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Grails最佳实践

查看英文原文:Grails Best Practices  我在IntelliGrape工作,这是一家专门使用Groovy & Grails进行开发的公司。本文是我们Grails项目遵循的最佳实践的基本清单,收集自邮件列表、Stack Overflow、博文,播客和IntelliGrape的内部讨论。 ...
今天用exp导出备份数据库 报EXP-00026:指定了冲突模式 导出脚本是: exp system/oracle@orcl file=E:\databackup\xwrj_%date:~0,10%.dmp owner=xwrj,xwrj_0,xwrj_1 full=y 如果把full=y去掉就可以成功导出。 原因: FULL = 全库导出. OWNER = 导出指定用户下 ...
现在在外面打工的人很可怜:1、挣的钱超过80%变成房租、个人所得税、住房公积金、各类保险、生活费;房子买不起,公积金拿不出;2、每天吃着不安全食品,总有一天自己生病了,去医院看不起病;3、天天加班,熬夜,就是不涨工资,过劳死盯上你了;4、长期跟父母和家人分离居住,思念之痛得不到缓解;5、要是你孝敬就别花光自己和父母的全部积蓄,至少让养你的父母老有所终,能看起病;6、能碰到一个支持你的女孩,不管相貌如何,是你的福气,不要犹豫赶紧娶了;别找一个逼得你爸妈卖房给你凑房款,或者逼你妈卖肾充当你是富二代要积德多了;7、做事不要攀比,教育孩子让他们懂得感恩、自立、做人的道理; 8、自己懂得思考,要有自己成 ...
http://blog.csdn.net/pencil456/article/details/6121057
bbar : new Ext.PagingToolbar({ style : 'background-color:#FFFFFF;', pageSize : 15, store : data, emptyMsg : "没有数据显示!", displayInfo : true, displayMsg : '显示 {0} - {1} 共 {2} 条', beforePageText : "页码 ", afterPageText : "共 {0} 页", firstText : "首页", lastTe ...
  1、Angle  (2D    Java) Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。 项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon  (2D    Java) rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2 ...
  下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 代码: Activity   [java] 
  View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。 在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。  游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型 ...
  当我们需要开发一个复杂游戏的时候,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView类进行开发。 例如,对速度要求很高的游戏时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲来显示。游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。 每个Surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理View和Surface上的绘图操作。 ...
  ndroid 利用自带VideoView控件播放视频   Activity   [java] view plaincopy
ACM-ICPC全国邀请赛,长春 今天早晨做梦,还在对周老师说:"你们先整,到关键的时候叫我啊。"也许是老 了,以前似乎没有过这么深刻的印象,以致于结束以后还要念念不忘。 因为在比赛前腰间盘突出,弯腰很困难, ...
//样式.sfbt { background:none; border-right: 0px solid; border-top: 0px solid; border-left: 0px solid; border-bottom: #94a9bc 1px solid; } //下面是组件添加样式function initForm(formDataList){// var textFieldArray=form.findByType("textfield");// var textfield=textFieldArray[0];var text ...
//定义一个组件添加到formPanel中var dqszj = { fieldLabel:'当前所在级', xtype:'combo', hiddenName:'dqszj', readOnly:true, triggerAction:'all', displayField:"dmmc", emptyText:'必填', allowBlank:false, valueField:'dmjc', store:new Ext.data.JsonStore({ ...
  实时时钟(RTC)的主要功能是在系统掉电的情况下,利用后备电源使时钟继续运行,从而不会丢失时间信息。s3c6410内部集成了RTC模块,其内部的寄存器BCDSEC,BCDMIN,BCDHOUR,BCDDAY,BCDDATE,BCDMON和BCDYEAR分别存储了当前的秒,分,小时,星期,日,月和年,表示时间的数值都是BCD码。 S2C6410中的闰年问题:   闰年产生器基于BCDDAY,BCDMOD,BCDYEAR从而能决定每月最后的日期是28,29,30,还是31。一个8位的计数器只能表示2个BCD数据,因此不能判断“00”结尾的年份是不是闰年。例如它不能判断1900和2000是 ...
  时序图读法 1、从上到下,从左到右,高电平在上,低电平在下,高阻态在中间。双线表示可能高也可能低,视数据而定。交叉线表示状态的高低变化点,可以是高变低,也可以是低变高,也可以不变。 2、竖线是生命线,代表时序图的对象在一段时期内的存在,时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直段的虚线,这就是对象的生命线,对象的消息存在于两条生命线之间。       3、时序要满足建立时间和保持时间的约束才能保证锁存到正确的地址。数据或地址线的时序图画0/1两条线,表示是一个固定的电平,可能是“0”,也可能是“1”,视具体的地址或数据而定;交叉的线表示电平变化,状态不确定,数值无意义。
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