Source = this.student ;
bind.Path = new PropertyPath("Id") ;
bind.Mode = BindingMode.TwoWay ;
bind.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged ;
this.tbBind.SetBinding(TextBox.TextProperty, bind) ;
下面再来一个别人的例子,一起观赏,
深入浅出话Binding
Binding同学最近很不开心,是因为它的中文名字“很暴力”——绑定。我猜,最早的译者也没什么标准可遵循,大概是用了谐音吧!这一谐音不要 紧,搞的中国程序员就有点摸不清头脑了。“绑”是捆绑的意思,再加上一个“定”字,颇多了几分“绑在一起、牢不可分”的感觉。而实际呢?Binding却 是个地地道道的松耦合的关系!
依在下拙见,Binding译为“关联”是再合适不过了 。在英语词典里,也的确有这一词条。关联吗,无需多讲,人人都知道是“之间有些关系”的意思。Data Binding也就不应该再叫“数据绑定”了,应该称为“数据关联”,意思是说,在数据和界面(或其他数据)之间具有某些关系和联动。
具体到WPF中,Binding又是怎样一种关系和联动呢?就像我们的大标题一样——Binding就是数据的“绿色通道”。“绿色通道”代表着“直接”和“快速”,Binding就是这样。
让我们分享一个有趣的例子,请看下面的截图:
这里是两个TextBox和一个Slider组成的UI,现在客户的需求是——当Slider的滑块移动时,上面那个TextBox里显示 Slider的Value;反过来,当在上面那个TextBox里输入合适的值后,鼠标焦点移开后,Slider的滑块也要滑到相应的位置上去。
站在一个WinForm程序员的角度去考虑,他会做这样几件事情:
- 响应slider1的ValueChanged事件,在事件处理函数中让textBox1显示slider1的Value
- 响应textBox1的LostFocus事件,把textBox1的Text转换成数值,并赋值给slider1
注意了!这就是典型的“非数据驱动界面”的思想。为什么呢?
当我们响应slider1的ValueChanged事件时,我们要的是slider1的Value这个值,这时候,slider1处于核心地位、 是数据的“源”(Source);当我们响应textBox1的LostFocus事件时,我们需要的是它的Text属性值,这时候,textBox1又 成了数据的source。也就是说,在这种处理方法中,数据没有固定的“源”,两个UI元素是对等的、不存在谁从属于谁的问题。换句话说:它们之间是“就 事论事”,并没有什么“关联”。
接下来,让我们体验一下“绿色通道”的快捷!
上述例子的XAML源代码如下:
- < Window x:Class = "BindingSample.Window1"
- xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Title = "http://blog.csdn.net/FantasiaX" Height = "300" Width = "300" >
- < Window.Background >
- < LinearGradientBrush StartPoint = "0,0" EndPoint = "1,1" >
- < GradientStop Color = "Blue" Offset = "0.3" />
- < GradientStop Color = "LightBlue" Offset = "1" />
- </ LinearGradientBrush >
- </ Window.Background >
- < Grid >
- < TextBox Height = "23" Margin = "10,10,9,0" Name = "textBox1" VerticalAlignment = "Top" />
- < TextBox Height = "23" Margin = "10,41,9,0" Name = "textBox2" VerticalAlignment = "Top" />
- < Slider Height = "21" Margin = "10,73,9,0" Name = "slider1" VerticalAlignment = "Top" Maximum = "100" />
- </ Grid >
- </ Window >
<Window x:Class="BindingSample.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="http://blog.csdn.net/FantasiaX" Height="300" Width="300"> <Window.Background> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.3"/> <GradientStop Color="LightBlue" Offset="1"/> </LinearGradientBrush> </Window.Background> <Grid> <TextBox Height="23" Margin="10,10,9,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" /> <TextBox Height="23" Margin="10,41,9,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top" /> <Slider Height="21" Margin="10,73,9,0" Name="slider1" VerticalAlignment="Top" Maximum="100" /> </Grid> </Window>
