Qt中有方便的信号和槽函数来完成我们各个类之间的调用。其中关于对象在线程中信号和槽的执行方式是值得瞧瞧的。
这里我做了一点实验。说明请看代码注解和qDebug输出
主窗口(这里介绍了各种连接信号方式)
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "mythread.h"
#include "obj.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
thread = new MyThread();
obj = new Obj();
obj->moveToThread(thread);
//注意 这句是移动对象到一个线程中,即他的槽执行都在这个指定的线程中
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()));
//默认Qt::AutoConnection 如果在同一线程则是DirectConnection,不同则是QueuedConnection
//connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::QueuedConnection);
//在对象的当前线程中执行,并且是按照队列顺序执行。当当前线程停止,就会等待下一次启动线程时再按队列顺序执行
//connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::DirectConnection);
//这句不管理有没有线程都直接执行了
//connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::BlockingQueuedConnection);
//(必须信号和曹在不同线程中,否则直接产生死锁)这个是完全同步队列只有槽线程执行完才会返回,否则发送线程也会等待,相当于是不同的线程可以同步起来执行
//connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::UniqueConnection);
//跟默认工作方式相同,只是不能重复连接相同的信号和槽
//connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::AutoCompatConnection);
//这个是为了连接QT4 到QT3的信号槽机制兼容方式,工作方式跟Qt::AutoConnection一样
thread->start();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_stopBtn_clicked()
{
thread->terminate();
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
delete thread;
}
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
obj->getCall();
}
void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{
thread->start();
}
线程对象
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
MyThread::MyThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
this->connect(this,SIGNAL(destroyed()),this,SLOT(myDestroyed()));
this->connect(this,SIGNAL(finished()),this,SLOT(myFinished()));
this->connect(this,SIGNAL(started()),this,SLOT(myStarted()));
this->connect(this,SIGNAL(terminated()),this,SLOT(myTerminated()));
}
void MyThread::myTerminated()
{
qDebug() << tr("线程停止了");
}
void MyThread::myStarted()
{
qDebug() << tr("线程开始了");
}
void MyThread::myDestroyed()
{
qDebug() << tr("线程对象删除了");
}
void MyThread::myFinished()
{
qDebug() << tr("线程完成了");
}
普通对象(用于信号和槽接收)
#include "obj.h"
#include <QDebug>
Obj::Obj(QObject *parent) :
QObject(parent),
call_num(0)
{
}
void Obj::getSignaled()
{
call_num ++;
qDebug()<< "有信号过来了";
qDebug()<< "call num" << call_num;
}
void Obj::getCall()
{
call_num ++;
qDebug()<< "有调用过来了";
qDebug()<< "call num" << call_num;
}
代码附上
最后提示,建议试试点击各种按钮,对应输出来看
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