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Android提供了一个自定义的2D图形库来绘制图像和图像.在android.graphics.drawable包中你就可以找到这些用于2维绘画的通用类.   本文讨论使用Drawable对象来作画的基础知识以及如何使用一对Drawable类的派生类.   Drawable是通常指的那种可以作画的东西的抽象.你将发现Drawable类扩展出了很多特定的可绘图形类,包括BitmapDrawable,ShapeDrawable,PictureDrawable,LayerDrawable,等等.当然,你也可以从它们派生出你自己的类来定义你自己的Drawable对象,当然以你独有的方式来表现. ...
http://blog.csdn.net/nkmnkm/article/details/7405504 概述   当写一个应用时,恰当的决定你的图形需求是很重要的.不同的图形任务对应不同的技术.例如,一个静态应用的图形和动画的实现肯定与一个交互式游戏非常不同.这里,我们 ...
package com.amani.main; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.InputStream; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.ContentResolver; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap ...
在android中创建菜单menu时需要重写Activity的onCreateOptionsMenu(Menumenu)方法,这个方法只在第一次创建的时候调用一次,所以如果之后想对menu进行动态的修改,那么就不能再对onCreateOptionsMenu做什么手脚,就要用到onPrepareOptionsMenu(Menumenu)方法了。 onPrepareOptionsMenu与onCreateOptionsMenu不同的是,他在每次按下menu硬键之前会被调用,所以可以在这里动态的改变menu。 注意:在onPrepareOptionsMenu(Menumenu)函数中,首先需 ...
转载自:http://blog.csdn.net/sharme/article/details/7397320 在Android中实现对于一张图片局部扩大效果的实现,如图所示: 代码提供:        一下是XML文件提供
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source, decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode, 无需再使用java层的createBitmap,从而节省了ja ...
实现全屏函数: private void setFullScreen(){      getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); } 退出全屏函数: private void quitFullScreen(){       final WindowManager.LayoutParams attrs = getWindow().getAttributes();       attrs.flags & ...
面试中,有家公司做数据库开发的,对内存要求比较高,考到了这个 一:在JAVA中,有六个不同的地方可以存储数据: 1. 寄存器(register)。 这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存 ...
想验证一下多线程下数据共享出错的问题,在下面的程序中定义了一个简单的堆栈,并且两个线程向堆栈中压入数据和弹出数据。为了让它出错,在 MyStack 类中,当数据存入到数组之后,指针修改之前调用了 Thread.sleep 方法使之休眠。但后来将这一段代码加上同步锁之后,似乎没起到同步的作用啊 代码如下: package nit.thread; class MyStack{ private int[] data = new int[10]; private int p = 0; public void push(int value){ synchronized(this){ ...
从Android 2.0开始提供最全面的蓝牙开发接口,API Level为5的系统才能调用,目前Android Bluetooth API包含了主要以下几类:BluetoothAdapter BluetoothDevice、BluetoothSocket 、BluetoothServerSocket 和BluetoothClass 它们均在android.bluetooth这个包中出现。   我们调用时除了需要考虑API Level至少为5外,还需注意添加相应的权限,比如使用通讯需要在androidmanifest.xml加入<uses-permission android:name= ...
使用BluetoothAdapter类,你能够在Android设备上查找周边的蓝牙设备然后配对(绑定),蓝牙通讯是基于唯一地址MAC来相互传输的,考虑到安全问题Bluetooth通讯时需要先配对。然后开始相互连接,连接后设备将会共享同一个RFCOMM通道以便相互传输数据,目前这些实现在Android 2.0或更高版本SDK上实现。   一、查找发现 findding/discovering devices   对于Android查找发现蓝牙设备使用BluetoothAdapter类的startDiscovery()方法就可以执行一个异步方式获取周边的蓝牙设备,因为是一个异步的方法所以我们不需 ...
我们在Windows 平台上要查看多张图片,最简单的办法就是通过 "Window 图片和传真查看器“在 ”下一张“ 和”上一张“之间切换,Android平台上可以通过 ImageSwitcher 类来实现这一效果。ImageSwitcher 类必须设置一个ViewFactory,主要用来将显示的图片和父窗口区分开来,因此需要实现ViewSwitcher.ViewFactory接口,通过makeView()方法来显示图片,这里会返回一个ImageView 对象,而方法 setImageResource用来指定图片资源。首先先让我们看看这个例子的运行效果。 示例 Java代码  ...
大家都知道,在使用eclipse进行android开发的时候,我们可以通过布局文件(.xml文件)对程序的界面进行布局。同时肯定能想到,通过代码也可以实现同样的功能。只是平时会用得少,且比较麻烦,但在某些情况下还是挺有用的。下面就来说明如何通过代码进行: 我依然用到了两个.xml文件,left.xml、right.xml, 内容如下left.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.an ...
方法一:代码实现 1. 自定义状态效果可以通过代码实现,也可以通过xml定义style实现。 2. 下面先介绍代码实现,通过StateListDrawable定义Button背景。 3. 由于View类中PRESSED_ENABLED_STATE_SET值不是公共常量,所以通过继承来访问了。 特注:其他控件的效果,比如ImageView,也可以通过这种方法实现,但是由于ImageView默认是没焦点,不可点击的,需要自己更改(需要点击就设置android:clickable="true" , 需要能够选中就设置android:focusable="true& ...
1.状态图 对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的。下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态。椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态。弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作。这里有两种类型的弧线。由一个箭头开始的弧代表同步的方法调用,而以双箭头开头的代表的弧线代表异步方法调用。 通过这张图,我们可以知道一个MediaPlayer对象有以下的状态: 1)当一个MediaPlayer对象被刚刚用new操作符创建或是调用了reset()方法后,它就处于Idle状态。当调用了release()方法后,它就 ...
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