在谈论类与对象之前,我们首先要知道Java是一门面向对象的编程语言,那么什么叫做面向对象呢。我们知道程序设计语言主要有这两种思想:面向过程(C语言等)和面向对象(java,C++等)。这是两种思想,他们都能达到用程序来完成一件事情的能力,只不过是思维方式不一样而已。
面向过程是把一件事或者一项工程分解成一个个小的功能,用一个个函数来实现。
面向对象时把一件事或者一项工程看成是一个小小的对象组成的,或者说一个个小部分组成的这些对象之间的相互关系,构成了整个项目。
1、那么什么是对象呢?Everything is Object.
1)、所有的事物都有两个方面:
a、有什么(属性):用来描述对象。
b、能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
2)、后者以前者为基础。大的对象的属性也可以是一个对象。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
对象可以作为参数进行传递。
2、什么是类?
1)、 定义:类就是拥有相似的特征和相似的行为的对象的集合(归类)。
2)、 组成:类是对象的集合,那么类又由什么组成呢?
在程序中类就由属性和方法组成的,属性对应是对象的特征;方法对应的是对象的行为.
3)、 特点:在程序中的类就是实实在在存在的,就是一个.java的文件,就是一个class.
在java中一个类就是一个基本的单位,就是对象的模版.
4)、类的定义格式:
例:Public(访问修饰符,还可以用protected,private,如果不写的话则系统会默认一个访问修饰符) class Student{
代码
}
注意:类名中单词的首字母大写,类名必须要和文件名相同,在写代码的过程中标点符号一定要是英文的,Java代码不支持中文符号!!!
5)、定义一个类还要包括属性和方法
例: public class Student {
private 数据类型 属性名 ;//定义属性的格式
public 返回值类型 方法名(数据类型 参数名,...){//定义方法的格式
//大括号里面写方法体
}
}
3、实例化对象和调用方法的格式
实例化对象所用到的关键字是new
格式:
类名 对象名 = new 类名();
Student stu = new Student();
调用方法的格式:
对象名.方法名(参数值,...);
stu.setName("王英华");
stu.study();
4、方法的分类
根据参数划分
有参数的方法和无参数的方法
根据返回值划分
有返回值的方法和无返回值的方法
5、下面通过一个场景来具体了解一下类与对象的关系
场景:植物和僵尸战斗,直到某一方的血量为0时结束战斗,并且输出谁胜利了.
具体思路:
首先提取对象:
植物 特征:名字,血量 行为:战斗(僵尸对象){ 僵尸要掉血 }
僵尸 特征:名字,血量 行为:战斗(植物对象){ 植物要掉血 }
再定义启动类(主函数的类)
实例化对象
设置属性值
while(两者血量都必须要大于0){
战斗
判断血量,输出谁胜利了
战斗
判断血量,输出谁胜利了
}
代码:
//定义一个Corpse类
public class Corpse{
//声明一个姓名属性
private String name;
//声明一个血量属性
private int blood;
//定义设置姓名属性值的方法
public void setName(String n){
//将参数n的值赋给属性name
name=n;
}
//定义设置血量属性值的方法
public void setBlood(int m){
//将参数m设置给属性blood
blood=m;
}
//定义获取姓名属性值的方法
public String getName(){
//使用return返回name属性值
return name;
}
//定义获取血量属性值的方法
public int getBlood(){
//使用return返回blood属性值
return blood;
}
//定义一个行为战斗
public void fight( Plant pla){
//让血量减一
pla.setBlood(pla.getBlood()-1);
//输出僵尸的信息
System.out.println(name+"攻击"+pla.getName()+",它剩余血量:"+pla.getBlood());
}
}
//定义一个Plant类
public class Plant{
//声明一个姓名属性
private String name;
//声明一个血量属性
private int blood;
//定义设置姓名属性值的方法
public void setName(String n){
//将参数n的值赋给属性name
name=n;
}
//定义设置血量属性值的方法
public void setBlood(int m){
//将参数m设置给属性blood
blood=m;
}
//定义获取姓名属性值的方法
public String getName(){
//使用return返回name属性值
return name;
}
//定义获取血量属性值的方法
public int getBlood(){
//使用return返回blood属性值
return blood;
}
//定义一个行为战斗
public void fight(Corpse cor){
//让血量减一
cor.setBlood(cor.getBlood()-1);
//输出植物的信息
System.out.println(name+"攻击"+cor.getName()+",它剩余血量:"+cor.getBlood());
}
}
//定义一个程序的测试类
public class Test {
//定义程序的入口,主函数
public static void main(String [] args){
//实例化一个Plant类的对象
Plant pla = new Plant();
//设置pla的姓名
pla.setName("植物");
//设置pla的血量
pla.setBlood(10);
//实例化一个Corpse 类的对象
Corpse cor = new Corpse();
//设置cor的姓名
cor.setName("僵尸");
//设置cor的血量
cor.setBlood(9);
while(pla.getBlood() > 0 && cor.getBlood() > 0 ){
pla.fight(cor);
if(cor.getBlood() <= 0){
System.out.println(pla.getName()+"胜利了!");
break;
}
cor.fight(pla);
if(pla.getBlood() <= 0){
System.out.println(cor.getName()+"胜利了!");
break;
}
}
}
}
输出结果:
植物攻击僵尸,它剩余血量:8
僵尸攻击植物,它剩余血量:9
植物攻击僵尸,它剩余血量:7
僵尸攻击植物,它剩余血量:8
植物攻击僵尸,它剩余血量:6
僵尸攻击植物,它剩余血量:7
植物攻击僵尸,它剩余血量:5
僵尸攻击植物,它剩余血量:6
植物攻击僵尸,它剩余血量:4
僵尸攻击植物,它剩余血量:5
植物攻击僵尸,它剩余血量:3
僵尸攻击植物,它剩余血量:4
植物攻击僵尸,它剩余血量:2
僵尸攻击植物,它剩余血量:3
植物攻击僵尸,它剩余血量:1
僵尸攻击植物,它剩余血量:2
植物攻击僵尸,它剩余血量:0
植物胜利了!
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