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下面我们给出实现JAVA 3D 实时旋转的代码,根据SOCKET接受到的数据进行旋转,SOCKET接受到的数据是三个旋转后的角度,然后3D图形根据这三个角度来实时的更新,如果有不懂的可以问我。
//3d 显示图像的代码
package com.neuera.service;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.io.IOException;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
/**
* 根据事件来旋转立方体
* 事件是每秒执行一次
*/
public class Java3DExample extends Applet{
public BranchGroup scene;//场景
public RotationInterpolator rotatorX;//旋转X
public RotationInterpolator rotatorY;//旋转Y
public RotationInterpolator rotatorZ;//旋转Z
public static Frame frame;//窗口
public BranchGroup objRoot;//旋转根节点
public SimpleUniverse simpleU;//显示
public Alpha rotationAlpha;
/**
* 构造函数
*/
public Java3DExample(){
this.init();
}
/**
* 初始化
*/
public void init() {
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas3D);
try {
scene = createSceneGraph();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// SimpleUniverse is a Convenience Utility class
simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);
simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
simpleU.addBranchGraph(scene);
}
public BranchGroup createSceneGraph() throws InterruptedException {
// Create the root of the branch graph
objRoot = new BranchGroup();
objRoot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_DETACH);
TransformGroup objRotate = new TransformGroup();
objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
objRoot.addChild(objRotate);
ColorCube cube=new ColorCube(0.4);
objRotate.addChild(cube);
objRoot.addChild(new Axis());
/*****行为定义******/
TimeBehavior b=new TimeBehavior();
b.setObjRoot(objRoot);
BoundingSphere movingBounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0,0.0), 100.0);
b.setSchedulingBounds(movingBounds);
objRoot.addChild(b);
objRoot.compile();
return objRoot;
}
/**
* 主函数,显示窗口
* @param args
* @throws Exception
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException, Exception {
Java3DExample.frame = new MainFrame(new Java3DExample(),512,512);
new SocketServer().service();
}
}
// Behavior
package com.neuera.service;
import java.util.Enumeration;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.WakeupOnElapsedTime;
import javax.vecmath.Matrix3d;
public class TimeBehavior extends Behavior {
public BranchGroup objRoot;
public BranchGroup getObjRoot() {
return objRoot;
}
public void setObjRoot(BranchGroup objRoot) {
this.objRoot = objRoot;
}
public static int temp = 0;
public static double angleX;// X轴方向的角度
public static double angleY;// Y轴方向的角度
public static double angleZ;// Z轴方向的角度
/**
* 初始化
*/
@Override
public void initialize() {
this.wakeupOn(new WakeupOnElapsedTime(100));// 添加事件,每秒一次
}
@Override
public void processStimulus(Enumeration arg0) {
this.wakeupOn(new WakeupOnElapsedTime(500));
System.out.println("收到数据");
Matrix3d m1 = new Matrix3d();//x 方向
Matrix3d m2 = new Matrix3d();//y 方向
Matrix3d m3 = new Matrix3d();//z 方向
m1.rotX(Math.toRadians(angleX));// 绕X轴旋转45度。
m2.rotY(Math.toRadians(angleY));// 绕y轴旋转45度。
m3.rotZ(Math.toRadians(angleZ));// 绕z轴旋转45度。
//
m2.mul(m3);
m1.mul(m2);
Transform3D transform = new Transform3D();
transform.setRotation(m1);
TransformGroup a = (TransformGroup) objRoot.getChild(0);
// objRotate.setTransform(axis);
a.setTransform(transform);
}
}
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项目运行参考:https://blog.csdn.net/weixin_45393094/article/details/124645254 技术栈Springboot+Vue;此项目的参考文档 内容概要:本文档介绍了一款基于前后端分离架构的学生选课系统的设计与实现。系统采用Java语言作为后端开发语言,运用Spring Boot框架构建后端接口,前端使用Vue框架,设计模式上采用了MVVM模式,确保前后端分离。系统主要分为学生、教师和管理员三大功能模块,涵盖课程选择、成绩管理和信息发布等功能。需求分析部分详细描述了各模块的功能需求及性能需求,包括实用性、易用性和安全性。数据库设计部分详细说明了学生、教师、用户、课程和成绩等信息表的结构。系统实现章节则展示了各个模块的具体实现细节,包括登录验证、教师管理、学生管理、课程管理、公告设置及选课等功能的代码实现。 适合人群:计算机专业学生、有一定编程基础的研发人员或对前后端分离技术有兴趣的开发者。 使用场景及目标:①理解前后端分离架构在实际项目中的应用;②掌握Spring Boot与Vue框架结合开发的具体实现方法;③熟悉学生选课系统的核心功能,如选课、成绩管理、信息发布等;④学习如何设计和实现高效的数据库结构以支持系统功能。 阅读建议:本文档适合希望深入了解前后端分离架构及具体实现的读者。在阅读过程中,建议重点关注各模块的功能需求分析和技术实现细节,特别是代码示例部分,以加深对前后端分离架构的理解。同时,结合自身开发经验,思考如何优化现有系统功能,提高系统的稳定性和用户体验。
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