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React学习之围棋记谱本制作(四)前端开发初步完成

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  今天初始完成了页面端的开发工作。把遇到的问题说一说。
  (1)开始时,对javascript的对象或数组拷贝、赋值理解不是很透,折磨了我好长时间。 理解了对象或数组的赋值,实际上相当于C语言中的指针地址赋值,就知道了保存每一步的棋盘状态,要把对象拷贝一个副本,避免后继的变化,影响保存的状态。
  (2)JQuery提供了对象拷贝的方法,extend。这个方法有深拷贝、浅拷贝之分,如果浅拷贝,不复制对象中的对象。还有个问题,就是数组拷贝后,会变成一个伪数组,能用下标取值,但不支持length属性。调这个错也用了很长时间。还好chrome支持断点调试。

  目前支持功能:交替落子、布局摆子、撤销、重做、新建布局。界面如下图所示:




  整个工程涉及四个文件。组件文件、状态管理文件、样式文件、网页文件。下面提供的是源码,依赖bootstrap、jquery。

一、状态管理文件GoStateManager.js
/**
 * 用于GO的状态管理。管理所有组件的状态,所有组件订阅事件,同步状态
 * http://wallimn.iteye.com
 */
"use strict"
var Events = require('events');

class GoStateManager {
    constructor() {
        this.initState();
        this.initList();
        this.eventEmitter = new Events.EventEmitter();
        this.eventEmitter.setMaxListeners(500);

        var t1 = this.getDefaultPieceState();
        var t2 = this.getDefaultPieceState();

    };

    //一个棋子的初始状态
    getDefaultPieceState(){
        return {visibility:'hidden',num:0,black:false};
    }

    //所有棋子的初始状态
    getDefaultPieces(){
        var pieces=[];//所有棋子状态
        for(var i=0 ; i<19*19; i++) pieces.push(this.getDefaultPieceState());
        return pieces;
    }

    initState(){
        //指示当前要下的子的状态,该状态使用后,调用next方法,切换状态
        this.current= {
            index:1,//当前步数
            goBlack:true,//是否是黑子,指行棋时
            placeBlack:true,//是否是黑子,指布局时
            numShow:false,//是否显示数字
            place:false,//是否是布局摆子,如果是,不改变当前步数,布局时摆的棋子上面不显示数字
        };
        //所有棋子的状态
        this.pieces = this.getDefaultPieces();

    }

    //初始化重做、撤销两个队列
    initList(){
        this.undoList = [];//后进先出队列
        this.redoList = [];//后进先出队列
    }

    //将状态压栈,保存,保存的是对象的副本。
    pushUndoList(current,pieces){
        this.undoList.push({
            current:this.cloneObject(current),
            pieces:this.cloneObject(pieces)
        });

    }

    //清空RedoList,当执行下一步时执行此方法
    clearRedoList(){
        var len=this.redoList.length;
        if(len>0)
            this.redoList.splice(0,len);
    }

    //将状态压栈,保存,保存的是对象的副本。
    pushRedoList(current,pieces){
        this.redoList.push({
            current:this.cloneObject(current),
            pieces:this.cloneObject(pieces)
        });
    }

    //弹出队列中的元素,复制一个副本
    popList(list) {
        var record = list.pop();
        return {
            current: this.cloneObject(record.current),
            pieces: this.cloneObject(record.pieces)
        }
    }

    //输出链表内容,用于调试
    printList(list){
        for(var i=0; i<list.length; i++){
            console.log("第%d步:%s",i,this.getVisiblePieces(list[i].pieces));
        }

    }

    getVisiblePieces(pieces){
        var info = "";
        for(var j=0; j<19*19; j++){
            if(pieces[j].visibility=='visible'){
                info = info+pieces[j].num+',';
            }
        }
        //console.log("可见棋子序号:"+info);
        return info;
    }

    //撤销
    undo(){
        if (this.undoList.length==0){
            console.log("不能撤销了!");
            return;
        }

        //当前状态压入RedoList
        this.pushRedoList(this.current,this.pieces);

        var record = this.popList(this.undoList)
        this.current = record.current;
        this.pieces = record.pieces;

        this.pubCurrentChange();
        this.pubPieceChange();
    }

    //前进一步
    redo(){
        if (this.redoList.length==0){
            console.log("不能前进了!");
            return;
        }

        this.pushUndoList(this.current,this.pieces);

        var record = this.popList(this.redoList)
        this.current = record.current;
        this.pieces = record.pieces;

