/// <summary>
/// 从1到33中任意选取不重复的6个随机数
/// </summary>
/// <returns></returns>
public List<int> GenerateNumber1()
{
//用于保存返回的结果
List<int> result = new List<int>(6);
Random random = new Random();
int temp = 0;
//如果返回的结果集合中实际的元素个数小于6个
while (result.Count < 6)
{
//在[1,34)区间任意取一个随机整数
temp = random.Next(1, 34);
if (!result.Contains(temp))
{
//如果在结果集合中不存在这个数,则添加这个数
result.Add(temp);
}
}
//result.Sort();//对返回结果进行排序
return result;
/// <summary>
/// 从1到33中任意选取不重复的6个随机数
/// </summary>
/// <returns></returns>
public List<int> GenerateNumber2()
{
//用于存放1到33这33个数
List<int> container = new List<int>(33);
//用于保存返回结果
List<int> result = new List<int>(6);
Random random = new Random();
for (int i = 1; i <= 33; i++)
{
container.Add(i);
}
int index = 0;
int value = 0;
for (int i = 1; i <= 6; i++)
{
//从[0,container.Count)中取一个随机值,保证这个值不会超过container的元素个数
index = random.Next(0, container.Count);//谢谢热心朋友指出这里的错误
//以随机生成的值作为索引取container中的值
value = container[index];
//将随机取得值的放到结果集合中
result.Add(value);
//从容器集合中删除这个值,这样会导致container.Count发生变化
container.RemoveAt(index);
//注意这一句与上面一句能达到同样效果,但是没有上面一句快
//container.Remove(value);
}
//result.Sort();排序
return result;
}
public int[] GenerateNumber3()
{
//用于存放1到33这33个数
int[] container = new int[33];
//用于保存返回结果
int[] result = new int[6];
Random random = new Random();
for (int i = 1; i <= 33; i++)
{
container[i - 1] = i;
}
int index = 0;
int value = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
//从[1,container.Count + 1)中取一个随机值,保证这个值不会超过container的元素个数
index = random.Next(1, container.Length-1-i);
//以随机生成的值作为索引取container中的值
value = container[index];
//将随机取得值的放到结果集合中
result[i]=value;
//将刚刚使用到的从容器集合中移到末尾去
container[index] = container[container.Length - i-1];
//将队列对应的值移到队列中
container[container.Length - i-1] = value;
}
//result.Sort();排序
return result;
}
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