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大器晚成
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import java.util.ArrayList; public class ArrayListTest { public static void main(String[] args) { //一个物件链表 ArrayList<String> strAl=new ArrayList<String>(); strAl.add("a"); strAl.add("b"); strAl.add("c"); strAl.add("d"); / ...
我写的 RandomAccessFile raf=。。。 int len=raf.readShort()&0xffff; byte[] name=new byte[len]; raf.read(name); return new String(name,"utf-8"); readUTF源码 int utflen = in.readUnsignedShort(); byte[] bytearr = null; char[] chararr = null; if (in instanceof D ...
参照改写自  http://blog.kingsamchen.com/archives/547#viewSource public class HeapSorter { int temp = 0; /* * 输 入: Ary(int[]) - [in,out]排序数组 nIndex(int) - 起始下标 nHeapSize(int) - 堆大小 输 * 出: - 功 能: 从nIndex开始检查并保持最大堆性质 */ void MaxHeapify(int Ary[], int nIndex, int nHeapSize) { while (t ...

准备转android

入手了个i897 感觉还不错  速度好快的说 自己搞了点代码测出传感器就5个 加速度传感器(accelerometer) 环境光照传感器(light) 磁力传感器(magnetic field) 方向传感器(orientation) 距离传感器(proximity) 可惜了没有陀螺仪  六方向传感器应该一样吧
最近想转行做游戏开发,所以就准备用java写个2D游戏的引擎,图形引擎好了之后就做了个地图开发工具。在eclipse下用swing写的。
一件工程,甲单独做20天完成,乙单独做30天完成,问甲、乙合作几天完成? A10B11C12D13 3,6:2    6,12:4    9,18:6   12,24:8   15,30:10    18,36:12    24,48:16 4,12:3   8,24:6    12,36:9  16,48:12 5,20:4   10,40:8 10,15:6  20,30:12  30,45:18 6,30:5 7,42:6 21,28:12 14,35:10 24,40:15 21,42:14 36,45:20
一、最有效、最基本的方法——难度判断法   定义:难度判断法是指根据试题的难度确定答案的基本位置。   基本原理:由于行测全是四选一的客观题,所以无论如何答案都在ABCD 这四个选项中,此其一。其二,按照试题 ...
在JDialog JFrame里有时因为布局的问题, 默认打开窗口后聚焦的组件并不是我想要的 所以如果想默认聚焦按钮,就是按enter会响应的按钮, 可以用(JFrame jf/JDialog jd) .getRootPane().setDefaultButton(JButton j); 如果想默认聚焦到其他可输入组件, (JFrame jf/JDialog jd).addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowActivated(WindowEvent e){ (JTextField jt/..).requestF ...
看了http://westice.iteye.com/blog/415511 westice的笔记,这里有些内容引自该页 设置摄像机 cam.setFrustumPerspective( 130f, //这是视角,单位为度,修改该角度可缩放屏幕 display.getWidth()/display.getHeight(), //显示器的宽和长之比 2, // 可看到的最近的距离 500); ...
JMonkeyEngine(缩写JME)是一个开源的很不错的3D引擎,网址是www.jMonkeyEngine.com,用java编写的,封装了LWJGL,JOGL,都是使用opengl和openol的API,包括了开发3D网游的所有基本组件(网络,脚本功能除外)。令人头痛的速度问题,我在用了一段时间之后,觉得JME的速度已经可以达到大型游戏水准了,至于有的人会搞的很慢,那可能是编程水平的问题,本人文字表达水平不高,请别见怪了 OK,讲下怎么本地配置JME,svn方式官方上写的很清楚,这里先不讲了 1.安装有eclipse(ec)或者netbeans(nb)的电脑,我JDK版本是1.6.0_1 ...
JME的构造 1.initSystem() - 初始化系统(比如显示系统) 2.initGame() - 初始化游戏(比如准备缓存) 3.游戏循环,直到finish()被调用 3.1.update(float) - 更新游戏数据 3.2.render(float) - 渲染游戏数据 4.cleanup() - 释放所有资源 变量 DisplaySystem display 渲染器,用于显示游戏画面 boolean finished 标志游戏是否运行 GameSettings settings 游戏参数设置,包括大小,全屏,位深等
每句话都可以品味一生 老鼠嘲笑猫的时候,身旁必有一个洞。 站在山顶和站在山脚下的两人,虽然地位不同,但在对方眼里,同样的渺小 使我们不快乐的,都是一些芝麻小事,我们可以躲闪一头大象,却躲不开一只苍蝇 最好的与最坏的创造了历史,平庸之辈则繁衍了种族 在这世上惟一件事比别人议论更糟,那就是无人议论你 失败并不意味你浪费了时间和生命。失败表明你有理由重新开始 许多人爬到了梯子的顶端,却发现梯子架错了墙 才华其实就是把与人相同的聪明用到与众不同的地方 所谓百依百顺,就是为了某种不可告人的目的在未完成前,所表现的不同寻常的耐心 所有的人都是平凡的,有些人因知道这一点而真正成了平凡的人 家庭的幸福需夫妻 ...
传递参数物件ID值 修改部分代码:jmetest.awt.swingui.dnd.TestDnd protected void buildUI() { new JMEDragAndDrop(this.getDesktop()); JInternalFrame frame = new JInternalFrame("dnd test", true, true); frame.setLayout(new GridLayout(4, 4)); JInternalFr ...
修改该类源代码,主要是这两个方法。测试环境简体中文XP3测试通过 // Properties props = System.getProperties(); // String charset=props.getProperty("sun.jnu.encoding"); // "GBK"是输入时的环境,一般中文输入法都采用该字符集吧 char chcode=0; public void on ...
方法有3 1、在main函数的入口处添加如下代码: System.setProperty("java.awt.im.style", "on-the-spot"); 2、在执行参数中添加-D属性,该方法我未验证 3、把Local设置为英国或美国  
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