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首先设置“显示隐藏文件和文件夹”,以及“显示系统文件和文件夹”;
然后打开“C:\Documents and Settings\${用户名}\Local Settings\Temporary Internet
Files\Content.IE5”文件夹,里面的内容除index.dat是可以删除的,后果未验证。
cin.getline()方法连续地从用户终端接受字符,并将字符存入字符型数组message中,直到输入了(maxchars-1)个字符(第maxchars个字符用来存储字符串结尾的NULL字符'\0')或者接受到了回车为止,这终端键入回车键产生一个换行'\n' ...
1、cin 和 cin.get()
2、cin.getline()
3、getline()
4、gets()
5、getchar()1、cin>>
用法1:最基本,也是最常用的用法,输入一个数字:
#include <iostream>
using namespace std;
main ()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << a + b << endl;
}
输入:2[回车]3[回车]
输出:5
用法2:接受一个字符串,遇&qu ...
一、线索二叉树概念
具有
n
个结点的二叉链表中,其二叉链表的
n
个结点中共有
2n
个指针域,在这
2n
个指针域中,真正用于指向后件(左子结点或右子结点)的指针域只有
n-1
个,而另外的
...
编写如下程序:
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
char b = 'a';
int c = 20;
printf("&a = 0x%08x \n", &a);
printf("&b = 0x%08x \n", &b);
printf("&c = 0x%08x \n", &c);
cout & ...
C里面提供了很多的函数可以方便的进行字符的判断与转换字符串,但如果是在写C++程序时,应该尽量使用标准C++的处理方法,这里将简要介绍几种常用的处理方法。1.string类的原型
string其实是一个用typedef定义的类型,定义在<string>头文件中,原型为:
std {
template< class charT, class traits= char_traits<charT>,class Allocator= allocator<charT> >
class basic_string;
...
C++
标准库的所有头文件都没有扩展名。
C++
标准库的内容总共在
50
个标准头文件中定义,其中
18
个提供了
C
库的功能。
<cname>
形式的标准头文件,
(<complex>
例外
)
其内容与
ISO
标准
C
包含的
name.h
头文件相同,但容纳了
C++
扩展的功能。在
<cname>
形式标准的头文件中,与宏相关的名称在全局作用域中定义,其他名称在
C++继承C语言的头文件:
#include <assert.h> //设定插入点
#include <ctype.h> //字符处理
#include <errno.h> //定义错误码
#include <float.h> //浮点数处理
#include <fstream.h> //文件输入/输出
#include <iomanip.h> //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h> ...
C程序采用模块化的编程思想,需合理地将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求,在模块的划分上主要依据功能。模块由头文件和实现文件组成,对头文件和实现文件的正确使用方法是:
* 规则1 头文件(.h)中是对于该模块接口的声明,接口包括该模块提供给其它模块调用的外部函数及外部全局变量,对这些变量和函数都需在.h中文件中冠以extern关键字声明;
* 规则2 模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;
* 规则3 永远不要在.h文件中定义变量;
许多程序员对定义变量和声明变量混淆不清,定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操 ...
Rod Boothby在Web 2.0 Expo大会采访了一些人并制作成了一个短片。Kevin Marks, Google OpenSocial的传道者,解释了从基于包的网络云,到基于文件的万维网云,再到基于交互的计算云这种抽象层次的进步。在每种情况下,“云”都提供了对环境的某一部分的抽象,而这些是用户不需要去理解也不必关心的。Dan Farber,CNET NEWS的首席编辑,提到现在的“云”是数据和应用的存储空间,而它的可用性对于开发者以及用户来说,以后会演化成像“电力”一样(是伸手可及的)。其它观点涉及到的范围包括从怎样提供它(例如简化它的使用,简化它的部署,简化它的操作等)到它不 ...
在 C++Primer 中,作者经常使用 while(cin>>word) 类似的语法,但是如何结束,可能会出现疑惑。有的时候需要两次快捷键才能结束循环,有的时候却只需要一次循环。
在 Unix 系统中的实际的现象为:
* 当输入为“ ...
注释应该是注释Why,而不是How和What,代码告诉你How,而注释应该告诉你Why。但大多数的程序并不知道什么是好的注释,那些注释其实和code是重复的,毫无意义。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello World!"<<endl;
}