AI的出现大大的增加了游戏的可玩性,可以说现代游戏包括今后的游戏AI游戏必不可却的部分。
现在的网游中AI的存在实在是太低了,无形中降低了游戏的生命和可玩性,只有WOW的AI可以算是其中的佼佼者,WOW中只有BOSS一级的怪才有AI,但对于游戏爱好者来说这还是不够的。
我说的AI将分为3部份,以WOW为例子说明。
1.怪物AI
主要集中在:侦察,巡逻,逃跑,呼救,技能释放
这些主要判断无非是依靠自身血量,战斗时间,地图区域,玩家密集度,玩家对自己的伤害量
个人感觉还缺少:逃避,集中攻击,自爆,优先攻击血少防低玩家等判断。
2.NPC AI
个人觉得中立NPC与玩家的互动太少,主要是不与玩家发生战斗情况,只参与任务发布,交易等行为,无形中降低了这些NPC的作用,因该增加对玩家各种行为的喜好与厌恶判断来决定是否与玩家互动。
3.世界环境的AI
世界环境的AI将是今后高质量优秀游戏的基础,特别是在一些类别的有极高的作用比如:修真类,增加的世界环境的AI可以针对玩家对游戏世界破坏程度延迟玩家人物的成长,等级的特殊关卡加大难度等,可以加入整个游戏世界的资源控制,有效的防止通货膨胀,控制游戏内的经济体系。
AI程序是要不断的优化完善的,没有投入的游戏公司那么今后肯定将会死去
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