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GWT UiBinder部分官方介绍的翻译

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页面来源:http://code.google.com/intl/zh-CN/webtoolkit/doc/latest/DevGuideUiBinder.html

随便硬译的,没有检查,没有修改。。。刚刚搜索了一下,发现网上已经有翻译好的了。。。Orz。。。->http://gwt-note.psmonkey.org/official/buildUI/With-UiBinder

 

使用UiBinder创建布局

 

这篇文档解释了如何在GWT2.0中通过使用UiBinder来创建xml格式的Widget和DOM结构。它并不会覆盖区域特征。

 

概述

根本上说,一个GWT程序就是一个网页。当你对一个网页进行布局的时候,编写HTML和CSS代码是完成这项工作的最自然的方法。UiBinder让你可以构建嵌入GWT widget的HTML网页。

 

Uibinder除了是一种更加自然、简洁的方式去创建你的UI之外,它还可以让你的程序更加高效。因为相比较于通过调用API来创建DOM结构,浏览器更加擅长用填充内嵌的html熟悉字符串的方法。Uibinder很自然的利用了这个优势,结果是这将是构建应用程序的最佳方式。

 

Uibinder…

l提高效率和持久性——通过复制和粘贴模板来创建UI

l对于习惯使用XML,HTML和CSS,而不是java代码的ui设计者来说将更加容易

l在开发中提供一种逐渐的从HTML模拟到真实的可交互UI的转变

l将程序的逻辑实现和UI分离

l在运行时检查java代码和XML之间的交叉引用

l提供对国际化的直接支持

l通过使其更加方便地使用轻量级的HTML组件来使浏览器资源的使用更加高效

但是正如你了解到的uibinder,你也得了解uibinder不能做什么。它不是一个渲染器。也没有循环、条件、if语句。Uibinder让你可以布局你的组件。但是将数据转换成HTML代码仍然取决于组件自身。

 

该页面的剩余部分将通过一系列的典型实例来展示如何使用uibinder。你将会看到怎样布局UI,如何设置式样,如何添加事件处理器等等。国际化部分将展示如何国际化程序。

 

Hello world

这里是一个非常简单的使用uibinder模板的例子,它不包含组件,只有html:

 

  1. <!--HelloWorld.ui.xml-->
  2. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>
  3. <div>
  4. Hello,<spanui:field='nameSpan'/>.
  5. </div>
  6. </ui:UiBinder>

 

现在,假设你需要程序化地读和写上面nameSpan里面的文本,你将要编写java代码去实现,所以uibinder模板有一个关联的拥有者类,这个类允许对在模板中声明的UI结构的访问。一个拥有者类可能是这个样子:

 

  1. publicclassHelloWorldextendsUIObject{//CouldextendWidgetinstead
  2. interfaceMyUiBinderextendsUiBinder<DivElement,HelloWorld>{}
  3. privatestaticMyUiBinderuiBinder=GWT.create(MyUiBinder.class);
  4. @UiFieldSpanElementnameSpan;
  5. publicHelloWorld(){
  6. //createAndBindUiinitializesthis.nameSpan
  7. setElement(uiBinder.createAndBindUi(this));
  8. }
  9. publicvoidsetName(Stringname){nameSpan.setInnerText(name);}
  10. }

 

接着,你可以实例化并使用这个拥有者类。稍后我们会看到如何使用组件,但是这个例子使用直接的DOM操作:

 

  1. HelloWorldhelloWorld=newHelloWorld();
  2. Document.get().getBody().appendChild(helloWorld.getElement());
  3. helloWorld.setName("World");

 

UIbinder事例是factories,它生成一个UI结构,并将它关联到拥有者类上。UiBinder<U,O>接口声明了两个参数类型:

lU是在ui.xml文件中声明的根元素类型,由createAndBindUi()返回

lO是拥有者类

(在这个例子中,U=DivElement,O=Helloworld)

 

