`
wangleifire
  • 浏览: 509201 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

FlexUnit单元测试(第三章FlexUnit事件断言)

    博客分类:
  • FLEX
阅读更多

在说明问题之前,大家就看一个例子:

import flexunit.framework.TestCase;

import flexunit.framework.Assert;

import flash.utils.Timer;

import flash.events.TimerEvent;

    public class TimerTest extends TestCase {

private var _timerCount:int;

       public function TimerTest(methodName:String) {

              super(methodName);

              _timerCount = 0;

       }

    public function testTimer():void {

         var timer:Timer = new Timer(3000, 1);

          timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incrementCount);

         timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, verifyCount);

         timer.start();

    }

private function incrementCount(timerEvent:TimerEvent):void {

        _timerCount++;

    }

private function verifyCount(timerEvent:TimerEvent):void {

         Assert. assertEquals(1, _timerCount);

        }

    }

我们要对 testTimer ()方法进行测试,程序很简单,当我们测试 testTimer 时,内里并没有抛出任何错误,因此我们看到的结果是正确的,但是当 3 秒过后,程序会自动执行 verifyCount( ) 函数,这函数体里有 assertEquals(1,_timerCount) 这个语句,显然,我们在 incrementCount( ) 方法里把 _timerCount 增加了,因为 timer 只执行一次,所以 _timerCount 的值应为 1 ,那么我们比较的结果应该是正确的。但如果我们这样写呢:

Assert. assertEquals(100, _timerCount);

我们可以看到, TestRunnerBase 里依然显示正确,这是为什么呢?因为这个比较是在 3 秒后才执行的,在测试 testTimer( ) 的时间只需短短的十几毫秒,那时并没有抛出任何错误,当 testTimer( ) 执行完毕,该 testcase 便会被清除,于是就认为测试通过。

说到这里,大家就会开始想解决以上问题的方法。在 FlexUnit 中,使用了 addAsync() 这个函数来解决上述问题。下面我们介绍 addAsync( ) 函数的用法:

addAsync( ) 有四个参数:

1、 触发的事件函数。

2、 监听的时间,单位为毫秒。

3、 事件函数的参数,类型为 Object ,默认为空。

4、 失败所要调用的函数,如果在指定时间内没有触发事件,则断言失败。默认为空。

另外, addAsync() 方法的返回值是一个函数。

 

我们把上面的例子改为:

public class TimerTest extends TestCase {

private var _timerCount:int;

       public function TimerTest(methodName:String) {

              super(methodName);

              _timerCount = 0;

       }

    public function testTimer():void {

         var timer:Timer = new Timer(3000, 1);

         timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incrementCount);

         timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, addAsync(verifyCount , 3500) );

         timer.start();

    }

private function incrementCount(timerEvent:TimerEvent):void {

        _timerCount++;

    }

private function verifyCount(timerEvent:TimerEvent):void {

         Assert. assertEquals(15, _timerCount);

        }

}

 

这里,我们运行的时候,会发现程序在等待:

3 秒之后就会出现如下结果:

 

 

 

 

这里有一点要注意,如果我们这样写:

public function testTimer():void {

                     addAsync(verifyCount, 5000);

                     _timer = new Timer(3000, 1);

                     _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, verifyCount );

                     _timer.start();

}

或者这样写:

public function testTimer():void {

                            var function:Function = verifyCount;

                     addAsync(function, 5000);

                     _timer = new Timer(3000, 1);

                     _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function);

                     _timer.start();

}

都会提示为:“ Asynchronous function did not fire after 5000 ms ”这样的错误。这是为什么呢?明明在 5 秒的时间内 verifyCount 函数被执行了。

但是当然们改成这样时:

public function testTimer():void {

                     var function:Function = addAsync(verifyCount, 5000);

                     _timer = new Timer(3000, 1);

                     _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function);

                     _timer.start();

}

结果就正确了,那么大家就可以猜到,我们使用 addAsync(verifyCount, 5000) 方法,并不是断言 verifyCount 是否被执行了,而是断言 addAsync() 方法所返回的函数是否被执行了,如果有执行,我们就调用 verifyCount 方法,如果没有就断言失败。

另外要提一下的是, TestCase 里还有 setUp( ) tearDown( ) 两个函数。 setUp 方法将在每个测试方法之前运行,用于搭建通用的初始设置。 tearDown 方法将在每个测试方法之后运行,用于进行通用的卸载或清除工作。 setUp tearDown 方法是该 TestCase 对象中的每个测试方法运行一次,而非对这个测试用例运行一次。

分享到:
评论

相关推荐

    flexunit-4.1.0_RC2-4-4.1.0.16076.zip,flexunit 4

    FlexUnit 4 是一个针对Adobe Flex应用程序的自动化测试框架,它是基于JUnit的单元测试工具的Flex版本。这个压缩包“flexunit-4.1.0_RC2-4-4.1.0.16076.zip”包含了FlexUnit 4的特定版本,即4.1.0 RC2 (Release ...

