- 浏览: 538062 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
landerson:
明显就有要求的嘛
ANDROID轻量级JSON序列化和反序列化[转] -
jimode2013:
很不错,就是需要这个方法
多个UIViewController使用addSubView,第二个 UIViewController 不响应旋转[转] -
w11h22j33:
...
[转]NSMutableArray中的自动释放对象让我郁闷了一整天 -
w11h22j33:
UILabel* label = [[UILabel a ...
Iphone开发 -
w11h22j33:
http://mobile.51cto.com/iphone- ...
获得通讯录中联系人的所有属性[转]
让你自己写的Android的Launcher成为系统中第一个启动的,也是唯一的Launcher(转载)
- 博客分类:
- Android定制及底层
如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.
我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。
这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。
1)首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:
/**
* This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);
public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}
public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}
从SystemServer的main函数开始启动各种服务。
首先启动init1,然后启动init2.
从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。
这里我们主要来关注init2的过程。
init2中启动ServerThread线程,
ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:
ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService
这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。
在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。
我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。
我们可以通过这样来实现:
2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码
//lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";
3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中
//intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:
//if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中
// _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
4) 写一个自己的Launcher.
可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
<application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。
5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。
6)
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。
这里需要这样编译:
$ . build/envsetup.sh
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone
7)
编译完成后重新生成img文件。
$ make snod
8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。
首先设置环境变量:
$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic
然后切换到
$ cd ./out/host/linux-x86/bin
运行
$ ./emulator
这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。
9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。
这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。 这对于定制Android设备的厂商很有用处。
我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。
这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。
1)首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:
/**
* This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);
public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}
public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}
从SystemServer的main函数开始启动各种服务。
首先启动init1,然后启动init2.
从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。
这里我们主要来关注init2的过程。
init2中启动ServerThread线程,
ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:
ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService
这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。
在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。
我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。
我们可以通过这样来实现:
2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码
//lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";
3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中
//intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:
//if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中
// _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
4) 写一个自己的Launcher.
可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
<application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。
5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。
6)
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。
这里需要这样编译:
$ . build/envsetup.sh
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone
7)
编译完成后重新生成img文件。
$ make snod
8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。
首先设置环境变量:
$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic
然后切换到
$ cd ./out/host/linux-x86/bin
运行
$ ./emulator
这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。
9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。
这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。 这对于定制Android设备的厂商很有用处。
发表评论
-
Android Launcher 分析【转】
2011-04-03 16:35 1958http://blog.csdn.net/fengke ... -
Android 中Goolgle 相关服务的移植[转]
2011-04-03 16:28 17031. 为什么需要移植? 首先,我编译了Android ... -
编译 android 2.1 (eclair) 源码 For HTC G1[转]
2011-03-27 15:51 20101. 说明 1) 下载编译最基本的android源码,无 ... -
从源代码编译Android(CyanogenMod For Hero GSM)【转】
2011-03-26 13:29 2726http://www.cnrgb.com/compile-cy ... -
Ubuntu10.0.4下CyanogenMod编译环境的搭建和可刷机文件的编译及打包(For HTC Dream)【转】
2011-03-26 13:27 4511http://www.linuxidc.com/Linux/2 ... -
在Android中使用OpenCv
2011-03-02 22:46 1285http://www.eoeandroid.com/threa ... -
android2.3源码下载编译全过程(附图及文档)修改版【转】
2011-03-02 22:43 2255原文http://www.eoeandroid.com ... -
Ubuntu 10.04(64位)下载并编译 Android 2.2 源码[只有11条命令]【转】
2011-02-13 23:44 2539为了方便,我把所有操作写成了命令,按顺序(软件安装--源码下载 ... -
动态壁纸探究[转]
2011-01-26 23:39 2051转自http://www.ophonesdn.com/ar ... -
LiveWallPaper 动态壁纸程序开发【转】
2011-01-26 17:47 4816通常手机屏幕 ... -
定制你自己的桌面--- launcher小觑[转]
2011-01-26 10:22 1346定制你自己的桌面--- lau ... -
[转]下载并编译Android 2.3源码
2011-01-22 13:29 5544原文http://www.blogjava.net/TiGER ... -
Launcher研究之AndroidManifest.xml[转]
2010-12-14 09:22 2636分析Launcher的AndroidManifest.xml文 ... -
为Android加入busybox工具
2010-12-13 17:32 1730我们可以通过两种方式进入Android的console: 1 ... -
Android源码编译后
2010-12-13 00:08 3255在out/target/product/generic下生成的 ...
相关推荐
Android系统Launcher是Android操作系统的核心组件之一,它是用户与设备交互的入口,负责展示应用程序的桌面图标、快捷方式以及各种启动器特有的功能。本篇将深入探讨Android系统Launcher的相关知识点。 一、...
