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如果要使插件开发应用能有更好的国际化支持,能够最大程度的支持中文输出,则最好使 Java文件使用UTF-8编码。然而,Eclipse工作空间(workspace)的缺省字符编码是操作系统缺省的编码,简体中文操作系统 (Windows XP、Windows 2000简体中文)的缺省编码是GB18030,在此工作空间中建立的工程编码是GB18030,工程中建立的java文件也是GB18030。如果要使新建立工程、java文件直接使UTF-8则需要做以下工作:    1、windows->Preferences...打开"首选项"对话框,左侧导航树,导航到general-& ...
之前有看过IBM Eyes 关于SensorManager的代码,但因为没有手机,没法测试,今天把代码发布到手机上了(android版本为1.5),终于可以知道他的坐标(X,Y,Z)的重力位置,代码如下: /* * * IBMEyes.java * sample code for IBM Developerworks Article * Author: W. Frank Ableson * fableson@msiservices.com * */ package com.msi.ibm.eyes; import android.app.Acti ...
国产机GSM系列手机主要可分为MTK、ADI、TI、AGERE、PHILIPS、INFINEON、SKYWORKS、SPREADTRUM八大平台 一、MTK芯片 1. MTK芯片是MTK(台湾联发科技公司Media Tek .Inc)的系列产品,MTK的平台适用于中低端,基带比较集成。现国内大部分杂牌手机 ...
MTK方案是台湾联发科所研制的一种应用于手机的廉价解决方案, 它的芯片比那些国际大厂要便宜很多,整个手机可以以一个较低的成本获得大量主流的功能,市面上大部分的电视上卖的大屏手写的手机都用的这个方案 。 对手机 ...
随着HiPhone橘子手机的异军突起,山寨手机突然在一夜间咸鱼翻身,摆脱了黑手机的包袱,获得了众多手机迷的青睐,并随后涌现出了待机王ZJ268、科幻手表手机cooLG108等一批精品山寨机。那到底山寨机从何尔来呢,就让听听笔者 ...
1. Boot系统初始化, 具体过程参见(system\core\init\Init.c)中的main函数,这时候,手机或者模拟器出现的画面是一个console,显示“ANDROID”msg。 2. 初始化成功后,就开始mounting系统,具体参见(system\core\mountd\Mountd.c)  中的main函数。 3. ...
makefile 全局makefile bionic bionic含议为仿生,这里面是一些基础的库的源代码 bootloader 引导加载器 build build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需的脚本和工具 dalvik java虚拟机 development 程序开发所需要的模板的和工具 external 目标机器使用的一些库 frameworks 应用程序的框架层 hardware 与硬件相关的库 kernel linux2.6的源代码 packages android的各种应用程序 prebuilt android在各种平台下的编译的预置脚本 ...
最近在学习JAVA 基础知识,加强自己编写Android的能力,同时也为开发Android手机应用程序做最后的准备。通过这段时间的学习对JAVA有了比较深入的了解,另外一方面也发现Android中关于JAVA 部分的文档,在很多方面没有JDK Doc中说的那么详细,建议大家在学习Android SDK中关于JAVA那部分的,可以到JDK Doc中去仔细阅读文档说明。 本篇幅,我就我自己在学习String和StringBuffer的过程中,对一些JAVA的深入理解写出来在这里与大家分享。String和StringBuffer的具体使用我们就不详细介绍了,下面开始逐个介绍我自己的理解。 Strin ...
中位数、众数和平均数都是描述一组数据的集中趋势的特征数.它们又代表反映了不同的样本数据特征. 中位数是将数据按大小排列后位于中间的数据.如果数据的个数为偶数,就取中间两个的平均数作为中位数.中位数是利用样本数据中排在中间数据的信息,是样本数据所占频率的分界线,它不受少数几个端点值的影响,容易计算,这是它的优点;但在某些情况下,它对极端值不敏感也成为缺点,因为这些极端值有时是不能忽略的.   众数是样本数据中频率分布的最大值所对应的样本数据(即出现次数最多的那个数据).众数体现了样本数据的最大集中点,所以它只能表达样本数据中很少的一部分信息,对其他数据信息的忽视,使得它无法客观地反映总体特征.   ...
一、角的两种单位 “ 弧度”和“度”是度量角大小的两种不同的单位。就像“米”和“市尺”是度量长度大小的两种不同的单位一样。    在flash里规定:在旋转角度(rotation)里的角,以“度”为单位;而在三角函数里的角要以 ...
战争的背景 普法战争   普鲁士为了统一德国并与法国争夺欧洲大陆霸权,于是在1870年 - 1871年与法国爆发普法战争。这场战争以法国大败,普鲁士大获全胜,建立德意志帝国告终。而普法停战的和约极其苛刻,和约规定法国 ...
在学习jetboy代码时,发现屏幕被旋转了,代查代码没有找到相关设置,在manifest.xml中找到了相关的代码: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.android.jetboy" android:versionCode="1" android:versionName="1.0.0"> <application android:icon=&q ...
在android中,手机的屏幕大少为320*480,原点坐标在左上角(0,0),在绘制图形时一定要非常清楚要绘制的图形对坐标转换的关系。 简单的图形如,直线,画点,画圆大家可能不会有什么问题,但如果遇到复杂图形或图形旋转等情况时,比较游戏俄罗斯方块中,对不同组合的方块进行变换时,涉及到很多坐标变换情况,如果不是完全清楚的话,很难编码了。 如下: 引用 public int[][] rotateStone(int[][] currentPosition) { int[][] newPosition = new int[4][2]; int x, y; switch (b ...
一个优秀的Java程序员必须了解GC的工作原理、如何优化GC的性能、如何与GC进行有限的交互,因为有一些应用程序对性能要求较高,例如嵌入式系统、实时系统等,只有全面提升内存的管理效率 ,才能提高整个应用程序的性能。本篇文章首先简单介绍GC的工作原理之后,然后再对GC的几个关键问题进行深入探讨,最后提出一些Java程序设计建议,从GC角度提高Java程序的性能。 GC的基本原理 Java的内存管理实际上就是对象的管理,其中包括对象的分配和释放。 对于程序员来说,分配对象使用new关键字;释放对象时,只要将对象所有引用赋值为null,让程序不能够再访问到这个对象,我们称该对象为"不可 ...
绘制各种图形、文字使用Canvas类中drawRect、drawText等方法,详细函数列表以及参数说明可以查看sdk 图形的样式由paint参数控制 Paint类也有很多参数设置方法 坐标由Rect和RectF类管理 通过Canvas、Paint和Rect 就可以绘制游戏中需要的大多数基本图形了 需要注意的一些细节 绘制实心矩形,需要设置paint属性:paint.setStyle(Style.FILL); 通过Style的几个枚举值改变绘制样式 以下写的有点乱,随时添加一些记录点, 以后再整理啦~~~~~ 1. Rect对象 一个区域对象Rect(left, top, ri ...
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