`
文章列表
http://www.gotapi.com/  语言:英语  简介:html css xpath xsl javascript等api的查询网站。 http://www.w3schools.com/  语言:英语  简介:w3c制定的标准诸如xml html xsl等等的在线学习教程。 http://www.xml.org.cn/  语言:中文  简介:可以说是xml的中国官方网吧。w3c标准的翻译组织与xml系列技术交流社区. http://www.connectionstrings.com/  语言:英语  简介:这里几乎收集了所有的数据库连接字符(connectionstring)了。 h ...
我的Log4j文件 我的程序中用到的log文件动态的保存在当前web的log目录下:   #设置级别和目的地log4j.rootLogger=DEBUG,A1 #输出到指定文件log4j.appender.A1=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender#文件路径log4j.appender.A1.file=${webappRoot}/logs/log4j.log log4j.appender.A1.DatePattern=yyyy-MM-dd'.log'log4j.appender.A1.layout=org.apache.log4j.Patt ...
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC          "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"          "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd"> <!-- Generated by MyEclipse Hibernate Tools.      ...
hibernate.cfg.xml文件详解 <!--标准的XML文件的起始行,version='1.0'表明XML的版本,encoding='gb2312'表明XML文件的编码方式-->                  <?xml version='1.0' encoding='gb2312'?> <!--表明解析本XML文件的DTD文档位置,DTD是Document Type Definition 的缩写,即文档类型的定义,XML解析器使用DTD文档来检查XML文件的合法性。hibernate.sourceforge.net/hibernate-config ...
package {import flash.display.Sprite;import flash.system.Capabilities;import flash.text.TextField;public class EnvironmentTest extends Sprite{   public function EnvironmentTest()   {     var textfield:TextField;       //检测操作系统    var os:String=flash.system.Capabilities.os.substr(0,3);       //检查播放 ...
使用Actionscript编写获得键盘字节码: package { import flash.display.Sprite; import fl.controls.TextInput; import flash.events.KeyboardEvent; public class exam1 extends Sprite {  var txt:TextInput=new TextInput();  public function exam1() {   /*graphics.lineStyle(1,0,1);   for(var i:int=0;i<100;i++)fds   {   ...
再编写actionscript中,有时候会产生多个swf文件。但有多个swf的时候,我们就需要他们之间的通讯了。能返回值并且相互之间能空值等.这个其实actionscript用Function函数式就可以了. 如下:      test.as中的Login() var loader:Loader;  //加 ...
1、BitmapData与bitmap的关系 addChild( ) 方法添加的对象必须是flash.display.DisplayObject的子类才行,而BitmapData 类继承自Object,所以不能直接加到列表中。 要加到可视化对象列表中,可使用flash.display.Bitmap类,它是DisplayObject.类的子类,实际上是BitmapData的一个包装类,允许BitmapData可被显示。 当用Bitmap构造函数创建实例时把BitmapData引用作为参数传递给它,然后调用addChild( )把Bitmap 加入到显示列表。 如: var bit ...
使用ActionScript 3.0编程时,刚开始不知道如何把库中的影片剪辑通过类的方式来处理。今天我自己做了一个文本框。 发了一个问题: //鼠标停下  public function pickup(event:MouseEvent):void {   startingLocation=new Point();   trace(event.target.name);   if (event.target.name=="sw") {    startingLocation.x=event.target.x;    startingLocation.y=event.targ ...

完全数计算

 //完全数计算 public static void displayGood() {  int i,j,s,n=0;    for(i=1;i<1000;i++)  {   s=0;   for(j=1;j<i;j++)   {    if(i%j==0) s+=j;   }   if(s==i)   {    System.out.print(i+"=");    for(j=1;j<i/2;j++)     System.out.print(i%j==0?j+"+":"");    System.out.prin ...
取余运算符是“%”它是一个双目运算符,它的操作数通常是正整数也可以书负数甚至是浮点数,如果负数参与此运算,则需要特别注意,对于整数,java的取余运算规则如下 a%b=a-(a/b)*b 例如 5%3=5-(5/3)*3=2 5%-3=5-(5/-3)*-3=2 -5%3=-5-(-5/3)*3=-2 -5%-3=-5-(-5/-3)*-3=-2 如果操作数中有浮点数则采用的规则为 a%b=a-(b*q),这里q=int(a/b) 5.2%3.1=5.2-1*3.1=2.1 5.2%-3.1=5.2-(-1)*(-3.1)=2.1 -5.2%3.1=-5.1-(-1)*3.1=-2.1 -5.2 ...
btn_test.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); function clickHandler(evt:MouseEvent):void {var win:MovieClip = new window();win.x = 0;win.y = 0; win.btn_close.addEventListener(MouseEvent.CLICK, closeHandler);addChild(win);} function closeHandler(evt:MouseEvent):void {removeChild(evt.curre ...
  此前,我们发布的新闻谈到了每个Flex开发者需要知道的10件事,本文将继续这个主题,谈谈每个Flash开发者需要知道的10件事。 近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此,他给出了一个列表并说到:“根据我的经验,通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。 本文就将概要地介绍Flash开发者需要知道的10件事并给出进一步阅读的链接。 1. 弹性“跑道“模型 开发者应该知道事件何时被触发,代码何时被执行,Player何 ...
今天遇到一个很奇怪的问题..我用cs 3的组件Button.名字是btnFirst 然后再参数中,设置了一下lable="";为空!改了一下button的select_down的样式(自己手动修改的颜色) 在ActionScript写了一个构造方法 package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Loader; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.MouseEvent; imp ...
Flex还是Flash Flex还是Flash,本章回答的最后一个问题。 首先,我们来"统一口径"。本节说到的Flash是狭义的Flash技术,即Flash设计者(所谓的"闪客"),利用Flash制作工具,比如Flash Professional 等创意软件设计,通过逐帧绘制、编写ActionScript脚本而创作Flash作品。这些作品大多数是动画、广告、网站美工作品等。 从技术角度来看,Flex和Flash是融合在一起的。确切地说,Flex是Adobe Flash技术平台架构的重要组成成员。这里的Flash平台架构即广义的Flash。 在应用技 ...
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics