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在 C 和 C++ 中,缓冲区通常是使用数组和诸如 malloc() 和 new 这样的内存分配例程来实现的。极其常见的缓冲区种类是简单的字符数组。溢出是指数据被添加到分配给该缓冲区的内存块之外。   在几乎所有计算机语言中,不管是 ...
级别  经验(单位:万)   征途功勋换经验比例   当前等级的平方满级160级最多可以存250亿经验   1           10 2           20 3           40 4           80 5           160 6           350 7           600 8           1000 9           1700 10          2600 11          3700 12          5300 13          7200 14          14000 15          ...
原文:Writing Low-Pain Massively Scalable Multiplayer Servers 介绍 本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统。 OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错、负载均衡和无限伸缩性等特性。 源代 ...
   近期,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2010年中国网页游戏调查报告》《报告》显示,截至 2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模 3791万。其中SNS社区占87.7%用户比例,部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异化特征。 文:郑化锋   白领用户专属游戏定位错误 早在07年,网页游戏进入国内,众多企业把网页游戏用户群主要定位白领用户,认为白领用户是网页游戏的精准用户。后来者也是盲目的跟从,一概认为就是flash那种简单玩的游戏。然而,随着网页游 ...
VISA和MASTERCARD信用卡卡号通常为16位: xxxx xxxx xxxx xxxx 第1—6位 为发卡行的 BIN NO. 第7—12位 卡顺序号 第13位 0 代表主卡,1-9 代表副卡 第14位 代表卡结单发出日期 第15位 代表该卡为第几张卡,补发卡后会加1 第16位 检验码 另外至于当中的数字,VISA、MasterCard未作具体规定,由各发卡银行自行定义,因此,不同的发卡行对第13位的定义是不同的。 490755413565214512.2010 4334289768847 08/11/2006   ------------------------------- ...
转载此文目的是让喜爱研究Flash 3D的朋友能有个大致了解,根据自己的喜好有选择地学习研究不同风格的Flash 3D~!    原文贴下:   最近做的一个项目中需要用到 3D,所以粗略的学习了一些目前Flash常用的3D engine。小有心得,和大家分享下。希望能给各位在选择3D engine时有所帮助。   papervision3d : 算是最老牌最流行的3d引擎了,as2时代就有。性能算是十分的不错(DEMO),支持 ASE 和 DAE 格式的3d模型,其中 DAE 格式的贴图支持得非常的不错。支持的材质方式十分之多,几乎我们所能想到的方式基本都有。但是相对来说,模型却不多 ...
目的:通过讨论以游戏开发流程的几个阶段为时间纵轴帮助大家分享各自的开发经验及梳理游戏开发每个阶段偏重点跟需要注意的地方 国队(Team) 特征1.目标(Prupose)     短期目标,中短期目标,中长期目标,长期目标 2.权限     根据职能不同成员间有着不同的权限 3.定位(Place)     个人定位,团队定位 4.计划(Plane)    a.评估(当前能力,开发难度)    b.时间表(里程碑)    c.进度管理 RPG (Role Playing Game)    角色扮演游戏(口袋妖怪,仙剑) ARPG(Action Role Playing Game)    ...
一, 许愿 圣诞前一天,玩家要到长安(117,118)处找传教士托马斯领取任务,它会让你找广寒宫的嫦娥求取一颗许愿星!她会让你接嫦娥应悔偷灵药的下句,答案是碧海青天夜夜心! 然后玩家得到许愿星后回到圣诞树许愿即 ...
等级 经验 总经验     等级 经验 总经验 1 40 40        61 965020 15202144 2 112 152       62 1012648 16214792 3 240 392       63 1061800 17276592 4 440 832       64 1112500 18389092 5 728 1560       65 1164772 19553864 6 1120 2680       66 1218640 20772504 7 1632 4312       67 1274128 22046632 8 2280 6592       68 1 ...
先发一不分//有空再补全~~class Math2 { var x_:Number; var y_:Number; var z_:Number; function MAth2 (a, b) {  var point = {x:a, y:b}; } //角度弧度转换 function angle_radian (a, blo) {  var new_val;  blo ? new_val = a * 180 / Math.PI : new_val = a*Math.PI / 180;  return new_val; } // 正弦(两角和差) function sin_2 (a, b, blo) ...
人类的15个欲望与游戏设计 万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~ ...
为了能在上班时间玩魔兽,不得不答应写一篇魔兽的案例分析,但是OPEN BETA的时间太短了,我还没怎么体味就OVER了,失败。   水平有限,加上比较困(现在都早上5点40了),写得必然有许多错误,愿听各位有识之士指正,不然不敢上交了,呵呵。   历史回顾   1994年,一家默默无闻的小公司发售了一款名为“魔兽争霸(warcraft)”的PC_ONLY(只供电脑玩耍的)游戏,并首次在包装盒上贴上了Blizzard(暴雪)的标签,从此正式开始了暴雪娱乐(Blizzard entertainment)“暴雪出品,必属精品”的业界神话。该公司在过去的十年中,先后推出了多款高品质的游戏,且致力于 ...
Flash Player 支持原 CSS1 规范 (www.w3.org/TR/REC-CSS1) 中的部分属性。 下表显示受支持的层叠样式表 (CSS) 属性和值,及其相应的 ActionScript 属性名称。 (每个 ActionScript 属性名称都是从对应的 CSS 属性名称派生的;如果名称中包含连字符,请省略连字符并将连字符后的字符变成大写。) CSS 属性 ActionScript 属性 用法和支持的值 color color 只支持十六进制颜色值。 不支持具有指定名称的颜色(例如 blue)。 颜色以下面的格式写入:#FF0000。 display di ...
前端采用 as3.0 沒有什么好討論. 服務端要求:       1.socket       2.多線程      符合語言 java,vb,c      vb 在多線程中會有掉包的現象,特別在數據多時會出現客戶端收不到數據.好處開始周期短      java 速度跟得上C,但主要是占用內存較多。      c      速度上最好的,再加上處理內存等好處,是最好的服務端代碼。但不足之處,開發時間長,還有安全等問題一大堆.          最后采用了 AS3.0 前端 C++   服務端 vb     附助軟件(開發時間短,圖 ...
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