`
wcgdonot
  • 浏览: 91915 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

Android硬件加速绘制模型介绍

阅读更多

Android硬件加速绘制模型介绍

  当开启了硬件加速,Android框架将会使用一种新的绘制模型,这种模型将会使用显示列表把你的应用渲染到屏幕上。要完全理解显示列表和他们如何影响你的应用程序,理解Android 4.0如何在非硬件加速的情况下如何绘制Views是很有必要的,下面将分别介绍软件加速和硬件加速。

  1、基于软件的绘制模型

  在基于软件绘制模型中,View的绘制遵循以下两步:1.使整个控件层级无效。2.对层级进行绘制。

  当一个应用程序需要更新它UI的一部分时,它将会调用内容发生改变的View的invalidate()方法(或者invalidate的变体)。Invalidate的消息按照View的层级关系向上传递用以计算需要重画的部分(即脏区域)。然后Android系统会对和脏区域有交集的所有View进行绘制。不幸的是这种模型中有两个缺点:

  1.1 在这种模型中当在不同的层进行画的时候,会额外执行很多代码。例如一个Button是位于另外一个View之上,当对Button调用 Invalidate()时,Android就会对这个View进行重绘,即便这个View没有发生任何变化。

  1.2 第二个问题是这种绘制模型会隐藏你Application中的Bug。因为Android系统会对和脏区域有交集的View进行重绘,在这种情况下如果一个view的内容发生了改变,即便这个View的Invalidate()的方法并没有得到调用,它也可能被重绘。你便会依赖调用了invalidate()的其他的控件以便获得正确的行为,因此每当你的Application发生改变时,这种行为多要随之发生改变。也是基于次因,在你的自定义控件中你必须不断地调用invalidate()方法,当你的数据或者是状态会影响View的绘制代码时。

  注意:Android的View当它们的属性发生改变时会自动的调用Invalidate()。比如,你改变一个 Textview的背景或者是它的文本。

  2 、基于硬件加速模型

  Android 系统仍然通过invalidate()和draw()去请求屏幕更新和重新渲染,但是实际处理画的方式是不同的。不是立即执行画的命令,Android而会将所有画的命令记录在一个显示列表里面,这个显示列表包含了输出的View层级的绘制代码。还有一个优化就是Android在显示列表中只会记录和更新显示层级中通过调用invalidate()函数被标记为“脏”的view。没有被请求刷新的view可以通过重新请求先前的显示列表以便重画。新的绘制模型包括有三个步骤:1.禁用整个View层级。2.记录和更新显示列表。3.绘制显示列表。

  使用这个模型你不能依赖一个View和脏区域有交集就会执行draw()方法。要确保Android系统记录了一个View的显示列表,你必须调用invalidate()方法,如果忘记了调用刷新,会使View即便是发生了改变后也会看起来相同,这是一个比较容易发现bug的方式。

  使用显示列表的方式对动画的表现也是很有好处的,因为设置指定的属性值,比如透明度或者旋转,就不需要请求刷新目标View(这将自动执行)。这项优化也应用于有显示列表的Views(启用了硬件加速的View),例如,现在有一个LinearLayout包含了一个ListView和Button,listview在button的上面。这时候LinearLayout的显示列表如下所示:

◆DrawDisplayList(ListView) ;

◆DrawDisplayList(Button) ;

  假设你现在你想更新这个Listview的不透明度,在设置Listview的 setAlpha(0.5f) 属性之后,LinearLayout的显示列表应该包含如下:

◆ SaveLayerAlpha(0.5)

◆ DrawDisplayList(ListView)

◆ Restore

◆ DrawDisplayList(Button)

  这时候绘制Listview的复杂过程就会省略了,取而代之的是简单的更新了LinearLayout的显示列表。如果一个应用程序并没有启用硬件加速,Listview和它的父view的画的代码都会重新执行。

 

分享到:
评论

相关推荐

    Android OpenGL ES 绘制立方体 球体 圆柱 等几何形状

    Android OpenGL ES 提供了一个接口,让开发者能够利用硬件加速的图形处理能力,来绘制出立方体、球体、圆柱等几何形状。在这个场景中,我们看到描述中提到了几个关键的元素:几何形状类和renderer类。 1. **几何...

    详解Android开发中硬件加速支持的使用方法

    理解View的绘制模型有助于更好地利用硬件加速。在没有硬件加速时,视图层次结构的改变会直接触发绘制;而在硬件加速模式下,系统会记录并更新显示列表,然后绘制这个列表。这种方式提高了效率,但也意味着某些不被...

    android源代码-canvas绘制动态折线图

    5. **性能优化**:大量数据绘制可能会影响性能,此时可以考虑使用`硬件加速`,或者对数据进行适当的采样。 6. **复用性**:为了提高代码的可维护性和复用性,可以将折线图绘制封装成一个自定义View组件,供其他地方...

