在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。
一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境:
(1).微软公司视窗2000
服务器版
(2).
.net Framework SDK Beta 2
二.C#中处理鼠标相关的事件:
鼠标相关的事件大致有六种,分别是 :
"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。
(1).如何在C#程序中定义这些事件:
在C#中是通过不同的Delegate来描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三个事件的Delegate是"MouseEventHandler"来描述。这二个Delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"EventHandler"被封装在"System"命名空间;"MouseEventHandler"被封装在"Syetem.
Windows.Froms"命名空间中的。在为"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通过数据的类是"EventArgs",他也被封装在"System"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"MouseEventArgs",他却被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间。以上这些就决定了在C#中定义这些事件和响应这些事件有着不同的处理办法。下面就来介绍这些不同点。
对于上述的前三个事件,是用以下语法来定义的:
"组件名称"."事件名称"+= new System.EventHandler("事件名称");
下面是程序中具体实现代码:
button1.MouseLeave += new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave);
在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。
private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码
}
定义"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"事件的语法和前面介绍的三个事件大致相同,具体如下:
"组件名称"."事件名称"+= new System.Windows.Forms. MouseEventHandler("事件名称");
下面是程序中具体实现代码:
button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(button1_MMove);
下面是响应上面事件的基本结构:
private void button1_MMove ( object sender , System.Windows.Forms. MouseEventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码
}
注释:在上述程序中的"button1"是定义的一个按钮组件。
2).鼠标相关事件中的典型问题处理办法:
在掌握了C#中定义和鼠标相关的事件,我们就来探讨一下和鼠标相关事件的典型问题。其一是读取鼠标的当前位置;其二是判定到底是那个鼠标按键按动。
判定鼠标的位置可以通过事件"MouseMove"来处理,在"MouseEventArgs"类中提供了二个属性"X"和"Y",来判定当前鼠标纵坐标和横坐标。而判定鼠标按键的按动情况,可以通过事件"MouseDown"来处理,并且在"MouseEventArgs"类中也提供了一个属性"Button"来判定鼠标按键情况。根据这些知识,可以得到用C#编写的读取鼠标当前位置和判定鼠标按键情况的程序代码。下面就是此代码(mouse.cs)和此代码编译后运行界面:
mouse.cs的源程序代码如下:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
public class Form1 : Form
{
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
file://初始化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( ) ;
}
file://清除程序中使用过的资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#处理鼠标按动事件!" ;
file://为鼠标按动定义一个事件处理过程"Form1_MouseDown"
this.MouseDown += new MouseEventHandler ( Form1_MouseDown ) ;
file://为鼠标移动定义一个事件处理过程"Form1_MouseMove"
this.MouseMove += new MouseEventHandler ( Form1_OnMouseMove ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void Form1_OnMouseMove ( object sender , MouseEventArgs e )
{
this.Text = "当前鼠标的位置为:( " + e.X + " , " + e.Y + ")" ;
}
private void Form1_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e )
{
file://响应鼠标的不同按键
if ( e.Button == MouseButtons.Left )
{
MessageBox.Show ( "按动鼠标左键!" ) ;
}
if ( e.Button == MouseButtons.Middle )
{
MessageBox.Show ( "按动鼠标中键!") ;
}
if ( e.Button == MouseButtons.Right )
{
MessageBox.Show ( "按动鼠标右键!") ;
}
}
}
三.C#中处理和键盘相关的事件:
在C#中和键盘相关的事件相对比较少,大致就三种:"KeyDown"、"KeyUp"和"KeyPress"。
(1).如何在C#程序中定义这些事件:
C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。而描述"KeyPress"所用的Delegate是"KeyPressEventHandler"。这二个Delegate都被封装在命名空间"Syetem.Windows.Froms"中。为"KeyDown"、"KeyUp"的事件提供数据的类是"KeyEventArgs"。而为"KeyPress"事件提供数据的类是"KeyPressEventArgs"。同样这二者也被封装在命名空间"Syetem.Windows.Froms"中。
在C#程序定义"KeyDown"、"KeyUp"事件的语法如下:
"组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler("事件名称");
下面是程序中具体实现代码:
button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp);
下面是响应上面事件的基本结构。
private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码
}
在C#程序定义"KeyPress"事件的语法如下:
"组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventHandler("事件名称");
下面是程序中具体实现代码:
button1. KeyPress += new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs(button1_KPress);
在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。
private void button1_KPress ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码
}
注释:程序中出现的"button1"是定义的一个按钮组件。
(
2).和键盘相关事件中的典型问题处理办法:
和键盘相关的典型问题无非就是判定到底是哪个按键被按动。通过上面的三个事件都可以完成。并且在"KeyEventArgs"类中通过了一个属性"KeyCode",可以用他来读取当前按键。所以就在"KeyUp"或者"KeyDown"事件中处理这个问题。根据上面这些知识,可以得到用C#编写读取读取按键的程序代码,下面就是此代码(key.cs)和此代码运行后的界面:
图02:用C#读取键盘按键的程序运行界面
key.cs的代码如下:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
public class Form1 : Form
{
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
file://初始化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( ) ;
}
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
file://清除程序中使用过的资源
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#处理键盘事件!" ;
file://为按键的按动定义一个事件处理过程"Form1_KeyUp"
this.KeyUp += new KeyEventHandler ( this.Form1_KeyUp ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
file://显示你所按动的按键名称
private void Form1_KeyUp ( object sender , KeyEventArgs e )
{
MessageBox.Show ( e.KeyCode.ToString ( ) , "您所按动的健为:" ) ;
}
}
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