任何在ui.xml中声明的对象,包括所有DOM元素,都可以被拥有者类通过field name访问。这个例子中,一个<span>元素的ui:field属性,设置为nameSpan。xml中对应的组件在java代码里都用@UiField标识。当uiBinder.createAndBindUi(this)运行时,相应字段将被填充一个SpanElement的实例。

 

我们创建的这个java类恰巧继承了UiObject类,但是也可以仅仅是继承Widget类。这里并没有关于这类的限制。然而需要注意的是,用@UiField标记的字段默认是可见的。如果它们是被binder填充的,它们不能使private的。

 

Hello widget world

这里是一个使用widgets的uibinder模板:

 

  1. <!--HelloWidgetWorld.ui.xml-->
  2. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
  3. xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'>
  4. <g:HTMLPanel>
  5. Hello,<g:ListBoxui:field='listBox'visibleItemCount='1'/>.
  6. </g:HTMLPanel>
  7. </ui:UiBinder>

  1. publicclassHelloWidgetWorldextendsComposite{
  2. interfaceMyUiBinderextendsUiBinder<Widget,HelloWidgetWorld>{}
  3. privatestaticMyUiBinderuiBinder=GWT.create(MyUiBinder.class);
  4. @UiFieldListBoxlistBox;
  5. publicHelloWidgetWorld(String...names){
  6. //setslistBox
  7. initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  8. for(Stringname:names){
  9. listBox.addItem(name);
  10. }
  11. }
  12. }
  13. //Use:
  14. HelloWidgetWorldhelloWorld=
  15. newHelloWidgetWorld("able","baker","charlie");

 

注意到我们现在既使用了widgets也创建了一个widget。Helloworldwidget类可以呗添加到任何panel类

 

为了使用一个ui.xml模板文件里面的widgets,你需要将它们的包关联到一个XML命名空间的前缀。这就是为什么<ui:uibinder>有这一项:xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'。这说明该包中的每一个类都可以被当做一个element来使用,只要使用类似带g前缀的和标签名的方式,比如<g:ListBox>。

 

看到g:ListBox为什么有个visibleItemCount=’1’属性了吗?那将成为对ListBox#setVisibleItemCount(int)方法的一个调用。Widget中的每个遵循javabean-style用来设置属性的方法都可以通过这种方式调用。

 

特别要注意的是HTMLPanel类实例的使用。HTMLPanel擅长于混合HTML和widget,uibinder也能够很好的支持HTMLPanel。总之,只要你想在widget架构里面使用HTML成分,那么你就需要一个HTMLPanel或者HTMLWidget的实例。

 

使用面板

任何面板(准确的说是任何实现了HasWidgets接口的面板)都能在模板文件里使用,也可以包含其他面板。

 

 

  1. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
  2. xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'>
  3. <g:HorizontalPanel>
  4. <g:Label>Keepyourducks</g:Label>
  5. <g:Label>inarow</g:Label>
  6. </g:HorizontalPanel>
  7. </ui:UiBinder>

 

 

有些GWT widgets要求特殊的部分,这些你将在它们的javadoc中找到说明。这里是一个DockLayoutPanel:

 

  1. <g:DockLayoutPanelunit='EM'>
  2. <g:northsize='5'>
  3. <g:Label>Top</g:Label>
  4. </g:north>
  5. <g:center>
  6. <g:Label>Body</g:Label>
  7. </g:center>
  8. <g:westsize='10'>
  9. <g:HTML>
  10. <ul>
  11. <li>Sidebar</li>
  12. <li>Sidebar</li>
  13. <li>Sidebar</li>
  14. </ul>
  15. </g:HTML>
  16. </g:west>
  17. </g:DockLayoutPanel>

 

 

DockLayoutPanel的成员被组织在像<g:north>和<g:body>这样的组织元素里。不像模板里出现的那样,他们并不代表运行时对象。你不能给他们ui:field属性,因为在你的java类里将不会产生任何东西。这就是为什么它们的名字不是大写的。你将会发现还有其他遵循相同约定的特别的非运行时元素。

