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在Silverlight1.1中定义与调用Javascript事件的方法
我们在silverlight1.0 想调用javascript事件,直接在事件后写上函数名就可以,比如Loaded=SayHell, 但是在silverlight1.1 里是不行的,因为Silverlight1.1中一个XAML文件对应一个C#文件,和aspx与aspx.cs的对应关系一样,在XAML中可以定义一个Silverlight对象的事件代理,在对应的.xaml.cs文件中定义事件处理方法,在方法中可以操作XAML对象。但是如何为一个XAML对象定义一个JAVASCRIPT事件及事件处理方法呢?
在Silverlight1.1工程中一个Silverlight页面通常会有四个文件:html宿主文件及与之关联的html.js文件;XAML文件及与之对应的.xaml.cs文件。其中html宿主文件是一个普通的HTML文件用来作为Silverlight对象的容器,.html.js文件用会根据XAML文件来创建Silverlight对象显示在HTML文件中,XAML文件是一个基于XML格式的文件,用来定义Silverlight对象模型。
那么我们如何调用呢,以下就是示例:
1. 打开vs2008, 新建一个silverlight项目CallJavascript,默认生成如下文件
2. 在page.xaml的cavas下加入下面的代码
MouseLeftButtonDown="mCallJsTextBlockOnClicked" TextWrapping="Wrap"/>
我们为这个对象设置了事件代理MouseLeftButtonDown="mCallJsTextBlockOnClicked"
最后代码会使这个样子
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Loaded="Page_Loaded"
x:Class="CallJavascript.Page;assembly=ClientBin/CallJavascript.dll"
Width="640"
Height="480"
Background="White"
>
<TextBlock Width="314" Height="72" Canvas.Left="78" Canvas.Top="142" Text="Hello World"
MouseLeftButtonDown="mCallJsTextBlockOnClicked" TextWrapping="Wrap"/>
</Canvas>
3. 修改page.xaml.cs
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Browser;
namespace CallJavascript
{
[Scriptable]
public partial class Page : Canvas
{
[Scriptable]
public event EventHandler onTextBlockClicked;
public void Page_Loaded(object o, EventArgs e)
{
WebApplication.Current.RegisterScriptableObject("calljsObject", this);
// Required to initialize variables
InitializeComponent();
}
void mCallJsTextBlockOnClicked(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (this.onTextBlockClicked != null)
{
onTextBlockClicked(sender, e);
}
}
}
}
引用 using System.Windows.Browser;
在C#文件中定义了Silverlight对象点击事件的处理方法,在这个方法里边会调用另一个事件,这个事件对象(onTextBlockClicked)有一个[Scriptable]标记,说明这个事件被定义为一个JS脚本事件,另外还要注意这个事件所在的类也要打上[Scriptable]标记,并且注册了一个脚本对象(在本例中是calljsObject)
4. 修改Testpage.html.js为
//contains calls to silverlight.js, example below loads Page.xaml
function createSilverlight()
{
Silverlight.createObjectEx({
source: "Page.xaml",
parentElement: document.getElementById("SilverlightControlHost"),
id: "SilverlightControl",
properties: {
width: "100%",
height: "100%",
version: "1.1",
enableHtmlAccess: "true"
},
events: {
onLoad:function(sender,args)
{
sender.Content.calljsObject.onTextBlockClicked = function (sender, args)
{alert("Hello World, I am Jack_wangds");};
}
}
});
// Give the keyboard focus to the Silverlight control by default
document.body.onload = function() {
var silverlightControl = document.getElementById('SilverlightControl');
if (silverlightControl)
silverlightControl.focus();
}
}
可以看到这是一个标准的createSilverlight方法,但是不同的是我在这个方法的events参数中增加了一个onLoad事件,在这个事件中我对onTextBlockClicked事件进行了初始化,从这一句初始化代码可以看到calljsObject就是刚才我在C#文件中注册的脚本对象。这个事件的处理函数也可以写在一个独立的JS文件中,只要在Silverlight宿主文件中将其引用就可以了。
总结,silverlight1.1 其优势就是我们用托管代码如C#来写代码,这就造成了我们直接使用javascript比较繁琐,还好不是很繁琐,如果你不想用这个新特性而喜欢手写javascript,那还是用1.0吧
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