工厂模式:创建接口抽象类,类等的对象。
外观模式:1 让外部客户端减少子系统内多个模块的交互,(多个类或接口的组合逻辑写到Facede中) 。
2 选择性暴漏子系统内部的接口
适配器:模式:转换匹配,复用功能 。
组合模式:强调部分与整体 ,最后组成树形结构 。
单例模式:整个系统只有一个单独实例,减小内存占用 。
生成器模式:
原型模式:拷贝原型,创建对象 。
代理模式:提供代理以控制对象访问
一.组成部分:
1. 环境角色:持有一个策略类引用
2. 抽象策略(策略类的抽象方法)
3. 具体策略:相关的算法或操作(抽象方法的实现类)
代码:
/** * 策略模式的 执行 环境 * @ClassName: Enviroment * @Description: * @author wangzhantao * @date 2013-3-11 下午04:32:36 * */ public class Enviroment { private Strategy strategy; public Enviroment(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } public Integer calculate(int a, int b){ return strategy.calculate(a, b) ; } public Strategy getStrategy() { return strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } }
2 策略类的方法或接口
public interface Strategy { public int calculate(int a,int b); }
3 抽象策略的实现类
//减 策略 public class SubtractdStrategy implements Strategy{ @Override public int calculate(int a, int b) { return a-b; } }
//乘法策略 public class MultiplyStrategy implements Strategy{ @Override public int calculate(int a, int b) { return a*b; } }
4 策略模式的测试类
//策略模式的测试类 public class TestStrategy { public static void main(String[] args) { Strategy strategy = new DivideStrategy(); Enviroment enviroment= new Enviroment(strategy); System.out.println( enviroment.calculate(10, 2) ); } }
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