 

另外一个需要注意的地方是我们不能将HTML直接放入多数面板里,只有那些知道如何处理HTML,比如HTMLPanel,和实现了HasHTML接口的组件才能直接接受html代码。未来的GWT版本将取消这个限制,但同时这取决于你是否将你的HTML放到能理解HTML的组件里。

 

 

HTML字符

Uibinder模板是xml文件,而xml并不理解像&nbsp;这样的字符。当你需要这样的字符的时候,你必须自己定义。为了方便,我们提供了一组定义,你可以通过设置你的DOCTYPE来导入:

 

  1. <!DOCTYPEui:UiBinderSYSTEM"http://dl.google.com/gwt/DTD/xhtml.ent">

 

需要注意的是,GWT编译器实际上将不会访问这个URL去获取文件,因为这个文件的拷贝已经加入到了编译器。然而,你的IDE可能会要获取它。

 

将事件处理器进行简单的绑定

Uibinder的一个任务是减少用java代码编写用户接口的繁琐性,java里的一些东西要求比事件处理器更加让人心烦意乱的引用。想想看你已经有多少次这样编写你的代码?

 

  1. publicclassMyFooextendsComposite{
  2. Buttonbutton=newButton();
  3. publicMyFoo(){
  4. button.addClickHandler(newClickHandler(){
  5. publicvoidonClick(ClickEventevent){
  6. handleClick();
  7. }
  8. });
  9. initWidget(button);
  10. }
  11. voidhandleClick(){
  12. Window.alert("Hello,AJAX");
  13. }
  14. }

 

在一个uibinder拥有者类里面,你可以使用@UiHandler标记去使用所有匿名类。

 

  1. publicclassMyFooextendsComposite{
  2. @UiFieldButtonbutton;
  3. publicMyFoo(){
  4. initWidget(button);
  5. }
  6. @UiHandler("button")
  7. voidhandleClick(ClickEvente){
  8. Window.alert("Hello,AJAX");
  9. }
  10. }

 

然而,这里有一个限制:你只能使用@UiHandler处理由widget对象抛出的事件,而不是DOM元素。比如:<g:Button>可以,但是<button>不行。

 

Hello stylish world

通过<ui:style>元素,你可以在你需要的时候随时定义UI的样式表。

注意:<ui:style>元素必须是root元素的直接子元素。其他资源元素也是这样(<ui:image>and <ui:data>)

 

  1. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>
  2. <ui:style>
  3. .pretty{background-color:Skyblue;}
  4. </ui:style>
  5. <divclass='{style.pretty}'>
  6. Hello,<spanui:field='nameSpan'/>.
  7. </div>
  8. </ui:UiBinder>

 

一个CssResource接口已经为你生成好,与其同时还有一个ClientBundle。这意味着如果你错误拼写了类名的时候,编译器将会对你发出警告。同时,你的CSS类名将会被弄乱,这样可以防止跟其他css块中的名字发生冲突,意味着不再需要全局css命名空间!

 

实际上,你可以在一个简单模板里面利用这个特点:

 

  1. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>
  2. <ui:style>
  3. .pretty{background-color:Skyblue;}
  4. </ui:style>
  5. <ui:stylefield='otherStyle'>
  6. .pretty{background-color:Orange;}
  7. </ui:style>
  8. <divclass='{style.pretty}'>
  9. Hello,<spanclass='{otherStyle.pretty}'ui:field='nameSpan'/>.
  10. </div>
  11. </ui:UiBinder>

 

最后,你不在需要把css写在ui.xml里。多数真正的项目将会把它们的css代码放在单独的文件里。在下面的例子中,src将关联css的位置:

 

  1. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>
  2. <ui:stylesrc="MyUi.css"/>
  3. <ui:stylefield='otherStyle'src="MyUiOtherStyle.css">
  4. <divclass='{style.pretty}'>
  5. Hello,<spanclass='{otherStyle.pretty}'ui:field='nameSpan'/>.
  6. </div>
  7. </ui:UiBinder>

