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c#中的delegate(委托)和event(事件)

 
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一、delegate到底是什么东西

 

孩子,C语言总学过吧,如果你学得不像我那么差的话,函数指针总用过吧,就算没用过总听说过吧,嗯,大胆的告诉你,你完全可以把delegate理 解成C中的函数指针,它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m,说白了就是可以把方法当作参数传递。不过 delegate和函数指针还是有点区别的,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引 用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引 用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相 比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法, 你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。

 

有什么能比举个例子更能说明问题呢,代码才是硬道理,来吧,看几个例子吧:

 

第一个例子:

public class DelegateTest
{
     // 声明delegate对象 
     public delegate void CompareDelegate(int a,int b);
     // 欲传递的方法,它与CompareDelegate具有相同的参数和返回值类型 
     public static void Compare(int a,int b)
     {
         Console.WriteLine((a>b).ToString());
     }
 
     public static void Main()
     {
         // 创建delegate对象 
         CompareDelegate cd = new CompareDelegate(DelegateTest.Compare);
         // 调用delegate 
         cd(1,2);
     }
}

 

再来一个例子:

public delegate void MyTestDelegate(int i);
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        //创建delegate
        ReceiveDelegateArgsFunc(new MyTestDelegate(DelegateFunction));
    }
    //这个方法接收一个delegate类型的参数,也就是接收一个函数作为参数
    public static void ReceiveDelegateArgsFunc(MyTestDelegate func)
    {
        func(21);
    }
    //欲传递的方法
    public static void DelegateFunction(int i)
    {
        System.Console.WriteLine("传过来的参数为: {0}.", i);
    }
}

 

以你的智商应该明白了delegate委托是怎么回事了,还不明白的自己左手打右手2下,下面就再来讲讲event事件吧。

三、事件,让你明白傻瓜式的OnClick是怎么来的

 

好吧,我承认咱们.NET程序员很傻瓜,拖控件,然后OnClick一下完事,也只能怪微软做得太好了,才让那些嫉妒而又羡慕的JAVA程序员鄙视 我们.NET程序员。其实我想说,我们的OnClick其实是不容易的,如果我们能真正了解其背后的机制,那我们.NET程序员就能更理直气壮地面对鄙视 我们的JAVA程序员,今天我就来出出气,揭开OnClick背后的故事。

 

说起OnClick,就不得不说.net中的event事件了。

 

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:

 

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

 

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从 System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

 

好了,咱们就以OnClick为例说说事件的实现吧。

//这里自定义一个EventArgs,因为我想知道Clicker
public class ButtonClickArgs : EventArgs
{
    public string Clicker;
}
 
public class MyButton
{
    //定义一个delegate委托
    public delegate void ClickHandler(object sender, ButtonClickArgs e);
    //定义事件,类型为上面定义的ClickHandler委托
    public event ClickHandler OnClick;
 
    public void Click()
    {
        //...触发之前可能做了n多操作
        //.....
 
        //这时触发Click事件,并传入参数Clicker为本博主ivy
        OnClick(this, new ButtonClickArgs() { Clicker = "ivy" });
    }
}
 
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        MyButton btn = new MyButton();
 
        //注册事件,把btn_OnClick方法压入事件队列,
        //可以+=多个,这里简单点就压入一个吧。
        btn.OnClick += new MyButton.ClickHandler(btn_OnClick);
    }
 
    //怎么看到这个函数很熟悉吧,就是你原来双击button自动产生的代码
    public static void btn_OnClick(object sender, ButtonClickArgs e)
    {
        Console.WriteLine("真贱,我居然被ivy点击了!");
    }
}

 

好了,我想这个例子各位看官看了应该能懂event了,不懂得现在右手打左手2下,不管你懂不懂,我反正是懂了。

来源:http://www.itivy.com/ivy/archive/2011/8/5/csharp-delegate-and-event.html

 

 

二、在基于Windows平台的程序设计中,事件(event)是一个很重要的概念。因为在几乎所有的Windows应用程序中,都会涉及大量的异步调 用,比如响应点击按钮、处理Windows系统消息等,这些异步调用都需要通过事件的方式来完成。即使在下一代开发平台——.NET中也不例外。
那 么什么是事件呢?所谓事件,就是由某个对象发出的消息,这个消息标志着某个特定的行为发生了,或者某个特定的条件成立了。比如用户点击了鼠标、 socket上有数据到达等。那个触发(raise)事件的对象称为事件的发送者(event sender),捕获并响应事件的对象称为事件的接收者(event receiver)。
在这里,我们将要讨论的是,在.NET的主流开发语言C#中如何使用自定义的事件来实现我们自己的异步调用。
在C#中,事件的实现依赖于delegate,因此我们有必要先了解一下delegate的概念。


Delegate

 

delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名 (signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m 给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函 数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而 且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是 说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:

 

1.  声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2.  创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3.  在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

 


下面是一个简单的例子:

public class MyDelegateTest
{
        // 步骤1,声明delegate对象
        public delegate void MyDelegate(string name);

        // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
        public static void MyDelegateFunc(string name)
        {
               Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
        }

        public static void Main()
        {
               // 步骤2,创建delegate对象
               MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
               // 步骤3,调用delegate
               md("sam1111");
        }
}

 

输出结果是:Hello, sam1111

 

了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
在C#中处理事件
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其 中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从 System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:

 

1.           定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.           定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.           定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4.           用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.           用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.           在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7.           在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

 


下面是一个简单的例子:

public class EventTest
{
        // 步骤1,定义delegate对象
     public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
     // 步骤2省略
     public class MyEventCls
     {

     // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
     public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
            {
                   Console.WriteLine("My event is ok!");
            }
     }

     // 步骤4,用event关键字定义事件对象
     private event MyEventHandler myevent;

     private MyEventCls myecls;

     public EventTest()
     {
            myecls = new MyEventCls();
            // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
            this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
     }

     // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
     {
            if(myevent != null)
                   myevent(this, e);
     }

     public void RaiseEvent()
     {
            EventArgs e = new EventArgs();
            // 步骤7,触发事件
            OnMyEvent(e);
     }
    
     public static void Main()
     {
            EventTest et = new EventTest();
            Console.Write("Please input 'a':");
            string s = Console.ReadLine();
            if(s == "a")
            {
                   et.RaiseEvent();
            }
            else
            {
                   Console.WriteLine("Error");
            }
     }
}

 

输出结果如下,黑体为用户的输入:

 

Please input ‘a’: a
My event is ok!

 

小结
通过上面的讨论,我们大体上明白了delegate和event的概念,以及如何在C#中使用它们。我个人认为,delegate在 C#中是一个相当重要的概念,合理运用的话,可以使一些相当复杂的问题变得很简单。有时我甚至觉得,delegate甚至能够有指针的效果,除了不能直接 访问物理地址。而且事件也是完全基于delegate来实现的。由于能力有限,本文只是对delegate和event的应用作了一个浅显的讨论,并不深 入,我希望本文能够起到抛砖引玉的作用。真正想要对这两个概念有更深入的了解的话,还是推荐大家看MSDN。

来源:http://www.cnblogs.com/edidu/articles/780384.html

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