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加盐算法 -
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我安装了run-jetty-run插件,并配置完成;通过Deb ...
jetty eclipse 插件 run-jetty-run
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从URI获得文件路径
string myImageUrl = "content://media/external/images/media/***";
Uri uri = Uri.parse(myImageUrl);
String[] proj = { MediaStore.Images.Media.DATA };
Cursor actualimagecursor = this.ctx.managedQuery(uri,proj,null,null,null);
int actual_image_c ...
//通过包名和类名启动activity
private void openCamera() {
Logger.d(TAG, "openCamera");
ComponentName component = new ComponentName("com.android.camera", "CameraLauncher");
Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(component);
...
最近因为想在本地(MacBook Pro 15' Retina)搭建开发环境,但是安装了Eclipse之后却发现显示的字体是虚的(这个很容易发现的,安装后默认设置下在编辑器里写两行代码立刻就能看出来)。于是依靠强大的Google找到了一个通过修改配置文件实现Retina显示器兼容的办法。
操作方法:
在eclipse.app右键,单击“显示包内容”,如下图:
BitGym:
x (-1, 1)
y (-1, 1)
z (0.2, 1) 人体距摄像设备的距离
r (-60度,60度) 躯干倾斜角度
confidence (0.0, 1.0) : 放松程度
PlayerNumber (0, 1)
timestemp 从应用启动到当前的秒数
Autodesk Maya 2013 简体中文
public class HomeActivity extends Activity {
......
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 获得当前得到焦点的View,一般情况下就是EditText(特殊情况就是轨迹求或者实体案件会移动焦点)
View v = getCurrentFocu ...
着色器脚本语言使用方法
- 博客分类:
- OpenGL
#uniform
输入着色器的只读值,存储数据用的,例如转换矩阵、光照参数或者颜色。基本上各种输入着色器的常量参数像顶点和片段应该是uniform。uniform声明全局变量,顶点着色器中声明的uniform,片元着色器也可以使用。另,不同平台对个数有限制,详情可以查资料。
e.g
uniform mat4 viewProjMatrix;
uniform mat4 viewMatix;
uniform vec3 lightPosition;
#attibute (属性)
仅仅在顶点着色器中被使用,做为顶点着色器的输入。典型被用来存储位置、法线、贴图坐标和颜色数据。属性 ...
mac os shell 设置环境变量笔记
- 博客分类:
- mac os
$cd ~
$pwd
/Users/xiaxing
$touch .bash_profile //new file
$open .bash_profile
export PATH=${PATH}:/usr/local/mysql/bin //添加到PATH
export QCAR_SDK_ROOT=/Users/xiaxing/Development/Android/vuforia-sdk-android-2-0-31;
我们大家都看过平铺的效果,那么我们都是怎么样才能实现的那,我们其实主要用到的就是api,我们一开始new一个bitmap,就可以了,但是,大家都没有想过,我们还可以用什么方法来做这个事情那,那么我们就来说说第二种方法,那就在用到了xml,上面我们说了两个方法,但android是非常强大的,也就是说我们还有第三个方法,那就是我们自己画出来,那么我们就来看看代码吧:1)第一种利用系统提供的api实现Java代码:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic);
//bitm ...
source insight本身支持很多种文件类型,比如.c/.h/.c++之类的。但我们的使用过程中有时会想在工程中添加一些其他的类型文件(如effect file文件,即.fx文件),这时如果直接按照一般的方法去添加文件,是添加不进工程的。source insight为我们提供了添加新文件类型的功能,具体操作如下:
options-->document options-->add type-->输入你要添加的文件类型名称(这个名称应该可以随便命名,我没试过,但最好还是填写它本身的名字吧)-->在file filter的文本框中填写你这个文件类型对应的文件后 ...
package com.lenovo.anyclock;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handle ...
基于2D引擎的单击游戏,
由于策略类对策划要求较高,鉴于团队由开发构成,只考虑休闲竞技类。
可以想到的竞技类游戏
//射击通关类,考察眼力(躲避)、考察操作能力(攻击、躲避、吃东西)
雷电
合金弹头
魂斗罗
//休闲射击类
魔力泡泡
捕鱼达人
挖金矿
愤怒的小鸟
//格斗类,情节的发展不明确,主要考察操作,技能分析(对时机的把握要求较高)
拳皇
傲剑狂刀
//消掉游戏
俄罗斯方块
宝石迷境
7elements
7wonders
//塔防类游戏,考察一定的分析能力,策略性较强(这是个问题啊),但操作依然重要
植物大战 ...
第5章 投影及各种变换
Sample5_1: 正交投影技术,画了N个六角星,触摸的时候还可以拖动,六边形会神奇变换
Sample5_2: 透视投影技术,还是那N个六角星,但明显有了距离概念,远处六角星比较小
Sample5_3: 移动学习,Translate使用
Sample5_4: 旋转学习,Rotate使用
Sample5_5: 缩放学习,Scale使用
Sample5_6: 画点画线,GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINES,GL_LINE_LOOP
Sample5_7, Sample5_8, Sample5_9画条带
Sample5_10 ...
jbox2D 物理引擎原版 Box2D 是采用C++编写的,后来扩展到java,as等多种版本。著名手机游戏愤怒的小鸟便是采用jbox2D物理引擎。不过java版得jbox2D引擎性能不如C++环境下运行的性能好。在性能配置比较好的手机上面,jbox2D效果也是不错的