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如果你的对象想散列存储的集合中或者想作为散列Map的Key时(HashSet、HashMap、Hashtable等)那么你必须重写equals()方法,这样才能保证唯一性。在重写equals()方法的同时,必须重写hashCode()方法?当然,在这种情况下,你不想重写hashCode()方法,也没有错,但是sun建议这么做,重写hashCode只是技术要求(为了提高效率)。
当在散列集合中放入key时,将自动查看key对象的hashCode值,若此时放置的hashCode值和原来已有的hashCode值相等,则自动调用equals()方法,若此时返回的为true则表示该key为相同的key值,只会存在一份。
Object中关于hashCode和equals方法的定义为:
基类的hashCode是一个native方法,访问操作系统底层,它得到的值是与这个对象在内存中的地址有关。
Object的不同子类对于equals和hashCode方法有其自身的实现方式,如Integer和String等。
equals相等的,hashCode必须相等
hashCode不等的,则 equals也必定不等。
hashCode相等的 equals不一定相等(但最好少出现 hashCode相等的情况)。
HashMap的put(K, Value)方法提供了一个根据K的hashCode来计算Hash码的方法hash()
对于任意给定的对象,只有它的hashCode()返回值相同,那么程序调用hash(int h)方法所计算得到的Hash码值总是相同的。接下来会调用indexFor(int h, int length)方法来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。
它总是通过h & (table.length - 1)来得到该对象的保存位置--而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这样就保证了得到的索引值总是位于table数组的索引之内。
当通过key-value放入HashMap时,程序就根据key的hashCode()来觉得Entry的存储位置:若两个Entry的key的hashCode()相同那么他们的存储位置相同;若两个Entry的key的equals()方法返回true则新添加Entry的value将覆盖原有Entry的value,但key不会覆盖;若两个Entry的key的equals()方法返回false则新加的Entry与集合中原有的Entry形成Entry链。
HashSet的add(E)的实现是通过HashMap的put方法来实现的。(HashSet内部是通过HashMap来实现的,TreeSet则是通过TreeMap来实现的)
根据key的hashCode计算器Hash值,然后取得该Hash值在表table的索引,取得该索引i对应的table中的Entry,判断key的equals()
当在散列集合中放入key时,将自动查看key对象的hashCode值,若此时放置的hashCode值和原来已有的hashCode值相等,则自动调用equals()方法,若此时返回的为true则表示该key为相同的key值,只会存在一份。
Object中关于hashCode和equals方法的定义为:
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } public native int hashCode();
基类的hashCode是一个native方法,访问操作系统底层,它得到的值是与这个对象在内存中的地址有关。
Object的不同子类对于equals和hashCode方法有其自身的实现方式,如Integer和String等。
equals相等的,hashCode必须相等
hashCode不等的,则 equals也必定不等。
hashCode相等的 equals不一定相等(但最好少出现 hashCode相等的情况)。
HashMap的put(K, Value)方法提供了一个根据K的hashCode来计算Hash码的方法hash()
transient Entry[] table; public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); //HashMap支持null的key int hash = hash(key.hashCode()); //根据key的hashCode计算Hash值 int i = indexFor(hash, table.length); //搜索指定Hash值在对应table中的索引 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { //在i索引处Entry不为空,循环遍历e的下一个元素 Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //若i索引处Entry为null,表明此处还没有Entry modCount++; addEntry(hash, key, value, i); //将key、value添加到i索引处 return null; } static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
对于任意给定的对象,只有它的hashCode()返回值相同,那么程序调用hash(int h)方法所计算得到的Hash码值总是相同的。接下来会调用indexFor(int h, int length)方法来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
它总是通过h & (table.length - 1)来得到该对象的保存位置--而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这样就保证了得到的索引值总是位于table数组的索引之内。
当通过key-value放入HashMap时,程序就根据key的hashCode()来觉得Entry的存储位置:若两个Entry的key的hashCode()相同那么他们的存储位置相同;若两个Entry的key的equals()方法返回true则新添加Entry的value将覆盖原有Entry的value,但key不会覆盖;若两个Entry的key的equals()方法返回false则新加的Entry与集合中原有的Entry形成Entry链。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) //size保存了HashMap中所包含的key-value对的数量 resize(2 * table.length); //扩充table对象的长度2倍 }
HashSet的add(E)的实现是通过HashMap的put方法来实现的。(HashSet内部是通过HashMap来实现的,TreeSet则是通过TreeMap来实现的)
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
根据key的hashCode计算器Hash值,然后取得该Hash值在表table的索引,取得该索引i对应的table中的Entry,判断key的equals()
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