剔除那些花里呼哨的装饰品后,最重要的只有下面3行(而实际上第2行那个textBox2只是为了让鼠标的焦点有个去处):
- < Grid >
- < TextBox Height = "23" Margin = "10,10,9,0" Name = "textBox1" VerticalAlignment = "Top" />
- < TextBox Height = "23" Margin = "10,41,9,0" Name = "textBox2" VerticalAlignment = "Top" />
- < Slider Height = "21" Margin = "10,73,9,0" Name = "slider1" VerticalAlignment = "Top" Maximum = "100" />
- </ Grid >
<Grid> <TextBox Height="23" Margin="10,10,9,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" /> <TextBox Height="23" Margin="10,41,9,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top" /> <Slider Height="21" Margin="10,73,9,0" Name="slider1" VerticalAlignment="Top" Maximum="100" /> </Grid>
然后,我只需在第1行代码上做一个小小的修改,就能完成WinForm中需要用两个事件响应、十多行代码才能完成的事情:
- < Grid >
- < TextBox Height = "23" Margin = "10,10,9,0" Name = "textBox1" VerticalAlignment = "Top" Text = "{Binding ElementName=slider1, Path=Value}" />
- < TextBox Height = "23" Margin = "10,41,9,0" Name = "textBox2" VerticalAlignment = "Top" />
- < Slider Height = "21" Margin = "10,73,9,0" Name = "slider1" VerticalAlignment = "Top" Maximum = "100" />
- </ Grid >
<Grid> <TextBox Height="23" Margin="10,10,9,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" Text="{Binding ElementName=slider1, Path=Value}"/> <TextBox Height="23" Margin="10,41,9,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top" /> <Slider Height="21" Margin="10,73,9,0" Name="slider1" VerticalAlignment="Top" Maximum="100" /> </Grid>
细心的你,一定一眼就看到只多了这样一句话:Text="{Binding ElementName=slider1, Path=Value}"
这句话的意思是说:Hi,textBox1,从此以后,你的Text属性值就与slider1这个UI元素的Value属性值关联上了,Value变的时候你的Text也要跟着变 。
这时候的效果是——你拖动Slider的滑块,textBox1就会显示值(双精度,0到100之间);你在textBox1里输入一个0到100之间的数字,当把鼠标移动到textBox2里时,slider1的滑块会跳到相应的值上去,如图:
非常简单是不是?请注意,这里面可蕴含了“数据驱动界面”的模型哦!在这里,我们始终把slider1的Value当成是数据源(Data Source),而textBox1则是用来显示和修改数据的窗口(Data Presenter)——slider1是核心,它的Value属性值将驱动textBox1的Text进行改变;人为改变textBox1的Text属 性值,也会被送回到slider1的Value属性值上去。
是时候让我们了解Data Binding的几个关键概念了——
- 数据源(Data Source,简称Source): 顾名思义,它是保有数据的实体、是数据的来源、源头。把谁当作数据源完全由程序员来决定——只要你想把它当做数据核心来使用。它可以是一个UI元素、某个类的实例,也可以是一个集合(关于对集合的绑定,非常重要,专门用一篇文章来讨论之)。
- 路径(Path): 数 据源作为一个实体可能保有着很多数据,你具体关注它的哪个数值呢?这个数值就是Path。就上面的例子而言,slider1是Source,它拥有很多数 据——除了Value之外,还有Width、Height等,但都不是我们所关心的——所以,我们把Path设为Value。
- 目标(Target): 数据将传送到哪里去?这就是数据的目标了。上面这个例子中,textBox1是数据的Target。有一点需要格外注意:Target一定是数据的接收者、被驱动者,但它不一定是数据的显示者——也许它只是数据联动中的一环——后面我们给出了例子。
- 关联(Binding): 数据源与目标之间的通道。正是这个通道,使Source与Target之间关联了起来、使数据能够(直接或间接地)驱动界面!
- 设定关联(Set Binding):为Target指定Binding,并将Binding指向Target的一个属性,完成数据的“端对端”传输。
绿色通道上的“关卡”:
话说眼看就要到奥运会了,北京的各大交通要道上也都加强了安检力度。微软同学也给Binding这条“绿色通道”准备了几道很实用的“关卡”。这些“关卡”的启闭与设置是通过Binding的属性来完成的。其中常用的有:
- 如果你想把“绿色通道”限制为“单行道”,那就设置Binding实例的Mode属性,它是一个BindingMode类型 的枚举值,其中包含了TwoWay、OneWay和OneWayToSource几个值。上面这个例子中,默认地是TwoWay,所以才会有双向的数据传 递。
- 如果用户提出只要textBox1的文本改变slider1的滑块立刻响应,那就设置Binding的 UpdateSourceTrigger属性。它是一个UpdateSourceTrigger类型枚举值,默认值是 UpdateSourceTrigger.LostFocus,所以才会在移走鼠标焦点的时候更新数据。如果把它设置为 UpdateSourceTrigger.PropertyChanged,那么Target被关联的属性只要一改变,就立刻传回给Source——我们 要做的仅仅是改了一个单词,而WinForm程序员这时候正头疼呢,因为他需要去把代码搬到另一个事件响应函数中去。
- 如果Binding两端的数据类型不一致怎么办?没关系,你可以设置Binding的Converter属性,具体内容在下篇文章中讨论。
- 如果数据中有“易燃易爆”的不安全因素怎么办?OK,可以设置Binding的ValidationRules,为它加上一组“安检设施”(同样也在下篇文中讨论)。
在C#代码中设置Binding
XAML代码是如此简单,简单就那么一句话。这可不是吾等C#程序员、刨根问底之徒可以善罢甘休的!
形象地讲,Binding就像一个盒子,盒子里装了一些机关用于过滤和控制数据,盒子两端各接着一根管子,管子是由管壳和管芯构成的,看上去就像下面的图:
当脑子里有了这样一个形象之后,遵循下面的步骤就OK了:
- Source:确定哪个对象作为数据源
- Target:确定哪个对象作为目标
- Binding:声明一个Binding实例
- 把一根管子接到Source上并把管芯插在Source的Path上
- 把另一根管子接到Target上并把管芯插在Target的联动属性上
如果有必要,可以在3与4之间设置Binding的“关卡”们。其实,第3步之后的顺序不是固定的,只是这个步骤比较好记——一概向右连接。所得结果看上去是这样:
我猜你可能会问:“那个D.P.是什么呀?”
D.P.的全称是“Dependency Property”,直译过来就是“依赖式属性”,意思是说它自己本身是没有值的,它的值是“依赖”在其它对象的属性值上、通过Binding的传递和转 换而得来的。表现在例子里,它就是Target上的被数据所驱动的联动属性了!