 

 

除了html,你还可以设置widget的式样。你可以通过设置styleName属性来重写css,或者使用特别的addStyleNames来增加式样而不影响原有的式样。

 

  1. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
  2. xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'>
  3. <ui:style>
  4. .hot{color:magenta;}
  5. .pretty{background-color:Skyblue;}
  6. </ui:style>
  7. <g:PushButtonstyleName='{style.pretty}'>Thisbuttondoesn'tlooklikeone</g:PushButton>
  8. <g:PushButtonaddStyleNames='{style.pretty}{style.hot}'>Pushmyhotbutton!</g:PushButton>
  9. </ui:UiBinder>

 

注意:addStyleNames是复数。

 

 

编程访问内嵌式样

你的代码可能要访问模板中使用的某些式样。比如,假设你的widget在使用的时候需要改变颜色:

 

  1. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'>
  2. <ui:styletype='com.my.app.MyFoo.MyStyle'>
  3. .redBox{background-color:pink;border:1pxsolidred;}
  4. .enabled{color:black;}
  5. .disabled{color:gray;}
  6. </ui:style>
  7. <divclass='{style.redBox}{style.enabled}'>I'maredboxwidget.</div>
  8. </ui:UiBinder>

  1. publicclassMyFooextendsWidget{
  2. interfaceMyStyleextendsCssResource{
  3. Stringenabled();
  4. Stringdisabled();
  5. }
  6. @UiFieldMyStylestyle;
  7. /*...*/
  8. voidsetEnabled(booleanenabled){
  9. getElement().addClassName(enabled?style.enabled():style.disabled());
  10. getElement().removeClassName(enabled?style.disabled():style.enabled());
  11. }
  12. }

 

<ui:style>元素有一个新的属性,type=’com.my.app.MyFoo.MyStyle’。这意味着它需要实现那个接口,并且提供它调用的两个css类,enabled和disabled。

 

现在,看看MyFoo.java中的 @UiField style。这使得代码可以访问为<ui:style>块而生成的CssResource。setEnable 方法使用这个字段来关闭和打开式样。

 

你可以不受限制地在一个试样块中定义足够多的类,但是你的代码只能访问那些在接口中要求的类。

 

使用外部资源

有时候你的模板需要访问外部的一些式样或者对象。可以使用<ui:with>元素。

 

  1. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
  2. xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'>
  3. <ui:withfield='res'type='com.my.app.widgets.logoname.Resources'/>
  4. <g:HTMLPanel>
  5. <g:Imageresource='{res.logo}'/>
  6. <divclass='{res.style.mainBlock}'>
  7. <divclass='{res.style.userPictureSprite}'/>
  8. <div>
  9. Wellhellothere
  10. <spanclass='{res.style.nameSpan}'ui:field='nameSpan'/>
  11. </div>
  12. </div>
  13. </g:HTMLPanel>
  14. </ui:UiBinder>

  1. /**
  2. *Resourcesusedbytheentireapplication.
  3. */
  4. publicinterfaceResourcesextendsClientBundle{
  5. @Source("Style.css")
  6. Stylestyle();
  7. @Source("Logo.jpg")
  8. ImageResourcelogo();
  9. publicinterfaceStyleextendsCssResource{
  10. StringmainBlock();
  11. StringnameSpan();
  12. SpriteuserPictureSprite();
  13. }
  14. }

 

‘with’这个元素声明了一个持有资源对象的字段,这个资源对象的方法可以通过调用来填充属性值。在这个例子中,通过调用GWT.create(Resources.class)来初始化。

 

注意:并不一定要求一个ui:with资源一定要实现ClientBundle接口,这里只是一个例子。

 

共享资源实例

你可以通过<ui:with>元素,让你的资源可以被模板访问,但是付出的代价是将他们初始化。如果你像让给你的代码负责查找或者创建资源,有两种方式可以控制。1,用@UiFactory标记一个工厂方法;2,自己填充一个字段,并标记为@UiField(provided=true)。