    Flex持续集成之单元测试

    压缩包中的"flexunit-flexunit-4.1.0-2-g7d4c01c.zip"很可能就是FlexUnit 4.1.0的源码或库文件,开发者可以通过导入这个库到项目中,利用其提供的测试类和方法来构建和执行单元测试。 持续集成(Continuous ...

    flexunit 详细简单用例里面带有flexunit.swc包

    3. **编写测试用例**:在测试方法内,使用断言(如`assertEquals`,`assertTrue` 等)来验证被测代码的行为是否符合预期。例如,如果测试一个加法函数,可以创建两个数字,调用函数并验证返回值是否正确。 4. **...

    FlexUnit,Flex调试专用插件!

    FlexUnit是针对Adobe Flex开发的一款专业测试框架,它为Flex应用程序提供单元测试的能力,使得开发者能够在编码阶段就发现和修复问题,从而提高软件质量和可靠性。FlexBuilder4(后来被称为Flash Builder)是Adobe...

    FlexUnit4熟悉与使用

    FlexUnit4 是一款针对ActionScript和Flex应用程序的单元测试框架,它的设计灵感来源于Java的JUnit。这个框架的主要目的是为了帮助开发者编写和运行针对Flex应用程序的自动化测试,确保代码的正确性和稳定性。 ...

    FlexUnit4.1

    Flex当前炙手可热的RIA技术,FlexUnit使Flex开发的单元测试成为可能。FlexUnit的目标和思想与JUnit都是差不多的,在此不赘述。FlexUnit也经历了几个版本,目前最新的稳定版是1.0RC版,已经支持了标注式的test,非常...

    flexunit ant版本里面有ant的详细配置

    FlexUnit是一个单元测试框架,用于测试ActionScript和Flex应用程序,而Ant是一个开源的构建工具,它使用XML来定义项目构建过程,包括编译、打包、测试等任务。 在Flex开发环境中,Ant经常被用来自动化构建流程,...

    flex-unit包

    2. **NOTICE**:此文件通常列出所有受版权保护的第三方组件和库,以及它们的许可信息,提醒用户注意遵守相关授权规定。 3. **version.properties**:这是一个版本信息文件,记录了flex-unit包的版本号,帮助开发者...

    FlexUnit-开源

    FlexUnit 是一个开源的单元测试框架,专门设计用于Macromedia Flex(现在称为Adobe Flex)应用程序的开发。这个框架使得ActionScript 2.0开发者能够按照面向对象的方式编写测试用例,确保他们的代码质量可靠,功能...

    grunt-flexunit:一个Grunt任务插件,可为基于Adobe FlexActionScriptMXMLFlashAIRetc的应用程序运行FlexUnit测试

    咕flex挠单位一个Grunt任务插件,用于为基于Adobe Flex / ActionScript / MXML / Flash / AIR / etc的应用运行FlexUnit测试。入门这个插件需要~0.4.2 如果您以前从未使用过 ,请务必查看《指南》,因为它说明了如何...

    flex测试总结

    1. FlexUnit:FlexUnit是Flex版本的JUnit,用于进行单元测试,可以对ActionScript代码进行断言和模拟,确保代码片段的功能正确性。 2. Flex Monkey:这是一款自动化UI测试工具,通过模拟用户操作来检查应用程序的...

    fd-unit:用于单元测试的FlashDevelop 4插件

    FlexUnit4是Adobe Flex的一个单元测试框架,它允许开发者对Flex和ActionScript 3的代码进行自动化测试。通过使用FlexUnit4,程序员可以确保代码的质量,提高代码的可维护性和可靠性。它提供了断言库、测试套件管理、...

    Web测试技术大全

    FlexUnit等单元测试框架允许开发者编写和执行单元测试用例,以验证Flex组件的正确性和性能。通过案例分析,如BankAccount类的测试,可以深入了解如何在Flex项目中实施单元测试。 #### Silverlight自动化测试 Test...

    使用ADOBE FLASH BUILDER 4.5

    第七章主要介绍Flash Builder中的单元测试工具FlexUnit,包括FlexUnit测试环境的创建、FlexUnit测试的创建和运行、配置FlexUnit测试以及查看FlexUnit测试运行的结果。 第八章介绍了使用Flex开发应用程序的基本工作...

    Screenshot:Screenshot 是一个用于 UI 组件集成测试的 ActionScript 3 实用程序。 它与 FlexUnit 测试流程和 Flex Framework UI 组件完美配合

    Screenshot 是一个用于 UI 组件集成测试的 ActionScript 3 实用程序。 它与 FlexUnit 测试流程和 Flex Framework UI 组件完美配合。 Flash 有一项特殊能力——输出看起来总是一样的。 快速、轻便且易于使用 [ ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics