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flex 游戏地图 实时加载并且渲染

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研究了一周 flex游戏地图加载 显示的问题,由于已经有一个地图编辑器,所以希望能够读取编辑生成的地图文件并且显示出来,但遇到的问题是,这个地图编辑的地图需要渲染,而不是简单的拼接图片。问题就出在这里了,如果用D3D,那么可以调用GPU来渲染图片,但FLEX还没有这功能,只能用CPU来计算 ,这样占用CPU大量资源,而且速度慢,最终 功能做出来了,但是显示慢,没有达到期望的效果。

在多方面的了解下,决定用“切片”的方式,把一张大地图切成N个小块,然后按数组的规律编号命名,放在服务器上,然后 在客户端需要加载的时候再一点一点的下载下来,呵呵,解决问题。

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