public class CommonUtil { static AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); static AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); static AndroidJavaObject context = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); public static void showToast(string content) { currentActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { AndroidJavaClass Toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast"); AndroidJavaObject javaString = new AndroidJavaObject("java.lang.String", content); AndroidJavaObject toast = Toast.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, javaString, Toast.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")); toast.Call("show"); } )); } }
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C# 实现像android toast的提示。不想做修改的话,直接调用就能使用,如想做的更加个性化,可自行修改。 var toast = new Toast("标题", "提示内容", 2(保持时间), 0x0(动画效果), 0x0); toast.Show();
【Unity调用原生安卓】入门参考 工具集 Unity基础方法:UnityActivity、UnityAppContext、PackageManager、RunOnUIThread Toast、Log、java与C#string互转 此外还从网上找了一些方法、自己还封装了一些方法 ...
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此外,从Android 4.0及以上版本开始,系统对Home键的控制更加严格,直接屏蔽Home键可能无法实现,需要使用其他策略,例如创建自定义Launcher或使用系统级权限(但这需要设备制造商的特别支持)。
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