public class DynamicButtons : MonoBehaviour { // Prefab GameObject buttonPrefab; // List of button names List<string> buttonNames = new List<string>(); // Awake void Awake() { buttonPrefab = Resources.Load<GameObject>("Button"); } // Start void Start() { buttonNames.Add("Jim"); buttonNames.Add("Donna"); buttonNames.Add("Tom"); buttonNames.Add("Jason"); buttonNames.Add("Andy"); buttonNames.Add("Alex"); buttonNames.Add("Billy"); buttonNames.Add("David"); buttonNames.Add("Jimmy"); buttonNames.Add("Ken"); buttonNames.Add("Aaron"); buttonNames.Add("Ben"); buttonNames.Add("Jim"); buttonNames.Add("Donna"); buttonNames.Add("Tom"); buttonNames.Add("Jason"); buttonNames.Add("Andy"); buttonNames.Add("Alex"); buttonNames.Add("Billy"); buttonNames.Add("David"); buttonNames.Add("Jimmy"); buttonNames.Add("Ken"); buttonNames.Add("Aaron"); buttonNames.Add("Ben"); foreach (string str in buttonNames) { GameObject item = Instantiate(buttonPrefab) as GameObject; item.transform.SetParent(GameObject.Find("ScrollContent").transform); item.AddComponent<ButtonController>(); Button itemBt = item.GetComponent<Button>(); ButtonController buttonController = item.GetComponent<ButtonController>(); item.GetComponentInChildren<Text>().text = str; buttonController.BtName = str; itemBt.onClick.AddListener(buttonController.ClickMe); } } }
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