        //this.printList(this.undoList);
        //this.printList(this.redoList);

        this.pubCurrentChange();
        this.pubPieceChange();

    }

    //订阅当前状态变化事件
    subCurrentChange(listener) {
        //console.log("订阅状态事件!");
        this.eventEmitter.addListener('currentChange',listener);
    }

    //状态当前变化事件发生,通知监听器
    pubCurrentChange(){
        //console.log("发布状态事件");
        this.eventEmitter.emit("currentChange",this.current);
    }

    //订阅棋子状态变化事件
    subPieceChange(listener) {
        //console.log("订阅棋子事件!");
        this.eventEmitter.addListener('pieceChange',listener);
    }

    //状态棋子变化事件发生,通知监听器
    pubPieceChange(){
        //console.log("发布棋子事件");
        //传递数据,对解耦有一点儿帮助
        this.eventEmitter.emit("pieceChange",this.pieces);
    }

    //推进当前状态到下一步
    //这个函数内部调用
    next(){
        this.printList(this.undoList);

        if(this.current.place==true){
            //如果是布局状态,不改变编号、颜色
        }
        else{
            this.current.index++;
            this.current.goBlack=!this.current.goBlack;
        }
        this.pubCurrentChange();

    }

    //克隆对象
    //数组被jquery复制后,变成了类数组(伪数组),不带有length方法,这个也比较坑
    cloneObject(object){
        return $.extend(true,{},object);//深层次复制。这个比较坑
    }

    //是否处于布局状态
    isPlace(){
        return this.current.place==true;
    }

    //设置布局状态
    setPlace(bBlack){
        this.current.place=true;
        this.current.placeBlack=(bBlack==true);
        this.pubCurrentChange();
    }

    //重新开始
    restart(){
        this.initState();
        this.initList();
        this.pubCurrentChange();
        this.pubPieceChange();
    }

    //返回当前的步数
    getCurrentIndex(){
        return this.current.index;
    }

    //返回当前状态
    getCurrent(){
        return this.current;
    }

    //返回所有棋子状态
    getPieces(){
        return this.pieces;
    }

    //设置先行方
    setFirst(bBlack) {
        this.current.place = false;
        //仅处于第一步时,可以改变行棋的黑白颜色
        if( this.current.index==1){
            this.current.goBlack=(bBlack==true);
        }
        this.pubCurrentChange();

    }

    //在棋上点击
    //如果棋子状态变化,则返回为true,否则返回false
    clickPiece(index){
        //每次下一步之前的状态都记下来,以便能够回退
        this.pushUndoList(this.current,this.pieces);
        this.clearRedoList();

        var state=this.pieces[index];//应该传递的是指针,相当于起了个别名,实际对应同一块内存地址

        if (state.visibility=='visible' && this.isPlace()==false){//棋子可见、非布局状态
            console.log("棋子可见、非布局状态,退出!");
            return false;
        }
        if (state.visibility=='visible' && this.isPlace()==true && state.num!=0){//棋子可见、布局状态,且非布局棋子
            console.log("棋子可见、布局状态,且非布局棋子,退出!");
            return false;
        }

        //console.log('可以修改棋子状态');
        if (this.isPlace()==false){//行棋中
            state.num = this.current.index;
            state.black = this.current.goBlack;
            state.visibility = 'visible';
        }
        else{//布局
            state.num=0;//布局状态下,放的棋子,其数字设置为0
            //如果原来棋子已经显示,且颜色相同,用是布局摆的棋子,设置其隐藏
            if(state.visibility=='visible' && this.current.placeBlack==state.black && state.num==0){
                state.visibility = 'hidden';
                //棋子颜色不重要,下次再显示时,会设置颜色
            }
            else{
                state.black = this.current.placeBlack;
                state.visibility = 'visible';
            }
        }

        this.pubPieceChange();
        //StateManager.setPieceState(this.state.pieceId,state);//这里有点儿乱
        //这个放最后,完成大大压栈工作
        this.next();
        //this.setState(state);
        return true;
    }

}

module.exports = new GoStateManager();


