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极限_裁决:
第一题,a 没有定义全局变量不属于 window
第二题,由于 ...
你真懂JavaScript吗? -
netsupper:
1)a=1,答错了."a" in wind ...
你真懂JavaScript吗?
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包含自定义绘制的ListBox, 带拖动,图片显示, 内嵌其它控件, 打印等扩展功能的ListView(文章及相关代码搜集自网络,仅供学习参考,版权属于原作者! ).1.ColorListBox ColorListBox.zip
2.RadioListBox RadioListBox.rar
3.扩展CheckedListBox控件
ExCheckedListBox.rar 每项可以显示多行文本的ListBox控件
MultiLineListBox.rar
4.ActiveGrid ActiveGrid.rar
5.DragDropListView(演示对ListV ...
- 2012-02-09 08:47
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学校家长委员会,简称家长委员会,根据百度的记录,在我国它的宗旨是:“坚持家校沟通与合作,让家长充分参与学校管理,有效体现家长对学校教育教学工作的知情权、评议权、参与权和监督权;完善学校、家庭、社会三位一体的教育体系,营造良好的教育环境 ;深入推进素质教育,促进中小学生的全面发展。”(摘自Baidu百科),同时,在我国的《国家中长期教育改革与发展规划纲要(2010-2020)》中也进行了讲述。(详见Baidu百科)
上面这些都从大方向上,给了家长委员会的性质功能的大致框架。给我的感觉是:看上去挺美。在具体实施过程中,目前看来比较流于形式。一方面在国内这方面起步晚,没有相关法律规定,都是各 ...
- 2012-02-08 14:46
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《OpenGLES 2.0 Programming Guide》 学习笔记
1
介绍OpenGLES
gles由KhronosGroup创立,目前有3个版本1.0,1.1(统称1.x)和2.0。ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,ES2.0由OpenGL2.0继承而来。
OpenGLES 2.0的specifications有两份:theOpenGL ES 2.0 API specification和theOpenGL
ES Shading Language Specification(OpenGL ES SL)。
下图是ES2.0的图形流水线,灰色的方框是 ...
- 2012-02-08 14:07
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NeHe的OpenGL教程6(Bang翻译Delphi版)-如何用图片进行纹理映射
在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面,如下图:
将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmp
program lesson6a;
{ OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com
注:本单元用到了glaux.dll和glaux.pas,下载地址为:http://download.csdn.net/detail/shuaihj/4043519
}
uses Window ...
- 2012-02-03 18:59
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NeHe的OpenGL教程5(Bang翻译Delphi版)-如何绘制立方体
在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体,如下图:
program lesson5a;
{ OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com}
uses Windows, Messages, OpenGL;
// 全局变量var h_Rc: HGLRC; // 窗口着色描述表句柄 h_Dc: HDC; // OpenGL渲染描述表句柄 h_Wnd: HWND; // 保存我们的窗口句柄 ...
- 2012-02-03 18:58
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NeHe的OpenGL教程4(Bang翻译Delphi版)-如何让图形旋转
在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。如下图
program lesson4a;
{ OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com}
uses Windows, Messages, OpenGL;
// 全局变量var h_Rc: HGLRC; // 窗口着色描述表句柄 h_Dc: HDC; // OpenGL渲染描述表句柄 h_Wnd: HWND; ...
- 2012-02-03 18:57
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NeHe的OpenGL教程3(Bang翻译Delphi版)-如何给图形着色
作为第二课的扩展,我将教你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。如下图:
program lesson3a;
{ OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com}
uses Windows, Messages, OpenGL;
// 全局变量var h_Rc: HGLRC; // 窗口着色描述表句柄 h_Dc: HDC; // OpenGL渲染描述表句柄 ...
- 2012-02-03 18:55
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NeHe的OpenGL教程2(Bang翻译Delphi版)-如何绘制平面图形
这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。如下图:
program lesson2a;
{ OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com}
uses Windows, Mes ...
- 2012-02-03 18:54
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NeHe的OpenGL教程1(Bang翻译Delphi版)-如何绘制OpenGL窗口
在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架。如下图:
program lesson1a;
{ OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com}
uses Windows, Messages, // 引用OpenGL单元 OpenGL;
// 全局变量var h_Rc: HG ...
- 2012-02-03 18:52
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glaux.pas及glaux.dll
源码及glaux.dll下载地址:
http://download.csdn.net/detail/shuaihj/4043519
源码清单
unit Glaux;
interface
uses Windows,Opengl;
type
_AUX_EVENTREC=record
event:GLint;
data:array [0..3] of Glint;
end;
AUX_EVENTREC=_AUX_EVENTREC;
PAUX_EVENTREC=^AUX_EVENTREC;
TAUX_RGBImageRec= re ...
- 2012-02-03 18:35
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OpenGL函数思考-glRotatef
函数原型:
void glRotated(GLdouble
angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
void glRotatef(GLfloat
angle,GLfloat x,GLfloat y,GLdouble z)
函数说明:
这两个函数用来计算旋转矩阵,该矩阵围绕原点到点(x,y,z)的向量逆时针旋转angle度。
- 2012-02-03 17:19
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OpenGL函数思考-glColor
函数原型:
glColor3b,glColor3d,glColor3f,glColor3i,glColor3s,glColor3ub,glColor3ui,glColor3us,glColor4b,glColor4d,glColor4f,glColor4i,glColor4s,glColor4ub,glColor4ui,glColor4us,glColor3bv,glColor3dv,glColor3fv,glColor3iv,glColor3sv,glColor3ubv,glColor3uiv,glColor3usv,glColor4bv,glColor4 ...
- 2012-02-03 17:04
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OpenGL函数思考-glFlush和glutSwapBuffers
函数原型:
void
glFlush(void void)
void glutSwapBuffers(void)
函数说明:
glFlush 是强制马上输出命令执行的结果,而不是存储在缓冲区中,继续等待其他OpenGL命令。
当执行双缓冲交换的时候,使用glutSwapBuffers。
- 2012-02-03 16:48
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OpenGL函数思考-glVertex
函数原型:
glVertex4i, glVertex4s, glVertex2dv,
glVertex2fv, glVertex2iv, glVertex2sv,
glVertex3dv, glVertex3fv, glVertex3iv,
glVertex3sv, glVertex4dv, glVertex4fv,
glVertex4iv, glVertex4sv
例子:
glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
函数说明:
- 2012-02-03 16:21
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OpenGL函数思考-glBegin和glEnd
函数原型:
void glBegin(GLenum mode)
void glEnd(void)
参数说明:
mode:创建图元的类型。可以是以下数值
GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
GL_LINES:把每一个顶 ...
- 2012-02-03 16:05
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