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lliiqiang:
打开多个页面就没有办法同时提交了。
jsp 表单防止重复提交(简单版) -
mponeno:
check,只是判断空的,应该没什么所谓,用StringUti ...
java判断文件是否为图片 已图片后缀名为依据 -
puqingluochen:
源码能打包发给我吗,谢谢了。
Extjs Grid 编辑 新增 删除 保存 (爽) -
java麦克斯泰:
getJSONString()
这个方法都没调用 不是完整 ...
extjs tree异步加载 完整版 -
yehoubin:
你好,我的虚拟机上的是Mac OS X leopard的,可以 ...
iPad 和 iPhone Simulator Mac.OS.X.Leopard
char yi12[] = { /* 以下是 '1' 的 12点阵宋体 字模,24 byte */ 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x3C, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, }; char er12[] = { /* 以下是 '2' 的 12点阵宋体 字模,24 byte */ 0x00, 0x00, 0x3E, 0x00, 0x63, 0x00, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x18, 0x00, 0x30, 0x00, 0x63, 0x00, 0x7F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, }; char dian12[] = { /* 以下是 '点' 的 12点阵宋体 字模,24 byte */ 0x04, 0x00, 0x07, 0xC0, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x3F, 0x80, 0x20, 0x80, 0x20, 0x80, 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00, 0x49, 0x40, 0xC9, 0x20, 0x00, 0x00, }; char zhen12[] = { /* 以下是 '阵' 的 12点阵宋体 字模,24 byte */ 0xF2, 0x00, 0x9F, 0xE0, 0x92, 0x00, 0xA5, 0x00, 0xA5, 0x00, 0x97, 0xE0, 0x91, 0x00, 0xB1, 0x00, 0x8F, 0xE0, 0x81, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, 0x00, }; char song16[] = { /* 以下是 '宋' 的 16点阵宋体 字模,32 byte */ 0x02, 0x00, 0x01, 0x00, 0x7F, 0xFE, 0x41, 0x04, 0x81, 0x08, 0x01, 0x00, 0x7F, 0xFC, 0x03, 0x80, 0x05, 0x80, 0x05, 0x40, 0x09, 0x20, 0x11, 0x10, 0x21, 0x0E, 0x41, 0x04, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, }; char ti16[] = { /* 以下是 '体' 的 16点阵宋体 字模,32 byte */ 0x10, 0x40, 0x18, 0x40, 0x10, 0x40, 0x20, 0x40, 0x37, 0xFC, 0x60, 0xC0, 0xA0, 0xE0, 0x21, 0x60, 0x21, 0x50, 0x22, 0x48, 0x24, 0x4E, 0x2B, 0xF4, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x00, 0x00, }; char zi24[] = { /* 以下是 '字' 的 24点阵隶书 字模,72 byte */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x08, 0x1C, 0x10, 0x1F, 0xFF, 0xF0, 0x18, 0x00, 0x30, 0x18, 0xFF, 0x10, 0x09, 0xC3, 0x90, 0x00, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x3F, 0xFF, 0xFE, 0x7E, 0x0C, 0xFE, 0x00, 0x1C, 0x04, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x04, 0x3C, 0x00, 0x03, 0xF8, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, }; char mo24[] = { /* 以下是 '模' 的 24点阵楷体_GB2312 字模,72 byte */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x02, 0x00, 0x30, 0x03, 0x0C, 0x20, 0x03, 0x04, 0x3C, 0x02, 0x07, 0xE0, 0x02, 0x1C, 0x40, 0x02, 0x00, 0x40, 0x03, 0xC0, 0x70, 0x7E, 0x1F, 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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, }; char guan64[] = { /* 以下是 '灌' 的 64点阵方正黄草简体 字模,512 byte */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xCF, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1E, 0x07, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xF8, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x03, 0xF8, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x03, 0xF0, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x01, 0xF0, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x01, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xC0, 0x01, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x07, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x07, 0xE0, 0x00, 0x01, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 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9*32,g, 16, 200 + (++i) * 15, 200, 0xFFFFFF); // drawmat(matarray16k + 10 * 32, g,16, 200 + (++i) * 15, 200, 0xFFFFFF); // for (i = 18; i < 25; i++) { // drawmat(matarray16k + (i - 3) * 32, 16, 200 + i * 15, 200, 0xFFFFFF); // } } void drawmat(char[] mat, Graphics g,int matsize, int x, int y, int color) /*依次:字模指针、点阵大小、起始坐标(x,y)、颜色*/ { int i, j, k, n; n = (matsize - 1) / 8 + 1; for (j = 0; j < matsize; j++) { for (i = 0; i < n; i++) { for (k = 0; k < 8; k++) { if (!((mat[j * n + i] & (0x80 >> k)) == 0)) /*测试为1的位则显示*/ { g.setColor(color); g.drawLine(x + i * 8 + k, y + j, x + i * 8 + k, y + j); // putpixel(x + i * 8 + k, y + j, color); } //else // g.setColor(0xFFFFFF); } } } } class FontCanvas extends Canvas { protected void paint(Graphics g) { g.setColor(0x0); g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()); drawFont(g); } } } |
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本篇文章将详细介绍如何在J2ME中通过代码实现发送短信,主要关注Java语言和其在移动环境中的应用。 首先,我们需要理解J2ME的基本架构。J2ME为嵌入式设备提供了Java编程接口,它由配置(Configurations)和 ...