Android 系统启动流程可以分为两个阶段:第一个阶段是从 SystemServer 开始到 Launcher 的启动,第二个阶段是从 Launcher 到应用程序的启动。在第一个阶段中,SystemServer 负责初始化系统服务和组件,包括 Activity...
Android Launcher3是Android系统的核心组件之一,它是用户与系统交互的门户,承担着应用程序启动、桌面布局管理等关键任务。本篇文章将深入探讨Launcher3的源码,特别是其循环翻页的实现原理,帮助开发者更好地理解...
Android 11中的Launcher3是系统启动器的主要组件,它是用户与设备交互的门户,负责显示应用图标、桌面壁纸、小部件等。Launcher3不仅承担着应用启动的任务,还管理着用户的主屏幕布局、搜索功能以及各种个性化设置。...
- **启动launcher**:这是用户可以看到的第一个应用程序,也是本文关注的重点。 #### ActivityStackSupervisor启动launcher 在`ActivityManagerService`完成基本的初始化后,`ActivityStackSupervisor`将负责启动...
Launcher是Android系统中的一个关键组件,它为用户提供了一个直观的操作界面,用于启动应用、管理应用图标、快捷方式等。简而言之,Launcher就是我们常说的“桌面”,它是用户与手机交互的第一道门户。 #### 二、...
然而,Android平台的开放性允许开发者创建次级启动器(Secondary Launcher),也称为第三方启动器,以提供个性化的用户体验或者特定的功能增强。"Android Secondary Launcher 桌面模式launcher sample"就是一个示例...
本主题将深入探讨如何开发一个自定义的Android Launcher,以"Launcher3"为例,它是Android开源项目AOSP(Android Open Source Project)中的默认启动器。我们将从基本架构、界面设计、功能实现和性能优化等多个角度...
1. **主屏幕布局**:这是用户看到的第一界面,通常由多个屏幕(pages)组成,每个屏幕可以包含一个网格布局(GridLayout)或者滚动布局(ScrollView)。在这个项目中,`ScrollLayoutGrid_v3`很可能是一个实现滚动...
在Android系统中,Launcher是用户与设备交互的第一道窗口,它扮演着桌面的角色,负责展示应用图标、小部件以及管理主屏幕。`Launcher2`是Android早期版本中的默认启动器,虽然在后来的Android版本中被`Launcher3`...
2. **Workspace**: 第一个子视图是 Workspace,它包含了三个桌面(工作区),每个工作区都可以放置快捷方式、小部件和文件夹。Workspace 由 com.android.launcher.Workspace 类实现。 3. **SlidingDrawer**: 第二...
Android原生Launcher3是Android操作系统中的主屏幕应用程序,它为用户提供了一个界面来启动应用、管理桌面快捷方式和小部件。在Android 5.1版本中,Launcher3作为默认的启动器,具有简洁、高效的特性。下面我们将...
Android Launcher是Android操作系统中的一个重要组成部分,它负责管理手机或平板电脑的主屏幕、应用快捷方式以及桌面小部件。用户通过Launcher来启动应用程序、组织桌面图标,甚至是自定义设备的视觉样式。在Android...
Android Launcher是系统启动时用户首先看到的界面,它负责显示应用程序快捷方式、小部件以及主屏幕。Launcher作为Android系统的入口,其性能和用户体验至关重要。了解并掌握其源码,对于优化系统响应速度、自定义UI...
2. **Launcher**:在Android中,Launcher是系统启动器,它是用户与设备交互的首要入口,提供主屏幕、应用抽屉和快捷方式等功能。 3. **源代码**:源代码是程序员用编程语言编写的文本文件,可以被编译成可执行程序...
在Android开发过程中,调试是必不可少的一个环节,特别是当你在处理像Launcher这样的核心系统组件时。本文将详细讲解如何在Android模拟器中调试Launcher模块的代码,帮助开发者更好地理解和优化这一重要部分。 首先...
"Launcher3-android7.1.2" 是一个基于Android 7.1.2系统的桌面启动器应用,由Google原厂开发。此版本的Launcher3是经过Android Studio 2.3.1版本的集成开发环境(IDE)编译并打包完成的,确保了其兼容性和稳定性。...
Launcher3 是 Android 系统中默认桌面启动器的主要实现,它负责展示应用图标、小部件、快捷方式等元素,并且是用户与系统交互的重要界面。在 Android 5.0 版本中,Launcher3 经历了一系列的改进和优化,使得其性能、...
Android Launcher,作为Android操作系统的核心组成部分,是用户与设备交互的第一界面,它的设计和功能直接影响着用户的使用体验。本文将深入探讨Android Launcher的源代码,着重介绍其中的拖拽特效和平滑特效,帮助...
`Launcher3` 是 Android 操作系统中的默认桌面应用,负责提供用户界面和应用程序启动器的功能。在 Android 4.4.2(KitKat)版本中,`Launcher3` 进行了一些关键更新和优化,以提升用户体验和性能。下面我们将深入...