 

下面的代码说明的是前面的例子中如何通过使用@UiFactory来提供资源实例:

 

  1. publicclassLogoNamePanelextendsComposite{
  2. interfaceMyUiBinderextendUiBinder<Widget,LogoNamePanel>{}
  3. privatestaticMyUiBinderuiBinder=GWT.create(MyUiBinder.class);
  4. @UiFieldSpanElementnameSpan;
  5. finalResourcesresources;
  6. publicLogoNamePanel(Resourcesresources){
  7. this.resources=resources;
  8. initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  9. }
  10. publicvoidsetUserName(StringuserName){
  11. nameSpan.setInnerText(userName);
  12. }
  13. @UiFactory/*thismethodcouldbestaticifyoulike*/
  14. publicResourcesgetResources(){
  15. returnresources;
  16. }
  17. }

 

模板中的任何字段,只要是资源类型的就可以通过调用getResources方法初始化。如果你的工厂方法需要参数,这些将会被要求为属性。

 

@UiField(provided=true)可以让事情更简洁和好用。

 

  1. publicclassLogoNamePanelextendsComposite{
  2. interfaceMyUiBinderextendsUiBinder<Widget,LogoNamePanel>{}
  3. privatestaticMyUiBinderuiBinder=GWT.create(MyUiBinder.class);
  4. @UiFieldSpanElementnameSpan;
  5. @UiField(provided=true)
  6. finalResourcesresources;
  7. publicLogoNamePanel(Resourcesresources){
  8. this.resources=resources;
  9. initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  10. }
  11. publicvoidsetUserName(StringuserName){
  12. nameSpan.setInnerText(userName);
  13. }
  14. }

 

 

 

使用一个构造方法需要参数的widget

模板中声明的每个widget都是通过调用GWT.create()来创建的。多数情况下这意味着它们是默认初始化的,也就是调用没有参数的构造方法。然而这里也有方法不这样做。除了前面提到的@UiFactory和@UiField(provided=true)机制,还可以使用@UiConstructor标记widget。

 

假设你有一个已经存在的widget需要构造方法参数:

 

  1. publicCricketScores(String...teamNames){...}

 

你在下面的模板中使用它:

 

  1. <!--UserDashboard.ui.xml-->
  2. <ui:UiBinderxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
  3. xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'
  4. xmlns:my='urn:import:com.my.app.widgets'>
  5. <g:HTMLPanel>
  6. <my:WeatherReportui:field='weather'/>
  7. <my:Stocksui:field='stocks'/>
  8. <my:CricketScoresui:field='scores'/>
  9. </g:HTMLPanel>
  10. </ui:UiBinder>

  1. publicclassUserDashboardextendsComposite{
  2. interfaceMyUiBinderextendsUiBinder<Widget,UserDashboard>{}
  3. privatestaticMyUiBinderuiBinder=GWT.create(MyUiBinder.class);
  4. publicUserDashboard(){
  5. initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  6. }
  7. }

 

这样将会出现一个错误:

 

  1. [ERROR]com.my.app.widgets.CricketScoreshasnodefault(zeroargs)
  2. constructor.Tofixthis,youcandefinea@UiFactorymethodonthe
  3. UiBinder'sowner,orannotateaconstructorofCricketScoreswith
  4. @UiConstructor.

 

所以你可以使用一个@UiFactory方法…

 

  1. publicclassUserDashboardextendsComposite{
  2. interfaceMyUiBinderextendsUiBinder<Widget,UserDashboard>;
  3. privatestaticfinalMyUiBinderuiBinder=GWT.create(MyUiBinder.class);
  4. privatefinalString[]teamNames;
  5. publicUserDashboard(String...teamNames){
  6. this.teamNames=teamNames;
  7. initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  8. }
  9. /**UsedbyMyUiBindertoinstantiateCricketScores*/
  10. @UiFactoryCricketScoresmakeCricketScores(){//methodnameisinsignificant
  11. returnnewCricketScores(teamNames);
  12. }
  13. }

