ScheduledThreadPoolExecutor实现原理
线程池还具有提高系统性能的优点,因为创建线程和清除线程的开销比较大。
有两种不同类型的线程池:一是固定线程数量的线程池;二是可变数量的线程池。
对于固定数量的线程池,可以使用Executors的静态方法 newFixedThreadPool 来创建 ExecutorService;或者利用 newSingleThreadPool来创建。
而 ExecutorService 实现了 Executor 接口,这个接口中有一个方法:Execute(Runnable command),也就是执行线程。
对于固定数量的线程池而言,如果需要执行的线程数量多于构造的数量,那么只能并发构造时的数量,剩下的线程就进入线程池的等待队列。
如果不需要使用该线程池了,则使用 ExecutorService 中的 shutDown 方法,此时,该线程池就不会接受执行新的线程任务了。
对于可变数量的线程池,可用Executors的静态方法 newCachedThreadPool 来创建 ExecutorService,该线程池的大小是不定的,当执行任务时,会先选取缓存中的空闲线程来执行,如果没有空闲线程,则创建一个新的线程,而如果空闲线程的空闲状态超过60秒,则线程池删除该线程。
还有一种线程池:延迟线程池
该线程池的创建有两个方法: Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
Executors.newSingleScheduledExecutor();
创建之后,会获得一个 ScheduledExecutorService。
该对象的一个重要的方法就是: schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
该方法返回了一个 ScheduledFuture。
public interface Executor { void execute(Runnable command); }
JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。
一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 (core : 核心)
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果线程池中运行的线程 小于corePoolSize ,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要 创建新的线程 来处理被添加的任务。
如果线程池中运行的线程大于等于corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满 ,那么任务被放入缓冲队列 。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满(即无法将请求加入队列 ),并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程 来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize ,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止 。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
也就是:处理任务的优先级为:
corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 workQueue常用的是: java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue handler有四个选择: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() //抛弃旧的任务 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() // 抛弃当前的任务
一个例子:
package test; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TestThreadPool { private static int produceTaskSleepTime = 2; private static int produceTaskMaxNumber = 10; /** * 线程池执行的任务 */ public static class ThreadPoolTask implements Runnable{ // 保存任务所需要的数据 private Object threadPoolTaskData; ThreadPoolTask(Object tasks) { this.threadPoolTaskData = tasks; } public void run() { // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句 System.out.println("start .." + threadPoolTaskData); try { //便于观察,等待一段时间 Thread.sleep(2000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } threadPoolTaskData = null; } public Object getTask() { return this.threadPoolTaskData; } } public static void main(String[] args) { // 构造一个线程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) { try { // 产生一个任务,并将其加入到线程池 String task = "task@ " + i; System.out.println("put " + task); threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); // 便于观察,等待一段时间 Thread.sleep(produceTaskSleepTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
4、这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。
5、如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3 秒都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
本例来源:http://blog.csdn.net/senton/article/details/3528720
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
线程池的类体系结构:
ExecutorService: 真正的线程池接口。
ScheduledExecutorService 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。
ThreadPoolExecutor ExecutorService的默认实现。
ScheduledThreadPoolExecutor 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。
Executors 工厂方法:
newSingleThreadExecutor: //单个后台线程 (注意其缓冲队列是无界的,想想为什么) 创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。 newFixedThreadPool: //固定大小线程池 (其缓冲队列是无界的) 创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。 newCachedThreadPool: //无界线程池,可以进行自动线程回收 创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。 newScheduledThreadPool: //创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现:
ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 固定大小线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一样的(实际上,如果使用无界queue的话maximumPoolSize参数是没有意义的),BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,该queue有一个特点,他是无界的。
一个例子:
public class ThreadPool { private static void doSomething(int id) { System.out.println("start do " + id + " task …"); try { Thread.sleep(1000 * 2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("start do " + id + " finished."); } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建了一个线程池,里面有2个线程 //通过submit()方法,提交一个Runnable的实例,这个实例将交由线程池中空闲的线程执行。 executorService.submit(new Runnable() { public void run() { doSomething(1); } }); executorService.execute(new Runnable() { public void run() { doSomething(2); } }); executorService.shutdown(); System.out.println(">>main thread end."); } }
ExecutorService newSingleThreadExecutor() 单线程
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
最大和最小都为1
ExecutorService newCachedThreadPool() 无界线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
这个实现就有意思了。首先是无界的线程池,所以我们可以发现maximumPoolSize为big big。其次BlockingQueue的选择上使用 SynchronousQueue
。可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:该QUEUE中, 每个插入操作必须等待另一个
线程的对应移除操作。 比如,我先添加一个元素,接下来如果继续想尝试添加则会阻塞,直到另一个线程取走一个元素,反之亦然。(想到什么?就是缓冲区为1的生产者消费者模式^_^)
以下为重要分析:
到此如果有很多疑问,那是必然了(除非你也很了解了)
先从BlockingQueue <Runnable > workQueue这个入参开始说起。在JDK中,其实已经说得很清楚了,一共有三种类型的queue。以下为引用:(我会稍微修改一下,并用红色突出显示)
BlockingQueue
都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:
- 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。(什么意思?如果当前运行的线程小于corePoolSize ,则任务根本不会存放,添加到queue中 ,而是直接 抄家伙(thread)开始运行 )
- 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列 ,而不添加新的线程 。
- 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程 ,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。
- 直接提交。 工作队列的默认选项是
SynchronousQueue
,它将任务直接提交给线程而不保持它们 。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程 ,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程 。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务 。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。 - 无界队列。 使用无界队列(例如,不具有预定义容量的
LinkedBlockingQueue
)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize 。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。 - 有界队列。 当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如
ArrayBlockingQueue
)有助于防止资源耗尽 ,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
到这里,该了解的理论已经够多了,可以调节的就是corePoolSize和maximumPoolSizes 这对参数还有就是BlockingQueue的选择。
例子一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。
首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,但是由于该Queue本身的特性 ,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加 。在这里不是核心线程便是新创建的线程,但是我们试想一样下,下面的场景。
我们使用一下参数构造ThreadPoolExecutor:
new ThreadPoolExecutor( 2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS, new <span style="white-space: normal;">SynchronousQueue</span><Runnable>(), new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue
<Runnable>(),
new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
当核心线程已经有2个正在运行.
