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java 并发环境下使用ConcurrentHashMap -
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看Unity网页游戏《蒸汽之城》如何成为行业标杆
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看Unity网页游戏《蒸汽之城》如何成为行业标杆
时间:2013-04-01 10:16来源:Unity3D游戏进入论坛点击:593 次
摘要:厦门梦加网络使用Unity3D引擎制作的第一款作品《蒸汽之城》,被福布斯、Massively、ZAM等评选为2013年最值得期待的MMORPG游 ...
1954年,电气工程师阿利斯泰尔•里奇(Alistair E. Ritchie),决定举家从纽约州的布朗克斯维尔(Bronxville),搬到几十公里以外的新泽西。这样可以离他的工作单位”贝尔实验室”更近一些。
13岁的丹尼斯•里奇(Dennis Ritchie) ...
ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这样除了playerpref和c#文件读取外,另外的一种存取一些数据对象的方法
[csharp] view plaincopyprint?
拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题
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昨日gamelook曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特 ...
c# 通信中字节序处理。
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c# 通信中字节序处理。
最近在写一个短信下发功能,客户端使用c#和java的短信网关的进行网络通信。
之前使用java进行开发,一切正常,改用c#无法收到网关应答。
想了半天意识到是不是网络字节序问题,
java默认就是大端 ...
在网页中为了控制.unity文件的大小,加速载入速度,可以把系统用到的资源制作成Assestbundles,根据需要进行动态的加载和卸载。具体作法:
1、使用脚本重新定义系统菜单,添加一个制作Assetbunles的菜单命令:
// C# Example
// Bui ...
- 2013-05-16 20:36
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转载学习笔记记录 -有空看看
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这里是我在简悦第一个项目的开发笔记:
* 开发笔记 (1)* 开发笔记 (2) :redis 数据库结构设计* 开发笔记 (3)* 开发笔记 (4) : Agent 的消息循环及 RPC*
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code:soft_purge( mod_login ) andalso code:load_file( mod_login ).
深入理解Flash Player重绘
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http://edu.gamfe.com/tutor/d/10659.html
http://edu.gamfe.com/tutor/d/17236.html
Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知道,只要使用的是Debug版本 ...
[java] view plaincopyprint?
/**
* 可见性问题
* @author Snway
*
*/
publicclass Visibility {
privatestaticboolean stop;
publicstaticvoid main(String[] args) throws Exception {
Thread t1 = new Thread(new Runnable(){
(原本准备把内存模型单独放到某一篇文章的某个章节里面讲解,后来查阅了国外很多文档才发现其实JVM内存模型的内容还蛮多的,所以直接作为一个章节的基础知识来讲解,可能该章节概念的东西比较多。一个开发Java的开发者,一旦了解了JVM内存模型就能够更加深入地了解该语言的语言特性,可能这个章节更多的是概念,没有太多代码实例,所以希望读者谅解,有什么笔误来Email告知:silentbalanceyh@126.com,本文尽量涵盖所有Java语言可以碰到的和内存相关的内容,同样也会提到一些和内存相关的计算机语言的一些知识,为草案。因为平时开发的时候没有特殊情况不会进行内存管理,所以有可能有笔误的地方比较 ...
(转)基于.Net的单点登录(SSO)解决方案
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基于.Net的单点登录(SSO)解决方案
前些天一位朋友要我帮忙做一单点登录,其实这个概念早已耳熟能详,但实际应用很少,难得最近轻闲,于是决定通过本文来详细描述一个SSO解决方案,希望对大家有所帮助。SSO的解决方案 ...
Erlang ERTS的Trap机制的设计及其用途
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erlang的trap机制在实现中用的很多,在费时的BIF操作中基本上都可以看到。它的实现需要erl vm的配合。它的作用基本上有3个:
1. 把费时操作分阶段做。由于erlang是个软实时系统,一个进程或者bif不能无限制的占用cpu时间。所以erlang的每个进程执行的时候,最多只能执行一定数量的指令.这个是设计方面的目标。实现上也要配套。所以比如md5,list_member查找这种可能耗时的操作都是用trap机制来实现的,也就是说 当进程调度到的时候 执行一定数量的计算 然后把上下文trap起来 放弃执行 等待下一次的调度 来继续计算。
2. 延迟执行,实现上层的决策。 明显的例 ...