二、组件文件Go.js
//http://wallimn.iteye.com
var React = require('react');
var ReactDOM = require('react-dom');
require('../../../css/go.css');
var StateManager = require('../../store/main/GoStateManager');
"user strick"
//当前步状态指示器,可以指标当前步数、落子方、是否处理布局状态等信息
class CurrentLabel extends React.Component{
	constructor(props){
		super(props);
		//使用全局的状态作为初始状态
		var current = StateManager.getCurrent();
		this.state={
			index:current.index,
			goBlack:current.goBlack,
			placeBlack:current.placeBlack,
			place:current.place,
		};
		//设置currentChange函数的this
		this.currentChange=this.currentChange.bind(this);
		//注册事件监听器
		StateManager.subCurrentChange(this.currentChange);
	}

	//状态改变事件监听器,调整组件的状态
	currentChange(current){
		this.setState({
			index:current.index,
			goBlack:current.goBlack,
			placeBlack:current.placeBlack,
			place:current.place,
		});
	}

	render(){
		return <span className="bg-success">
            <strong>当前步数:</strong>{this.state.index}
			<strong> 落子方:</strong>{this.state.goBlack==true?'黑方':'白方'}
			<strong> 布局子:</strong>{this.state.placeBlack==true?'黑子':'白子'}
			<strong> 状态:</strong>{this.state.place==true?'布局':'行棋'}
        </span>;
	}
}

//围棋桌面
class GoDesk extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            refresh: false
        };
    }

    render() {
        var self = this;
        this.state.refresh=false;
        var pieces = [];
		//每个交叉点上都放一个子,只是未点击时不显示,棋子黑白、编号都不重要,用户点击时会修改
        for (var i=0; i<19*19; i++){
        	pieces.push(
        		<GoPiece black={i % 2==0 ?true:false} key={'go'+(i+1)} pieceId={i}/>
        	);
        }
        return <div className="go-desk">
			<div className="go-opr">
				<GoBtns />
			</div>
        	<div className="go-board">
				{pieces}		        		
        	</div>
			<div className="text-center">
				<CurrentLabel />
			</div>
        </div>;
    }
}

//使用bootstap的按钮组,可以不用控制按钮的状态,较为方便,还没有完全走通
//使用radio按钮组实现几个控制行棋的按钮,因为只能处于其中一个状态
class GoBtns extends React.Component{
	constructor(props){
		super(props);
		this.state={index:1};//指标按钮的激活状态,没有完成
		this.setFirstClickHandle=this.setFirstClickHandle.bind(this);
		this.setPlaceClickHandle=this.setPlaceClickHandle.bind(this);
		this.newClickHandle=this.newClickHandle.bind(this);
		this.saveClickHandle=this.saveClickHandle.bind(this);
		this.loadClickHandle=this.loadClickHandle.bind(this);

		this.redoClickHandle=this.redoClickHandle.bind(this);
		this.undoClickHandle=this.undoClickHandle.bind(this);
	}

	//这个还没有验证
	getActiveBtnIndex(){
		if (StateManager.current.place==false) return 1;//黑先、白先差别不大,似乎没有影响
		else if (StateManager.current.placeBlack)return 2;
		else return 3;
	}
	//设置黑先
	setFirstClickHandle(bBlack){
		console.log("设置落子方颜色:"+bBlack);
		StateManager.setFirst(bBlack);
	}

	setPlaceClickHandle(bBlack){
		console.log("设置布局子颜色:"+bBlack);
		StateManager.setPlace(bBlack);
	}

	newClickHandle(){
		if (confirm('您确定要新建布局吗?')==true){
			StateManager.restart();
		}
	}

	saveClickHandle(){
		alert("暂示实现");
	}

	loadClickHandle(){
		alert("暂示实现");
	}
	redoClickHandle(){
		StateManager.redo();
	}

	undoClickHandle(){
		StateManager.undo();
	}
	render(){
		return <div>
					<span>
						<div className="btn-group" data-toggle="buttons">
						  <label className="btn btn-sm btn-default active" onClick={this.setFirstClickHandle.bind(this,true)}><input type="radio" autoComplete="off" defaultChecked title="黑方先走" />黑先</label>
						  <label className="btn btn-sm btn-default" onClick={this.setFirstClickHandle.bind(this,false)}><input type="radio" autoComplete="off" />白先</label>
						  <label className="btn btn-sm btn-default" onClick={this.setPlaceClickHandle.bind(this,true)}><input type="radio" autoComplete="off" />黑子</label>
						  <label className="btn btn-sm btn-default" onClick={this.setPlaceClickHandle.bind(this,false)}><input type="radio" autoComplete="off" />白子</label>
						</div>
					</span>

