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Service CAS的Service 通常是值 sso client TGT (Ticket Grangting Ticket) TGT是个字符串存放在cookie中,cookie中有这个东东就表示用户曾经登陆成功过 TGT在sso server端对应一个TGT对象,其实就是用户信息啦。 一般都会缓存的 当用请求到sso server时会检查有无TGT cookie 并验证有效性,若有效就认为登陆过 否则 重新登陆 可以理解TGT是一个长期有效的票 比如说月票(这个月票可以供多人使用) ST(Service Ticket) 就是我们常说的Ticket 这个Ticket是一次性的 用户 ...
Future模式在jdk5中有实现 其特点是:不阻塞等待函数的执行结果,而是立即返回一个Future对象,Future对象就像一个提货单,等函数执行完成再去提货 核心类是 Host 和 FutureData public class Main { /** * @param args */ public static void main(String[] args) throws Exception{ Host host = new Host(); Data f1 = host.request(5, 'c'); Data f2 = host.reque ...
Thread per Message 意思是每个请求都启动一个新线程 最常见的就是socket server的处理模型 每来一个客户端连接 服务端就开启一个线程处理数据 这个模式共有3个类 Client  客户端 发送message Server  服务端 接收message 并启动线程处理 MessageHandler message处理类
场景: 老师在黑板上写了字,很多学生在下面读 现在老师要擦掉重写,学生们说我们还没看完呢 等我们全部看完了才能擦 这就是读写锁:没有线程读取时才能写入 看程序如何实现吧 看以看到一次完整的读取或者写入要获取两次锁,这也就是加大了读写锁的使用成本 所以读写锁用来处理一些比较耗时的计算更划算 public class ReadWriteLock { private int readerCount = 0; //读取线程数 private int writerCount = 0; //写入线程数 /** * 获取读锁时: * 已经有线程在读取 ---获取成功 ...
Thread类有几个与中断有关的方法 Thread.interrupted(); 这是个静态方法 这个方法有点不好理解,因为连续调用两次的结果可能不一样 这个方法做了两件事: 1 返回当前中断状态 2 中断状态复位为false interrupt() interrupt()方法用来中断线程,一般是由A线程来中断B线程 实例代码 main(){ Thread a = new Thread(); a.start(); ... a.interrupt(); } isInterrupted()方法会返回线程的状态 线程中断状态 java中与线程中断状态有关的方法有 wait ...
生产者/消费者模式 有两个厨师在做蛋糕(生产者)两个客人在吃蛋糕(消费者) 厨师做好了就放在桌子上,客人吃完了就从桌子上取,桌子实际上是共享队列 桌子最多能放3个蛋糕,放满了后厨师就等待 直到客人取走一个 整理后包括着几个类 MakerThread 厨师 EaterThread 客人 Table  共享队列 还有就是蛋糕了 我们用String来表示 package com.justel.fs.prod_cons; import java.util.Random; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * 生产者 ...
当现在不适合这个操作,或者没有必要进行这个操作时,就直接放弃而回去 这就是Balking Pattern 主要有4个类 Data 代表要保存的数据 SaverThread 定时存盘线程 模拟word的定时保存 ChangerThread 用户线程 模拟用户在修改文档,文档修改后这两个线程会去抢着保存到文件 Main 就是main啦 直接上代码吧 /** * @author 徐良永 * @date 2013-6-5下午5:02:38 */ public class Data { private String content; private boolean c ...
Guarded Suspension Pattern这个模式翻译过来应该叫保护性暂停模式吧 意思是:如果不停下来的话前面会有危险 这个模式有4个元素 Request   请求 RequestQueue  请求队列 ClientThread  发送请求的类 ServerThread  接收请求的类 其实有点类似生产者/消费者模式 ClientThread生产Request并放入RequestQueue ServerThread从RequestQueue 中取数据然后处理 这个模式核心代码在 入队和出队方法上 如下 public synchronized Request getRequest ...
之前从http://sunnylocus.iteye.com/blog/567374 下载了代码,实现sgip下行 在运行过程中发现实现方式及代码上有几个问题 1 线程异常退出后没有重新创建,导致无法下行 2 同步锁使用的有问题,具体看http://www.iteye.com/topic/1130674 所以就在有了现在的这个版本,修正了上面的2个问题 新的版本中 启动了一个监控线程,当发送线程数等于0时会新建发送线程 底层的协议解析代码还是使用了sunnylocus的
synchronize方法和 synchronized 块都不存在没有释放锁的问题,无论是发生异常或者中途返回 例如下面的代码,还是会正确的释放锁 void synchronized test(){ doSomething(); if(1==1)return; doSomething2(); return; } 再看下面的代码 用 lock unlock来获取 释放锁,我们会发现程序没有执行unlock就return了,这就导致锁没有被正确释放 void test(){ lock(); doSomething(); if(1==1)return; doSomething ...
说道java多线程就不能不提synchronize wait notifyAll synchronize是获取对象的锁定,当一个线程获取这个锁定后 其他线程只能等待 wait()方法是让线程休息,通常是线程要等待某个资源就绪后才能向下执行,这时调用wait()告诉线程先等着吧 值得一提的是 调用wait方法时必须获得锁 调用wait方法后,线程会被放入一个休息室,我们把它叫做wait set 示例 synchronize(this){ .... this.wait(); .... } notifyAll()方法是通知线程,告诉线程等待的资源已经就绪了,赶紧去抢吧 notifyAl ...
volatile关键字用来解决java线程之间变量的可见性 普通的java变量在线程间共享时,每个线程会拷贝一个变量副本进行读写 这就使得变量在线程间不一致 如果声明变量是加上volatile,就解决了变量不一致问题 可以这样理解:volatile告诉线程不使用变量副本
直接上代码 核心代码 EslMessage response = client.sendSyncApiCommand("sofia xmlstatus", "profile internal reg 1002"); public void sofia_contact() { Client client = new Client(); try { client.connect( host, port, password, 2 ); } ...
在voip电话中,如果主叫不在线的话就要用回拨方式实现voip通话了 回拨就要用到originate命令了 originate user/1000 &bridge(user/2000) fs会先呼通1000作为主叫,然后再去呼叫2000 实际上回拨与直拨的区别就在于主叫的接通方式,呼被叫的流程是一样的 直拨发起呼叫时建立起会话,然后转入dialplan的extension 回拨是在主叫接通时建立起会话,然后转入dialplan的extension 建立会话之后呼被叫的流程是一样的 originate是这样来实现的 originate user/1000 2000 XML d ...
freeswitch安装后默认只允许内网用户连接8021端口的 配置如下 <settings> <param name="nat-map" value="false"/> <param name="listen-ip" value="127.0.0.1"/> <param name="listen-port" value="8021"/> <param name="pas ...
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