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jyjava:
给个链接啊,才会用心发帖了
json 依赖夹包 -
lws0402:
眼睛都看花了。。感觉很复杂。。。
敏感字符过滤 -
与你同在:
不明白你到底要干什么 你可以考虑接受整个字符串 然后删掉前两 ...
一个关于JS的问题 -
LucasLee:
我记得以前也碰到过这个问题,我用的是SQLSERVER2000 ...
我用数据库连接池出现的一个错误大家看看怎么回事 -
miaomiao0307:
驱动问题啊
我用数据库连接池出现的一个错误大家看看怎么回事
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name 是表中的字段名字。当你需要处理一下一个表的字段时候。
oracle 中可以用 NVL(name,-1) 尝试
sql中可以用isnull()函数
或者用decode(name,‘null’,-1,name)来赋值
在struts2的SSh 中我明白了一点小问题。
就是在我们的Session 要交给Hibernata 来管理 要不然我的Session 会出现session一关闭这个问题解决办法就是在web.xml里面加入这段代码
</filter>
<filter>
<filter-name>hibernateFilter</filter-name>
<filter-class>
org.springframework.orm.hibernate3.support.OpenSessionInViewFilter
...
Layer是一个抽象类,表示游戏中的一个可视元素。上节中讲述的Sprite就是Layer的一种。每个Layer都有位置(取决于它的左上角在其容器中的位置),宽度,高度和可视与否。 Layer的子类必须实现一个paint(Graphics)方法,使得它们能够 ...
Sprite非常适合移动的物体,如游戏主角、敌人等等,在游戏中,可以使用Sprite提供的碰撞检测功能来简化游戏逻辑。
使用defineCollisionRectangle()定义用于碰撞检测的Sprite的矩形区域。此指定的矩形是相对于未经变换的Sprite的左上角,该区域将用于检测碰撞。对于像素级的碰撞检测,仅仅在这个碰撞检测区内部的像素点会被检查。缺省的,Sprite的碰撞检测区定位在(0,0),并与Sprite尺度相同。碰撞检测区也可以指定为大于或小于缺省的碰撞检测区;如果大于缺省的碰撞检测区,在Sprite之外的像素在像素级的碰撞检测时被认为是透明的。
要判断两个Spr ...
用于渲染Sprite的原始帧由一个单独的Image对象提供,此Image可以是可变的,也可以是不可变的。如果使用多帧,图像将按照指定的宽度和高度被切割成一系列相同大小的帧。正如下图所示,同一序列的帧可以以不同的排列存储,这取决于游戏开发者是否方便开发。
每一帧都被赋予一个唯一的索引号。左上角的帧被赋予索引号0。余下的帧按照行的顺序索引号依次递增(索引号从第一行开始,接着是第二行,以此类推)。getRawFrameCount()方法返回所有原始帧的总数。
6.3.2 帧序列
Sprite的帧序列定义了帧以什么样的顺序来显示。缺省的帧序列就是所有可用帧的顺序排列,因此,帧序列和对应的 ...
如果需要,开发者可以随时调用getKeyStates方法来查询键的状态。getKeyStates()获取游戏的物理键状态。返回值的每个比特位都表示设备上的一个特定的键。如果一个键对应的比特位的值为1,表示该键当前被按下,或者自上次调用此 ...
要创建一个新的GameCanvas实例,只能通过继承并调用父类的构造函数:
protected GameCanvas(boolean suppressKeyEvents),
这将使为GameCanvas准备的一个新的缓冲区也被创建并在初始化时被填充为白色。
为了在GameCanvas上绘图,首先要获得Graphics对象来渲染GameCanvas:
protected Graphics getGraphics()
返回的Graphics对象将用于渲染属于这个GameCanvas的后备屏幕缓冲区(off-screen buffer)。 但是渲染结果不会立刻显示出来,直到调用flus ...
GameCanvas类提供了基本的游戏用户接口。除了从Canvas继承下来的特性(命令,输入事件等)以外,它还提供了专门针对游戏的功能,比如后备屏幕缓冲和键盘状态查询的能力。
每个GameCanvas实例都会有一个为之创建的专用的缓冲 ...
GameCanvas
这个类是LCDUI的Canvas类的子类,为游戏提供了基本的“屏幕”功能。除了从Canvas继承下来的方法外,这个类还提供了游戏专用的功能,如查询当前游戏键状态的能力,同步图像输出;这些功能简化了游戏开发并提高了性能。
Layer
Layer类代表游戏中的一个可视化元素,例如Sprite或TiledLayer是它的子类;这个抽象类搭好了层(Layer)的基本框架并提供了一些基本的属性,如位置,大小,可视与否。出于优化的考虑,不允许直接产生Layer的子类(不能包外继承)。
LayerManager
对于有着许多Layer的游戏而言,LayerManag ...
LCDUI包中的高级API部分。这些类大体可以分为两部分:Screen类及其 子类和Item类及其子类
Screen类的子类包括Alert,form,List 和TextBox,都可以被单独放置在屏幕上。
Alert类是一个用于显示数据给用户或者在进入下一个Displayable对象之前让用户等待一段时间的屏幕对象。
List类实现了Choice接口,用于显示一系列组件以供用户选择。
...
最近小弟一直在学习strus 1.3 上次遇到一个问题在JAVAEYE问大家可是大家说现在strus2.0的时代已经到来。自己也不知道如何是好,是继续学习strus1.3还是学习strus2.0呢最近我在网上搜了有关strus2.0的东西可是大家给的评价都是现在不要用因为他不够稳定。但是又说strus2.0是发展的趋势。难道真的是这样吗。
- 2008-11-06 17:26
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问下大家 在JS中我定义了一个方法就是这个方法有一个参数,当我传的这个参数是00开头的时候他只能接受到00后面的数请问下怎么回事啊?
- 2008-10-09 11:28
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谁那里还有关于这方面的文章欢迎补充
使用?*或+ 进行重复
?:告诉引擎匹配前导字符0次或一次。事实上是表示前导字符是可选的。
+:告诉引擎匹配前导字符1次或多次
*:告诉引擎匹配前导字符0次或多次
<[A-Za-z][A-Za-z0-9]*>匹配没有属性的HTML标签,“<”以及“>”是文字符号。第一个字符集匹配一个字母,第二个字符集匹配一个字母或数字。
我们似乎也可以用<[A-Za-z0-9]+>。但是它会匹配<1>。但是这个正则表达式在你知道你要搜索的字符串不包含类似的无效标签时还是足够有效的。
• 限制性重复
...
- 2008-10-08 21:40
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最近小弟,发现如果能恰当的用正则表达式会是你的JS写起来非常简单。希望大家给一些常用的正则表达式!
Caused by: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: 到主机 的 TCP/IP 连接失败。 java.net.ConnectException: Connection refused: connect
at com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException.makeFromDriverError(Unknown Source)
at com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerConnection.connect(Unknown Source)
...