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继承体系下的对象构造与解构——《Inside The C++ Object Model》之三

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1 所有virtual base class constructor必须被调用,从左到右,从最深到最浅:

  • 如果class 被列于member initialization list中,那么如果有任何明确指定的参数,都应该传递过去,若没有列于list中,而class有一个default constructor,也应该调用之
  • 此外,class中的每一个virtual base class subobject 的偏移量(offset)必须在执行期可被存取
  • 如果class object是最底层(most-derived)的class,其constructor可能被调用;某些用以支持这个行为的机制必须被放进来

2 所有上一层的base class constructor必须被调用,以base class声明的顺序为序

  • 如果base class 被列于member initialization list中,那么任何明确指定的参数都应该传递过去
  • 如果base class 没有被列于member initialization list中,而它有default constructor(或有default memberwise copy constructor),那么就调用之
  • 如果base class 是多重继承体系下的第二或者后继的base class,那么this指针必须有所调整

3 如果class object有virtual table pointer(s),这些pointer(s)必须被设定初值,指向适当的virtual table(s)
4 记录在member initialization list中的data member初始化操作会被放进constructor中,并以members的声明顺序为顺序
5 如果有一个member没有出现在member initialization list中,但是它有一个default constructor,那么该default constructor被调用

 解构的顺序与构造顺序相反!

 以下是一个验证的例子

#include   <iostream>   
using   namespace   std;   

class Base{
public:
	Base(){cout<<"Base ctor"<<endl;}
	~Base(){cout<<"Base dtor"<<endl;}

};

class B
{
public:
	B(){cout<<"B ctor"<<endl;}
	~B(){cout<<"B dtor"<<endl;}
};

class C:public virtual Base
{
public:
	C(){cout<<"C ctor"<<endl;}
	~C(){cout<<"C dtor"<<endl;}
};

class A{
public:
	A(){cout<<"A ctor"<<endl;}
	~A(){cout<<"A dtor"<<endl;}
};

class X{
public:
	X(){cout<<"X ctor"<<endl;}
	~X(){cout<<"X dtor"<<endl;}
};

class D:public A, public C,public virtual B
{
public:
	D(){cout<<"D ctor"<<endl<<endl;}
	~D(){cout<<"D dtor"<<endl;}
	virtual void fun(){}
	X x;
};

void  main(){   
	D d;
}   

  VC6的输出结果如下:

Base ctor
B ctor
A ctor
C ctor
X ctor
D ctor

D dtor
X dtor
C dtor
A dtor
B dtor
Base dtor

 

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