					<span>
						<button className="btn btn-sm btn-default" onClick={this.newClickHandle}>新建</button>
						<button className="btn btn-sm btn-default" onClick={this.saveClickHandle}>保存</button>
						<button className="btn btn-sm btn-default" onClick={this.loadClickHandle}>打开</button>
					</span>

					<span>
						<button className="btn btn-sm btn-default" onClick={this.undoClickHandle}>撤销</button>
						<button className="btn btn-sm btn-default" onClick={this.redoClickHandle}>重做</button>
					</span>
				</div>;
	}
}

//棋子
class GoPiece extends React.Component{
	constructor(props){
		super(props);
		var pieceId = props.pieceId;
		var pieceState = StateManager.getPieces()[pieceId];
		this.state={
			showNum:true,//是否显示数字,这个应该是个全局参数
			num:pieceState.num,//子上显示的数字,如果为零,表示布局时摆的子,不显示数字
			black:pieceState.black,//true表示为黑
			last:false,//是否是最后一个子
			pieceId:pieceId,//棋子的ID,左上为0,从左到右、从上到下,赋值后不发生变化
			visibility:pieceState.visibility,//不可见时,为未放子或者被吃掉,从全局变量中取,
		}
		
		//设置this,很重要
		this.handleClick=this.handleClick.bind(this);
		this.pieceChange=this.pieceChange.bind(this);
		StateManager.subPieceChange(this.pieceChange);
	}

	pieceChange(piecesArray){
		//React会判断UI要不要更新,全部更新,不要紧
		this.setState({
				visibility:piecesArray[this.state.pieceId].visibility,
				black:piecesArray[this.state.pieceId].black,
				num:piecesArray[this.state.pieceId].num,
				showNum:StateManager.current.numShow,
				last:piecesArray[this.state.pieceId].num==StateManager.current.index,//没有想好如何判断
		});
	}

	//这个函数不直接改变自己组件的状态
	handleClick(){
		StateManager.clickPiece(this.state.pieceId);
	}
	
	render(){
		var className="go-piece go-piece-"+(this.state.black==true?'black':'white');
		//console.log(this.state);
		if (this.state.visibility=='hidden') className = className+" go-piece-hidden";

		var pieceNum = this.state.num==0?'':this.state.num;
		return <div className={className} onClick={this.handleClick} id={'piece_'+this.state.pieceId}>
			<span style={{visibility:this.state.visibility}}>{pieceNum}</span>
		</div>;
	}
}

ReactDOM.render(
  <GoDesk />,
  document.getElementById('go-container')
);


三、样式文件go.css
html,body{
	height:100%;
}
.go-desk{
	background-image:url(../img/go/bk.png);
	width:100%;
	height:100%;
	padding:20px;
}

.go-opr{
	height:30px;
	text-align:center;
	margin-bottom:1em;
}
.go-opr span{
	margin:0 0.5em;
}
.go-opr span button{
	margin:0 0.05em;
}

.go-board{
	width:800px;
	height:800px;
	margin:0 auto;
	background-image:url(../img/go/board.png);
	background-repeat:no-repeat;
	padding:20px;
}

.go-piece{
	width:40px;
	height:40px;
	float:left;
	background-image:url(../img/go/piece.png);
	text-align:center;
	line-height:40px;
	vertical-align:middle;
	font-size:20px;
}
.go-piece span{
}
.go-piece-white{
	background-position:-40px 0;
	color:black;
}
.go-piece-black{
	background-position:0 0;
	color:white;
}
.go-piece-hidden{
	background-image:none;

}


四、网页文件go.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8"/>
    <title><%= htmlWebpackPlugin.options.title%></title>
</head>
<body>
    <div id="go-container"></div>
</body>
</html>


  编译好的文件,请点击附件下载,可以单机基于浏览器运行。所有源码已经托管到码云,访问地址:https://git.oschina.net/wallimn/rwne.git。把插件也传上去了,有点儿大。
  • 大小: 445.6 KB
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