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Qt中线程跟信号槽的关系

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Qt中有方便的信号和槽函数来完成我们各个类之间的调用。其中关于对象在线程中信号和槽的执行方式是值得瞧瞧的。

这里我做了一点实验。说明请看代码注解和qDebug输出

主窗口(这里介绍了各种连接信号方式)

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "mythread.h"
#include "obj.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    thread = new MyThread();
    obj = new Obj();

    obj->moveToThread(thread);
    //注意 这句是移动对象到一个线程中,即他的槽执行都在这个指定的线程中

    connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()));
    //默认Qt::AutoConnection 如果在同一线程则是DirectConnection,不同则是QueuedConnection

    //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::QueuedConnection);
    //在对象的当前线程中执行,并且是按照队列顺序执行。当当前线程停止,就会等待下一次启动线程时再按队列顺序执行

    //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::DirectConnection);
    //这句不管理有没有线程都直接执行了

    //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::BlockingQueuedConnection);
    //(必须信号和曹在不同线程中,否则直接产生死锁)这个是完全同步队列只有槽线程执行完才会返回,否则发送线程也会等待,相当于是不同的线程可以同步起来执行

    //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::UniqueConnection);
    //跟默认工作方式相同,只是不能重复连接相同的信号和槽

    //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::AutoCompatConnection);
    //这个是为了连接QT4 到QT3的信号槽机制兼容方式,工作方式跟Qt::AutoConnection一样

    thread->start();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_stopBtn_clicked()
{
    thread->terminate();
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    delete thread;
}

void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
    obj->getCall();
}

void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{
    thread->start();
}

 线程对象

#include "mythread.h"
#include <QDebug>
MyThread::MyThread(QObject *parent) :
    QThread(parent)
{
    this->connect(this,SIGNAL(destroyed()),this,SLOT(myDestroyed()));
    this->connect(this,SIGNAL(finished()),this,SLOT(myFinished()));
    this->connect(this,SIGNAL(started()),this,SLOT(myStarted()));
    this->connect(this,SIGNAL(terminated()),this,SLOT(myTerminated()));

}
void MyThread::myTerminated()
{
    qDebug() << tr("线程停止了");
}
void MyThread::myStarted()
{
    qDebug() << tr("线程开始了");
}
void MyThread::myDestroyed()
{
    qDebug() << tr("线程对象删除了");
}
void MyThread::myFinished()
{
    qDebug() << tr("线程完成了");
}

 普通对象(用于信号和槽接收)

#include "obj.h"
#include <QDebug>
Obj::Obj(QObject *parent) :
    QObject(parent),
    call_num(0)
{
}

void Obj::getSignaled()
{
    call_num ++;
    qDebug()<<  "有信号过来了";
    qDebug()<<  "call num" << call_num;
}

void Obj::getCall()
{
    call_num ++;
    qDebug()<<  "有调用过来了";
    qDebug()<<  "call num" << call_num;
}

 代码附上

最后提示,建议试试点击各种按钮,对应输出来看

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