这里是等价的C#代码,我把它写在了Window1的构造函数里:
- public Window1()
- {
- InitializeComponent();
- // 1. 我打算用slider1作为Source
- // 2. 我打算用textBox1作为Target
- Binding binding = new Binding();
- binding.Source = this .slider1;
- binding.Path = new PropertyPath( "Value" );
- this .textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);
- }
public Window1() { InitializeComponent(); // 1. 我打算用slider1作为Source // 2. 我打算用textBox1作为Target Binding binding = new Binding(); binding.Source = this.slider1; binding.Path = new PropertyPath("Value"); this.textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding); }
有意思的是,Source端的操作,接管子和插管芯分两步,而Target端却是在SetBinding方法中一步完成。注意 啦,TextBox.TextProperty就是一个Dependency Property的庐山真面目!关于Dependency Property的文档业已完成,我将择一黄道吉日挂将出来:p
上面的代码稍有简化的余地,那就是把Path的设定转移到Binding的构造中去:
- public Window1()
- {
- InitializeComponent();
- // 1. 我打算用slider1作为Source
- // 2. 我打算用textBox1作为Target
- Binding binding = new Binding( "Value" );
- binding.Source = this .slider1;
- this .textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);
- }
public Window1() { InitializeComponent(); // 1. 我打算用slider1作为Source // 2. 我打算用textBox1作为Target Binding binding = new Binding("Value"); binding.Source = this.slider1; this.textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding); }
这样做的好处是——随便你给binding指定一个Source,只要这个Source有“Value”这个属性,binding就会自动提取它的值并传输给Target端。
我们还可以为binding设些“关卡”:
- public Window1()
- {
- InitializeComponent();
- // 1. 我打算用slider1作为Source
- // 2. 我打算用textBox1作为Target
- Binding binding = new Binding( "Value" );
- binding.Source = this .slider1;
- binding.Mode = BindingMode.TwoWay;
- binding.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged;
- this .textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);
- }
public Window1() { InitializeComponent(); // 1. 我打算用slider1作为Source // 2. 我打算用textBox1作为Target Binding binding = new Binding("Value"); binding.Source = this.slider1; binding.Mode = BindingMode.TwoWay; binding.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged; this.textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding); }
还有一个小小的提示:如果Source碰巧是一个UI元素,那么也可将binding.Source = this.slider1;改写成binding.ElementName = "slider1";或者binding.ElementName = this.slider1.Name;
自定义数据源:
在我们项目组日常的工作中,经常需要自己写一个类,并且拿它的实例当作数据源。怎样才能让一个类成为“合格的”数据源呢?
要诀就是:
- 为这个类定义一些Property,相当于为Binding提供Path
- 让这个类实现 INotifyPropertyChanged接口。实现这个接口的目的是当Source的属性值改变后通知Binding(不然人家怎么知道源头的数据 变了并进行联动协同呢?),好让Binding把数据传输给Target——本质上还是使用事件机制来做,只是掩盖在底层、不用程序员去写event handler了。
让我们写一个这样的类:
- <pre class = "csharp" name= "code" > // 第一步:声明一个类,准备必要的属性
- public class Student
- {
- private int id;
- public int Id
- {
- get { return id; }
- set { id = value; }
- }
- private string name;
- public string Name
- {
- get { return name; }
- set { name = value; }
- }
- private int age;
- public int Age
- {
- get { return age; }
- set { age = value; }
- }
- }</pre>
- // 第一步:声明一个类,准备必要的属性
- public class Student
- {
- private int id;
- public int Id
- {
- get { return id; }
- set { id = value; }
- }
- private string name;
- public string Name
- {
- get { return name; }
- set { name = value; }
- }
- private int age;
- public int Age
- {
- get { return age; }
- set { age = value; }
- }
- }
// 第一步:声明一个类,准备必要的属性 public class Student { private int id; public int Id { get { return id; } set { id = value; } } private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } private int age; public int Age { get { return age; } set { age = value; } } }
接下来就是使用INotifyPropertyChanged接口“武装”这个类了,注意,这个接口在System.ComponentModel名称空间中:
- // 第二步:实现INotifyPropertyChanged接口
- public class Student : INotifyPropertyChanged
- {
- public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; // 这个接口仅包含一个事件而已
- private int id;
- public int Id
- {
- get { return id; }
- set
- {
- id = value;
- if ( this .PropertyChanged != null )
- {
- this .PropertyChanged.Invoke( this , new PropertyChangedEventArgs( "Id" )); // 通知Binding是“Id”这个属性的值改变了
- }
- }
- }
- private string name;
- public string Name
- {
- get { return name; }
- set
- {
- name = value;
- if ( this .PropertyChanged != null )
- {
- this .PropertyChanged.Invoke( this , new PropertyChangedEventArgs( "Name" )); // 通知Binding是“Name”这个属性的值改变了
- }
- }
- }
- private int age;
- public int Age
- {
- get { return age; }
- set { age = value; } // Age的值改变时不进行通知
- }
// 第二步:实现INotifyPropertyChanged接口 public class Student : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; // 这个接口仅包含一个事件而已 private int id; public int Id { get { return id; } set { id = value; if (this.PropertyChanged != null) { this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Id")); // 通知Binding是“Id”这个属性的值改变了 } } } private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; if (this.PropertyChanged != null) { this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Name")); // 通知Binding是“Name”这个属性的值改变了 } } } private int age; public int Age { get { return age; } set { age = value; } // Age的值改变时不进行通知 }
- OK,此时,你可以尝试使用Student类的实例作为数据源了!