Canvas是J2ME中的基础绘图类,允许开发者进行低级别的图形绘制。在这个场景下,我们将需要覆盖`paint()`方法来绘制九个可点击的区域,每个区域代表一个菜单项。 1. **创建九宫格布局** - 首先,我们需要确定屏幕的...
在J2ME中,虽然直接支持有限,但可以通过第三方库或转换工具实现SWF内容的展示。 3. **SVG格式**: SVG是一种基于XML的矢量图形语言,允许开发者创建交互式的、可缩放的图形。虽然J2ME平台本身可能不直接支持SVG,...
J2ME中的GAME API,是MIDP的一个扩展,特别为游戏开发设计。它提供了高级图形绘制功能,如位图操作、动画处理、声音播放等,使得开发者能创建更具交互性和动态效果的游戏。 ### 学习路径与实践 学习J2ME,首先要...
在**J2ME中文API**中,主要包含以下几个核心部分: 1. **CLDC(Connected Limited Device Configuration)**:这是一个轻量级的Java虚拟机,用于资源有限的设备。它定义了运行时环境和基本类库。 2. **MIDP...
2. 字符映射:在J2ME中,你需要建立一个映射,将Unicode码点或ASCII值映射到对应的点阵字位图数据。这样,当需要绘制某个字符时,可以通过其编码快速找到相应的点阵数据。 3. 绘制字符:使用`Graphics`对象的`draw...
本文将深入探讨两种在J2ME中实现抛物线的方法。 首先,我们要了解抛物线的基本原理。抛物线是物体在重力作用下自由落体运动轨迹的一种理想化模型,其轨迹是由初速度、发射角度以及重力加速度决定的。在二维空间中,...
1. **网络通信**:在J2ME中,网络通信主要依赖于`javax.microedition.io.Connector`类和`HttpConnection`接口。手机QQ需要与服务器进行频繁的数据交互,如登录、发送消息、接收消息等。开发者通常会创建HTTP连接,...
在J2ME中,RecordStore是用于存储非结构化数据的主要机制。开发者可以创建、读取、更新和删除RecordStore中的记录。此外,FileConnection API允许开发者访问设备的文件系统,进行文件的读写操作。 **游戏开发** ...
总的来说,J2ME中的闪屏实现涉及到了图形绘制、事件处理和界面切换等核心概念。通过熟练掌握这些技能,开发者可以创建出更吸引人的移动应用,提供更好的用户体验。在压缩包文件`demo_color`中,可能包含了具体的示例...
在J2ME中实现这些算法通常涉及到以下步骤: 1. 加载图像:使用`Image`类加载原始图像,并获取其宽度和高度。 2. 计算新尺寸:根据需要放大或缩小的倍数,计算出新图像的宽度和高度。 3. 创建新图像:创建一个与新...
以下是你需要知道的关于如何在J2ME中实现视频播放的关键知识点。 1. **理解J2ME环境**: Java ME是Java的一个轻量级版本,设计用于嵌入式设备,如早期的手机和平板电脑。它包括几个配置和 profiles,如MIDP...
在J2ME中,低级画布(Custom Canvas)是继承自`javax.microedition.lcdui.Canvas`类的自定义类。开发者通常会重写`paint()`方法来实现自己的绘图逻辑。然而,对于中文输入,单纯依赖Canvas的默认功能是不够的,因为...