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lingmzai:
你好,有两个问题请教:1. convert命令能将png格式转 ...
Linux之convert命令 -
ykb19891230:
...
将源码项目工程引入eclipse,并在linux下编译源码 -
spdx4046:
我发现用数组和不用数组的差别很大很大哎!
比如: ...
ByteBuffer笔记 -
JavaJ2me:
谢谢,,结构分析的很细,,public Object Load ...
Java中的反射机制 -
zhucezhenmafan:
好用!
解决adb shell 找不到设备的问题
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Intent
1.构造方法
1.Intent(Context packageContext, Class<?> cls)
Create an intent for a specific component.
事例:
Intent intent = new Intent
(MediaPlayerDemo.this.getApplication
(),MediaPlayerDemo_Audio.class);
2.得到所有符合条件的Intent(即符合取自AndroidMamifest.xml中的IntentFilter过滤条件)的, ...
package com.zlb.DemoRect2;
import static android.opengl.GLES10.GL_CCW;
import static android.opengl.GLES10.GL_FLOAT;
import static android.opengl.GLES10.GL_TEXTURE_2D;
import static android.opengl.GLES10.GL_TRIANGLE_STRIP;
import static android.opengl.GLES10.GL_UNSIGNED_SHORT;
import static a ...
ByteBuffer笔记
- 博客分类:
- Java
# public static ByteBuffer wrap(byte[] array)
将array中的数据包装到ByteBuffer中
byte[] array = new byte[1024];
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(array);
等效于
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); //分配一定的空间,1024
在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区.缓冲区是定长的,基本上它 ...
glGenTextures说明
glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明
n: 用来生成纹理名字的数量
textures:存储纹理名称数组的第一个元素指针
备注说明:
glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理名称。纹理名称集合不必是一个连续 ...
一、枚举常量
1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定
2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定
3.FEATURE_CUSTOM_TITLE:自定义标题。当需要自定义标题时必须指定。如:标题是一个按钮时
4.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS:不确定的进度
5.FEATURE_LEFT_ICON:标题栏左侧的图标
6.FEATURE_NO_TITLE:吴标题
7.FEATURE_OPTIONS_PANEL:启用“选项面板”功能,默认已启用。
8.FEATURE_PR ...
默认下载下来的froyo2.2版本代码,是64位配置的。需要稍作修改。
make后会看到
You are attempting to build on a 32-bit system.
Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2
修改build/core目录下main.mk文件
ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
把上边代码中的64都改成i686
/external/clearsilver/cgi/Android.mk
/external/clearsi ...
在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。对于应用程序来说,系统平台向它们提供的是一个稳定的,跨平
台的运行环境,而关于如何将程序以正确的方式显示到它所运行的平台上 ...
package com.cooliris.picasa;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
import org.xml.sax.Attributes;
public abstract class Entry {
public static final String[] ID ...
其他学习链接:http://www.iteye.com/topic/136205
一、什么是反射:
反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于 ...
http://www.cnblogs.com/riky/archive/2007/04/07/704298.html
先 adb shell
再 cd /system/app
就看到了!
# adb pull /system/app/Gallery.apk ./
就拿到了!
当前用户名下.local/share/Trash/files
android在处理一写图片资源的时候,会进行一些类型的转换,现在有空整理一下:
1、Drawable → Bitmap
Java代码
1. public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
2.
3. Bitmap bitmap = Bitmap
4. .createBitmap(
5. drawable.getIntrinsicWidt ...
glVertexPointer
void glVertexPointer(GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid * pointer)
Parameters
size Specifies the number of coordinates per vertex. Must be 2, 3, or 4. The
initial value is 4.
type Specifies the data type of each vertex coordinate in the array. Symbolic
constants G ...