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jdk1.6源码学习---HashMap和HashTabel

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       HashMap和HashTable两个是jdk.util包下2个经常使用的类,他们都继承AbstractMap抽象类,该抽象类实现了Map接口

     原理 :hashMap和HashTable是根据key的hashcode来直接定位数组中的每个下标值,这样就不用进行for循环,然后因为不同的key会产生相同的hashcode,在同个table[i]下标下有多个。key-value这样的Entry,所以在Entry中又有一个next成员变量对这些Entry实现一个链表形式。如图:

 
     hashMap:首先HashMap的组成是一个数组加链表 的结构,也可以理解为数组里面的每个元素其实是一个链表,即a->b->c,通过a来获得b,b可以获得c,在hashMap中使用的key-value的模式,这种模式其实是封装在一个object当中,在这个object中有2个成员变量一个是key,一个是value。当然在hashMap中这个object的类真实名称是Entry在hashmap中的674行,在Entry中存放的有四个值:key value next hash //key即hashMap中的key,value即对应的值,next即链表中的下一个Entry对象,hash是每个key的hashcode(在内存中hashcode代表的是key是内存中存放的地址).   

     在hashMap中有三个构造函数,当然无非是几个之间相互调用而已:最主要的一个构造函数如下:

    //initialCapaity:传入的hashMap参数,loadFactor:对于hashMap的空间和时间效率因素
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
   
    //上面的语句都没什么用,废话,直接看下面
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;//这里其实是一个2的平方,所以当你创建一个hashmap以为方法的第一个参数为10,以为hashmap的数组长度就是10就错了,是16

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);//这个就是当一个hashMap中数据个数超过threshold的时候就会进行数据扩展(下面进行说明)
        table = new Entry[capacity];
        init();//jdk中保留
    }


 


   //下面介绍最重要的2个方法:其余的方法我想基本都不是什么问题了
    //首先是put方法:

    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)//当key值为null的时候进行特定的放入数据:由此可见hashMap的key是可以为null的
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());//获得key的hashcode
        int i = indexFor(hash, table.length);//这个是hashcode和数组长度进行与比较,这样可以使得i的值不操作数组长度并且跟hashcode是有直接相连的
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//下面是数组中的一个table[i]确定的元素进行链表循环
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//当key值原来已经存在的时候进行值替换
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;//这个参数是hashmap中用来统计你对当前hashmap进行了多少次操作
        addEntry(hash, key, value, i);//这个方法是将key和value放入数组中
        return null;
    }


  //具体添加

   void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//讲table[i]中的第一个Entry传给临时变量
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//table[i]中指向这个新创建的Entry,并将临时变量传递给next
        if (size++ >= threshold)//用来数组的扩容
            resize(2 * table.length);
    }
 


下面讲解下为什么使用threshold,默认是(数组长度/0.75)因为数组是链表形式所以数组是可以放无限个Entry(内存允许),但对于查找效率将会随着链表的长度增加而降低,所以需要在Entry个数达到一定数量的时候进行数组的扩充。


    HashTable:HashTable的原理和HashMap的原理是一样(或者说基本都是一样)的,但是看源代码可以发现,hashTable中每个方法都添加一个同步机制synchronized,也就是

hashTable是线程安全的。还有一个区别就是hashtabel中key和value值都不允许为null,具体看hashtable的方法。

     备注:我想把我看到的和分析的写下来,对自己是非常有帮助的,希望看到的朋友如果觉得有什么不对的地方能指出来,Thanks !

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评论
1 楼 287854442 2011-11-08  
写的很不错 顶了

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