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基于Tent混沌映射的麻雀搜索算法优化:提高全局搜索能力与初始解质量,基于Tent混沌映射的麻雀搜索算法优化:提高全局搜索能力与初始解质量,基于Tent混沌映射的麻雀搜索算法matlab代码: 针对麻雀搜索算法(SSA)在接近全局最优时,种群多样性减少,易陷入局部最优解等问题,提出了一种混沌麻雀搜索优化算法(CSSA)。 通过改进 Tent 混沌序列初始化种群,提高初始解的质量,增强算法的全局搜索能力; ,基于Tent混沌映射的麻雀搜索算法; CSSA(混沌麻雀搜索优化算法); Tent混沌序列初始化种群; 全局搜索能力。,基于Tent混沌映射的CSSA算法:提高麻雀搜索全局搜索能力
项目工程资源经过严格测试运行并且功能上ok,可实现复现复刻,拿到资料包后可实现复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全栈全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会抽时间努力为您解惑,提供帮助 【资源内容】:包含源码+工程文件+说明等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可实现复现;设计报告也可借鉴此项目;该资源内项目代码都经过测试运行,功能ok 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 【提供帮助】:有任何使用上的问题欢迎随时与我联系,抽时间努力解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 下载后请首先打开说明文件(如有);整理时不同项目所包含资源内容不同;项目工程可实现复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用
上接战略下接绩效的培训规划.pptx
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基于ADMM算法的GAMS程序:发电商竞标策略模型及其应用解析,GAMS程序解析:基于ADMM算法的发电商竞标策略优化模型与代码实现,GAMS程序:ADMM算法-基于ADMM法的发电商竞标策略 本程序主要介绍ADMM算法在GAMS中的编写方式,模型基于发电商竞标策略进行编写,基本包含了文章中的模型,但并非完全复现,可作为参考程序自学使用,也可在程序的基础上进行修改使用。 需要的同学可根据以下图片研究是否为自己需要的程序进行。 也可提供ADMM部分程序。 程序包括两个,分别为解决战略投资问题的广义MILP制定的GAMS代码、基于提出的共识- admm算法解决战略投资问题的GAMS代码 ,GAMS程序; ADMM算法; 发电商竞标策略; 模型编写; 广义MILP; 共识-ADMM算法; 战略投资问题; 程序修改。,GAMS程序:ADMM算法在发电商竞标策略中的应用示例
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三菱FX5U定位模块与昆仑通态触摸屏包装机配置程序集成:五轴控制及双轴插补技术,三菱FX5U定位模块与伺服系统控制:包装机配置清单及功能分配手册,三菱 FX5U定位模块5轴 2轴插补伺服 包括三菱FX5U伺服5轴程序2轴插补,昆仑通态触摸屏程序。 包装机程序,有详细配置清单 IO表 功能分配等清单 扩展FX5-16ET-ES-H定位,有定位设置说明 ,三菱FX5U;定位模块;5轴;2轴插补伺服;昆仑通态触摸屏程序;包装机程序;配置清单;IO表;功能分配;扩展FX5-16ET-ES-H定位设置。,三菱FX5U定位模块:5轴伺服控制与2轴插补程序包
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