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蜗居之家:
akka2.0的如何实现1.2的功能 onReceive中接收 ...
Akka2使用探索1(Remoting) -
chenyehui:
这有点像nio, read和write的动作不需要user进程 ...
使用Akka的Actor和Future简单地实现并发处理 -
chenyehui:
hi 请问下 你这种方式 看不出来和Java 多线程的区别在哪 ...
使用Akka的Actor和Future简单地实现并发处理 -
henry_wu001:
这种调用是不是同步的,会不会阻塞?
Akka2使用探索5(Typed Actors) -
ZZX19880809:
啥ji巴玩意,copy也不看下,这啥样子了
Akka2使用探索7——“云计算”示例(Actor、Future、Remoting、Router、Deploy、异步、并发使用Demo)
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1.2 详细说明
首先HelloWorld继承自SimpleGame。SimpleGame做了许多初始化的工作。
运行这个例程,首先看到一个猴子的画面:
在这个对话框里选择一些属性参数。如果设置为:
app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.NeverShow);
这个熟悉对话框将不会出现。
start()是一个while循环,首先会完成jME的初始化。然后循环做两件事:首先告诉游戏中的每个对象它需要移动;然后渲染所有物体。基本上能够让你的游戏动起来。
simpleInitGame()是SimpleGam ...
- 2009-09-24 10:20
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1 示例3:Hello TriMesh 先看下最终效果: 1.1 源代码 隐藏行号 复制代码 ? 源代码 package jmetest.TutorialGuide;
import com.jme.app.SimpleGame;
import com.jme.bounding.BoundingBox;
import com.jme.math.Vector2f;
import com.jme.math.Vector3f;
import com.jme.renderer.ColorRGBA;
import com.jme.scene.TexCoord ...
- 2009-09-24 05:43
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1 示例2:Hello Node 这个例子将介绍Nodes, Bounding Volumes, Sphere, Colors, Translation(平移) and Scaling(缩放)。 1.1 源代码 隐藏行号 复制代码 ? 源代码 package jmetest.TutorialGuide;
import com.jme.app.SimpleGame;
import com.jme.bounding.BoundingBox;
import com.jme.bounding.BoundingSphere;
import com.jme.math.V ...
- 2009-09-24 02:25
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1 示例1:Hello World 创建一个最基本的jME程序。 1.1 源代码 隐藏行号 复制代码 ? 源代码 public class HelloWorld extends SimpleGame {
public static void main(String[] args) {
HelloWorld app = new HelloWorld(); // Create Object
...
- 2009-09-24 02:20
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1 安装方法 可以直接从jME网站下载jar包,也可以下载源码自己编译。直接下载jar的包没有源代码和javadoc,不过可以自己编译,用maven把三个包都生成。 1.1 获取源码 # Non-members may check out a read-only working copy anonymously over HTTP. svn checkout http://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk/ jmonkeyengine-read-only 安装方法可以参考网址:http://www.jmonkeyengine.com/wiki/d ...
- 2009-09-24 01:49
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1、代码粘贴:CodePaste。 下载地址: http://4py4rg.blu.livefilestore.com/y1p0ZJxLefu8aVk7La3L49kDVZfc4KGbmbcDmdCO7uVYee4_yZ8bsSw9WYiwThiTrwnuGzAGNPsVVVSCCvxHaOLnQ/CodePaste-v1.0.3345.rar?download
2、搬家、同步:LiveBlogTransfer 下载地址: http://www.niuray.com/?download=LiveBlogTransfer-8050
3、同步 ...
- 2009-09-23 15:53
- 浏览 1020
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转自:http://blog.csdn.net/blogdevteam/archive/2009/09/04/4519285.aspx 首先下载并安装Windows Live Writer。下载安装完毕后,打开该软件,按照如下步骤进行配置。 第一步,点击“工具”找到 “添加日志账户”: 第二步,选择“其他日志服务”,然后点击下一步。 第三步,填写用户名和用户密码,把 UserID替换成你自己的用户名,密码就是你账号的密码,然后点击下一步。 第四步:“你所使用的日志类型”选择“Metaweblog API” ,“日志的远程发布URL”栏目填写网址: http://blog ...
- 2009-09-23 13:01
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最近的项目需要计算一个游戏对象在一个游戏场景中的位置及路径。比如让一个巡警在两点之间来回巡逻、让一头驴围着磨盘转、让一条小狗跟随主人行走……如果手工做这些运算未免太麻烦,jME这个开源框架能够解决这个问题。
我也是刚刚接触jME和3D,希望在这里能和大家一起研究。
jME是什么东西呢?OpenSource是这么介绍的:
jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图(scene graph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的《3D Game Engine Design》一书。jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。通过使用一个抽象 ...
1 jME(Java Monkey Engine)简介 1.1 学习原因 最近的项目需要计算一个游戏对象在一个游戏场景中的位置及路径。比如让一个巡警在两点之间来回巡逻、让一头驴围着磨盘转、让一条小狗跟随主人行走……如果手工做这些运算未免太麻烦,jME这个开源框架能够解决这个问题。 1.2 简介 我也是刚刚接触jME和3D,希望在这里能和大家一起研究。 jME是什么东西呢?OpenSource是这么介绍的: jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图(scene graph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的《3D Game En ...
- 2009-09-22 06:09
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