- 此时继续来了一个任务(A),根据前面介绍的“如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列 ,而不添加新的线程 。”,所以A被添加到queue中。
- 又来了一个任务(B),且核心2个线程还没有忙完,OK,接下来首先尝试1中描述,但是由于使用的SynchronousQueue,所以一定无法加入进去。
- 此时便满足了上面提到的“如果无法将请求加入队列,则创建新的线程 ,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。”,所以必然会新建一个线程来运行这个任务。
- 暂时还可以,但是如果这三个任务都还没完成,连续来了两个任务,第一个添加入queue中,后一个呢?queue中无法插入,而线程数达到了maximumPoolSize,所以只好执行异常策略了。
LinkedBlockingQueue
OK,此时任务变加入队列之中了,那什么时候才会添加新线程呢?
这里就很有意思了,可能会出现无法加入队列吗?不像SynchronousQueue那样有其自身的特点,对于无界队列来说,总是可以加入的(资源耗尽,当然另当别论)。换句说,永远也不会触发产生新的线程! corePoolSize大小的线程数会一直运行,忙完当前的,就从队列中拿任务开始运行。所以要防止任务疯长,比如任务运行的实行比较长,而添加任务的速度远远超过处理任务的时间,而且还不断增加,如果任务内存大一些,不一会儿就爆了,呵呵。
可以仔细想想哈。
例子三:有界队列,使用ArrayBlockingQueue。
这个是最为复杂的使用,所以JDK不推荐使用也有些道理。与上面的相比,最大的特点便是可以防止资源耗尽的情况发生。
举例来说,请看如下构造方法:
new ThreadPoolExecutor( 2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2), new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
new ThreadPoolExecutor( 2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2), new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
假设,所有的任务都永远无法执行完。
对于首先来的A,B来说直接运行,接下来,如果来了C,D,他们会被放到queu中,如果接下来再来E,F,则增加线程运行E,F。但是如果再来任务,队列无法再接受了,线程数也到达最大的限制了,所以就会使用拒绝策略来处理。
总结:
- ThreadPoolExecutor的使用还是很有技巧的。
- 使用无界queue可能会耗尽系统资源。
- 使用有界queue可能不能很好的满足性能,需要调节线程数和queue大小
- 线程数自然也有开销,所以需要根据不同应用进行调节。
- 数量大,但是执行时间很短
- 数量小,但是执行时间较长
- 数量又大执行时间又长
- 除了以上特点外,任务间还有些内在关系
参考:http://dongxuan.iteye.com/blog/901689
http://www.cnblogs.com/jersey/archive/2011/03/30/2000231.html
自己创建线程池:http://sunnylocus.iteye.com/blog/223327
源码:
1、
public interface Executor { /** * Executes the given command at some time in the future. The command * may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling * thread, at the discretion of the <tt>Executor</tt> implementation. * * @param command the runnable task * @throws RejectedExecutionException if this task cannot be * accepted for execution. * @throws NullPointerException if command is null */ void execute(Runnable command); }
//接口ExecutorService继承自Executor,它的目的是为我们管理Thread对象,从而简化并发编程 public interface ExecutorService extends Executor { <T> Future<T> submit(Callable<T> task); <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); Future<?> submit(Runnable task); ... }
public interface Callable<V> { /** * Computes a result, or throws an exception if unable to do so. * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; } public interface Runnable { public abstract void run(); }
public interface Future<V> { boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); /** * Waits if necessary for the computation to complete, and then * retrieves its result. * * @return the computed result */ V get() throws InterruptedException, ExecutionException; V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
。。
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