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Xinaction
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本文转载自:http://blog.csdn.net/coker/article/details/7281757          本篇基于最新的wrapper v0.9.7.4(该版本已经不需要做校准姿势)介绍怎么从零开始把自己的人物模型驱动起来,目的是给读者一个能运行的示例,在这过程中不会对概念做过多的解释,详细请参照wrapper的帮助文档。   1. 安装Unity3.4 2. 下载v0.9.7.4的wrapper (解压得到的是一个文件:OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackage) 3. 打开Unity创建一个空的工程 4. ...
  开始Kinect也有几个星期了,网上相关的初级安装教程也不少,但是感觉不是很说中要点,导致很多朋友没有安装成功,好了不废话啦,开始! 现在主流的kinect驱动有: Microsoft的原厂SDK(支持64位和32位,需要使用win7+VS2010+DirectX1 ...
1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4) 2. 下载OpenNI的Unity3D wrapper(目前版本为0.9.2):      a. 地址:http://www.openni.org/Downloads/OpenNIModules.aspx     b. 按如下选择:      c. 下载完解压后有2个.unitypackage文件 3. 创建新的U3D(Unity3D) ...
  Kinect到手快一个月了,期间查阅了很多资料,见识了很多牛人,他们的工作如此漂亮,让我大开眼界。现将自己所掌握的资料汇总于此,以便随时查阅。 首先是csdn上小斤童鞋的系列文章:            Kinect开发教程一:OpenNI的安装与开发环境配置            Kinect开发教程二:OpenNI读取深度图像与彩色图像并显示            Kinect开发教程三:利用OpenNI进行手势识别
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //源码安装cmake1.下载cmake源码cmake-2.6.2.tar.gz,http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html 2.编译安 tar xvf cmake-2.6.2.tar.gzcd cmake-
(一).关于nil http://cocoadevcentral.com/d/learn_objectivec/ Calling Methods on Nil In Objective-C, the nil object is the functional equivalent to the NULLpointer in many other languages.  The difference is that you can call methods on nil without crashing or throwing an exception.    在Objective- ...

Mac上的yum

没想到mac上面也有这种东西,很好!到macports上去下载最新的包,安装,默认是安装到/opt/local/bin下面,所以要把这些路径加到 /etc/profile里面去:/opt/local/bin和/opt/local/sbin升级本地库(相当于apt-get update):sudo port selfupdate 搜索索引中的软件 port search app_name 安装新软件 sudo port install app_name 卸载软件 sudo port uninstall app_name 查看outdated的软件以及版本 port outdated 升级o ...
1.结点状态,结点对每个连接保存了四个布尔值: amchoking:对方被阻塞 aminteresting:对对方感兴趣 amchoked:被对方阻塞 aminterested:对方对自己感兴趣 2.数据块结构 BT系统中目标文件被分成256KB的小块,便于在结点之间交换。实际上,这些数据块又被分为子块,一般一块为16KB,结点之间传送的是16KB的子块,这样可以更好的利用带宽。结点在某一块内可以按任意顺序下载子块,但是不会跨块下载不同块内的子块,这是因为整块数据需要用摘要验证正确性,而只有验证正确的数据才能提供给其他结点下载,为了尽快共享整块数据,就应该尽量把一整块下载 ...
  目录 [隐藏] 1 目的 2 应用范围 3 约定
VLC는 한번에 제대로 컴파일된 적이 없네요. iOS 버전은 최근에 작업중인지 그나마 덜 고생하고 컴파일 성공했습니다. 프로젝트들이 얽혀있어 분석이 쉽진 않겠네요. http://www.videolan.org/vlc/download-ios.html http://download.videolan.org/pub/videolan/testing/vlc-iOS/1.1.0/VLC-1.1.0-iOS.tar.bz2 http://download.videolan.org/pub/videolan/testing/vlc-iOS/1.1.0/ ...
说明: 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1、TCP三次握手;2、数据传送;3、TCP四次挥手 里面的几个概念: SYN: (同步序列编号,Synchronize Sequence Numbers) ACK: (确认编号,Acknowledgement Number) FIN: (结束标志,FINish) TCP三次握手(创建 OPEN) 客户端发起一个和服务创建TCP链接的请求,这里是SYN(J) 服务端接受到客户端的创建请求后,返回两个信息: SYN(K) + ACK(J+1)
FFMPEG是一个很好的库,可以用来创建视频应用或者生成特定的工具。FFMPEG几乎为你把所有的繁重工作都做了,比如解码、编码、复用和解复用。这使得多媒体应用程序变得容易编写。它是一个简单的,用C编写的,快速的并且能够解码几乎所有你能用到的格式,当然也包括编码多种格式。 唯一的问题是它的文档基本上是没有的。有一个单独的指导讲了它的基本原理另外还有一个使用doxygen生成的文档。这就是为什么当我决定研究FFMPEG来弄清楚音视频应用程序是如何工作的过程中,我决定把这个过程用文档的形式记录并且发布出来作为初学指导的原因。 在FFMPEG工程中有一个示例的程序叫作ffplay。它是一个用C ...
相对于c/c++对象语言,selector是obj-c中的一个特色类型,刚开始时我对她还不是很了解,因为最近在公司要做个iPhone的training,特地复习了一下语法,对selector有了更深的认识,“趁热”写下来,呵呵……简单地理解,selector就是一个类型,这个类型的变量代表一个objectiv-c类的函数。如果比较一下它的背景,也许会有豁然开朗的感觉。对C++来说,代码在编译前都必须明确所有函数调用的类型,什么样的对象能调用什么样的函数都在这个时候确定。在代码运行时,想要改变函数调用的形式是不可能的。而纯粹的对象语言看重程序应用的灵活性,在理想世界中,一个纯粹是由对象组成的世 ...
In the project navigator, select your project Select your target Select the 'Build Phases' tab Open 'Link Binaries With Libraries' expander Click the '+' button Select your framework (optional) Drag and drop the added framework to the 'Frameworks' group
借此贴总结一下自己今天把一个证书放到两个机器上 的经历:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/iphone_development/128-Managing_Devices_and_Digital_Identities/devices_and_identities.html首先就是按照下面说的:When you request a certificate from the iPhone Provisioning Portal, a public/private key pair is gene ...
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