 

标记一个构造方法:

 

  1. public@UiConstructorCricketScores(StringteamNames){
  2. this(teamNames.split("[,]+"));
  3. }

 

 

  1. <!--UserDashboard.ui.xml-->
  2. <g:HTMLPanelxmlns:ui='urn:ui:com.google.gwt.uibinder'
  3. xmlns:g='urn:import:com.google.gwt.user.client.ui'
  4. xmlns:my='urn:import:com.my.app.widgets'>
  5. <my:WeatherReportui:field='weather'/>
  6. <my:Stocksui:field='stocks'/>
  7. <my:CricketScoresui:field='scores'teamNames='AUS,SAF,WA,QLD,VIC'/>
  8. </g:HTMLPanel>

 

或者是用@UiField(provided=true)标记一个字段

 

  1. publicclassUserDashboardextendsComposite{
  2. interfaceMyUiBinderextendsUiBinder<Widget,UserDashboard>;
  3. privatestaticfinalMyUiBinderuiBinder=GWT.create(MyUiBinder.class);
  4. @UiField(provided=true)
  5. finalCricketScorescricketScores;//cannotbeprivate
  6. publicUserDashboard(CricketScorescricketScores){
  7. //DIfanstakenote!
  8. this.cricketScores=cricketScores;
  9. initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  10. }
  11. }

 

 

 

在相同widget上使用不同的xml模板

假设你是一个MVP级的开发人员。你有好的ui接口和实现它的widget。那你怎样在相同视图上使用几个不同的xml模板呢?

 

  1. publicclassFooPickerController{
  2. publicinterfaceDisplay{
  3. HasTextgetTitleField();
  4. SourcesChangeEventsgetPickerSelect();
  5. }
  6. publicvoidsetDisplay(FooPickerDisplaydisplay){...}
  7. }
  8. publicclassFooPickerDisplayextendsComposite
  9. implementsFooPickerController.Display{
  10. @UiTemplate("RedFooPicker.ui.xml")
  11. interfaceRedBinderextendsUiBinder<Widget,FooPickerDisplay>{}
  12. privatestaticRedBinderredBinder=GWT.create(RedBinder.class);
  13. @UiTemplate("BlueFooPicker.ui.xml")
  14. interfaceBlueBinderextendsUiBinder<Widget,FooPickerDisplay>{}
  15. privatestaticBlueBinderblueBinder=GWT.create(BlueBinder.class);
  16. @UiFieldHasTexttitleField;
  17. @UiFieldSourcesChangeEventspickerSelect;
  18. publicHasTextgetTitleField(){
  19. returntitleField;
  20. }
  21. publicSourcesChangeEventsgetPickerSelect(){
  22. returnpickerSelect;
  23. }
  24. protectedFooPickerDisplay(UiBinder<Widget,FooPickerDisplay>binder){
  25. initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
  26. }
  27. publicstaticFooPickerDisplaycreateRedPicker(){
  28. returnnewFooPickerDisplay(redBinder);
  29. }
  30. publicstaticFooPickerDisplaycreateBluePicker(){
  31. returnnewFooPickerDisplay(blueBinder);
  32. }
  33. }

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     private final MyUiBinder uiBinder = GWT.create(MyUiBinder.class);  @UiField Label numberLabel;  private final NumberFormatter formatter;  public MyWidget(NumberFormatter formatter)...

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    5. **UI设计**:GWT提供了UiBinder工具,允许开发者使用XML来定义用户界面布局,然后在Java代码中与之绑定,提高了界面设计的可维护性和可读性。在全屏演示项目中,可能会用到UiBinder来创建控制全屏切换的按钮和...

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    此支持允许您创建根植于除通用DivElement之外的元素的 UiBinder 定义。 然而,可用元素的多样性并非应有尽有,这就是gwt-htmlspec项目的用武之地。该模块证明了(大部分)缺少的元素支持,包括可选的 HTML5 支持...

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