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yarin
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今天帮朋友搞一个小网站,结果用到了eWebEditor,就到官方网站下载一个免费版的如下:   “eWebEditor Version 2.8.0 最终版[309K]”   测试结果,点击所有的按钮都无效,什么反应都没有,于是在网上找答案,   哇,太多的朋友遇到这样的问题了,感谢前面这些朋友提供的方法,(BS有些人写出的错误方法,感觉被骗一样,很不爽)。   下面将错误的原因和方法总结道这里,备忘。   错误的原因是因为ie8屏蔽了anonymous方法 所以要改成onclick方法,打开include下面的editor.js文件,有这样的段代码(大概在166所在的函数中) ...
第六课:纹理映射 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面。 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处。比方说您想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个 ...
  来javaeye都这么几个月了,今天看到好像博客可以制作成电子书!很不错的一个功能。   因此决定将NeHe OpenGL教程一共48课一并翻译,最后做成电子书,谢谢支持。   但是Google到了周炜的中文教程,看来基本上是目前翻译得比较好的了。   在翻译时就借鉴了不少,这就让我有了更多的时间来向Android中3D开发进行。     关于Android的3D开发,不久会和大家见面的,,呵呵^_^。
第五课:3D空间   3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中 ...
第四课:旋转 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是Open ...
第三课:颜色渲染   添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。   上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课 ...
第二课:多边形   你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。   第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。 在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代码。下面我重写整个过程。如果您计划修改上节课的代码, ...
第一课:OpenGL窗口   创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.理解OpenGL如何工作非常重要,你可 ...
版权申明:http://yarin.iteye.com/blog/453262    语音识别技术是在Android SDK1.5中才加入的(RecognizerIntent),这里我们简单的分析一下自带的api例子,其实它就是通过一个Intent的Action动作来完成的。主要有以下两种模式:   ACTION_RECOGNIZE_SPEECH:一般语音识别,在这种模式下我们可以捕捉到语音的处理后的文字列。 ACTION_WEB_SEARCH:网络搜索   该例子同样是使用ACTION_RECOGNIZE_SPEECH模式,我们需要实现onActivityResult方法,当语音 ...
版权申明:http://yarin.iteye.com/blog/453262 今天需要使用VC6,以前的安装文件找不到了,于是就在网上随便下载了一下VC6SP6,据介绍说是集成了sp6的,结果多次在编译的时候被卡死,不能关闭,只能从任务管理器直接结束,感觉很麻烦,简直就是影响人的心情,结果一看,文件版本还是6.0.8168.2的,如下图1所示。这肯定是不行的,需要打补丁,于是乎就去找官方的补丁包,下载之后安装上,呵呵,不死了。   因此建议:文件版本在6.0.8168.2以前的都最好打上官方的原版补丁。安装之后文件版本如图2所示。 英文版补丁地址: http://downloa ...
版权申明:http://yarin.iteye.com/blog/453262 主要是给自己一个备份哈,谁需要谁拿去。代码如下: /***************************************************** Function:FadeIn Desc:从0增加R,G,B颜色值,实现淡入效果 Input:pDst-目标位图,16位色,xdst,ydst-目标位图位置,pSrc-源位图,16位色,width,height-源位图大小,必须确保ydst+height<pDst>Height,xdst+width<pDst->Wi ...
版权申明:http://yarin.iteye.com/blog/453262 先澄清一下,我好久都没来更新博客了,主要是因为这段时间项目干得紧,忘大家理解!   都听说LiveAndroid很久了,终于今天周五了,决定自己来体验一下。 第一步:下载LiveAndroid(http://code.google.com/p/live-android/downloads/list) 第二步:笔者这里使用的是VMware虚拟机哈,安装VMware。 第三步:在VMware中安装LiveAndroid。 第四步:启动VMware->LiveAndroid。 先来看看启动界面过程界面 ...
版权申明:http://yarin.iteye.com/blog/453262 由于android内置了SQLite数据库! SQLite本身就是一个很小型的数据库! 数据库存储的位置在data/data/<项目文件夹>/databases/   1:创建数据库Context.createDatabase(String name,int version ,int mode,CursorFactory factory)   如果创建不成功则抛出FileNotFoundException异常 SQLiteDatabase DataBase=this.openOrCreateD ...
版权申明:http://yarin.iteye.com/blog/453262 先说个例子: 比如我们要求a的平方根,首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代几次后x的值就已经相当精确了。 看下面(假设a=2,我们求2的平方根): 1.先随便猜个数,比如我猜2的平方根为7 ( 7  + 2/7 ) / 2 = 3.64287514( 3.64287514  + 2/3.64287514 ) / 2 = 2.095946017 ...... ...... ( n+ 2/n) / 2 = 1.414....   下面是代码: #define ABS(VA ...
版权申明:http://yarin.iteye.com/blog/453262 网上也有一些教程,也有很多解释,所以这里就不在介绍原理了,相信大家也都明白! 我这里只是将期封装成一个可以随便使用的类!~ 只是为了我和大家的使用方便! 如果有什么问题请与我联系!谢谢支持! 效果如下:  
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