    仿Android火焰实现的效果

    还可以利用硬件加速特性,提高绘制效率。 4. **用户交互**:为了让用户体验更佳,可以添加手势控制或按钮,让用户可以手动点燃或熄灭火焰,或者调整火焰的大小和速度。 5. **测试与调试**:在实际设备上进行测试,...

    android各种图形画图

    - 自Android 3.0(Honeycomb)开始,Android支持硬件加速,可以提高图形性能,尤其是在处理大量图形操作时。 在实际开发中,开发者需要根据应用需求选择合适的绘图方式,结合使用上述工具和概念,创建出吸引用户的...

    Android应用源码OpenGL 3D立方体多纹理贴图.zip

    它提供了硬件加速的图形渲染能力,是Android系统进行图形编程的基础。 2. **3D立方体绘制**: 在OpenGL中,3D模型通常由多个顶点定义,通过连接这些顶点形成多边形。在这个项目中,立方体的每个面都是一个正方形,由...

    RK3568实现Android平台搭建yolov5目标识别模型(Android Studio)

    此外,利用硬件加速(如GPU)也能提升运行效率。 8. **测试与调试**:编译并运行项目,在实际设备或模拟器上测试目标识别功能。根据需要进行调整和优化,确保模型在不同设备上的稳定性和准确性。 通过以上步骤,你...

    Android绘制View(view私人定制的必修课)

    避免在onDraw()中进行耗时操作,合理使用硬件加速,以及适时调用invalidate()触发重绘,都是提高性能的有效策略。 最后,理解Android的多线程模型,特别是UI线程和工作线程的分工,对于确保自定义View在不同场景下...

    android 3D demo

    2. **Android硬件加速**:Android 2.0版本后,默认启用了硬件加速,使得开发者可以利用设备GPU来处理3D图形,提高了性能和效率。 3. **Android SDK中的3D API**:Android SDK提供了`GLSurfaceView`组件,用于显示...

    Android前台渲染

    总结,Android前台渲染是游戏开发中的核心技术,涉及UI绘制、硬件加速、OpenGL ES使用等多个环节。理解并熟练掌握这些知识,对于开发出高性能、流畅的游戏至关重要。通过持续学习和实践,开发者可以不断提升Android...

    Adroid UI 界面绘制原理分析.zip

    为了避免这种情况,Android引入了硬件加速机制,通过GPU协助处理一部分绘制任务,提高性能。同时,还可以利用`postInvalidate()`或`invalidate()`异步刷新界面,避免阻塞主线程。 为了优化UI性能,开发者可以采用...

    自定义绘制五边形雷达图(类似芝麻信用分数)

    当数据量较大时,为了提高性能,可以考虑使用`硬件加速`(`setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)`),以及缓存位图避免重复绘制。 综上所述,自定义绘制五边形雷达图涉及Android自定义View的基础知识,...

    Android自定义折线图,可左右滑动,可点击

    - 使用硬件加速:开启硬件加速可以提高视图的绘制性能,但需要注意某些图形操作可能不支持硬件加速,需要适时关闭。 - 刷新策略:使用View的postInvalidate()方法异步刷新,避免阻塞主线程。 - 缓存策略:可以...

    vertices_安卓三维曲线_android_

    此外,Android的硬件加速特性对于提高图形性能至关重要。开启硬件加速可以使OpenGL ES指令更高效地执行。不过,需要注意的是,不是所有的OpenGL ES函数都支持硬件加速,因此在编写代码时需谨慎选择合适的API。 最后...

    Android 2 高级编程 源码

    12. **硬件加速**:Android 2.x版本开始支持硬件加速,源码可能展示了如何开启和利用硬件加速提升应用性能。 13. **性能优化**:源码可能涵盖了内存泄漏检测、UI流畅性优化、耗电分析等方面的实践,以提升应用的...

    Adroid UI 界面绘制原理分析.rar

    在性能优化方面,Android提供了一些工具和最佳实践,如使用`ViewStub`减少视图加载,避免在`onDraw()`中执行耗时操作,使用`Choreographer`框架处理帧动画,以及使用硬件加速等。 最后,了解Android的触摸事件分发...

    基于MobileNet的SSD框架 Android 和 NCNN 实现

    它具有极低的内存消耗和高效的计算性能,支持GPU、CPU以及 Vulkan 等多种硬件加速。在Android平台上,NCNN可以方便地集成到应用中,实现实时的目标检测。 **六、NCNN在Android中的应用** 在Android项目中集成NCNN,...

    android开发 自定义图文混排控件

    可以使用硬件加速(开启`setLayerType()`),避免不必要的重绘,以及合理使用缓存等技术。 6. 兼容性处理:由于Android设备的多样性和版本差异,可能需要处理不同屏幕尺寸、分辨率和系统版本的问题。确保控件在各种...

    PaddleLite for yolov5 部署android源码.zip

    2. **硬件加速**:如果设备支持,可以启用OpenCL或CUDA等硬件加速库,提升计算性能。 3. **线程管理**:合理安排模型加载、推理和UI更新的线程,避免阻塞主线程影响用户体验。 4. **数据流优化**:减少不必要的数据...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics