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15665280578:
[color=red][/color]加executeUpda ...
HQL如何执行update,delete相关的createQuery -
thy_mm:
多谢。
如何取消SVN管理 -
zhys1314:
[url][url][url][url][url][url][ ...
HQL如何执行update,delete相关的createQuery -
demojava:
大哥,你代码不全啊,无法运行啊。。
Away3D Lite:Basic_InteractiveObject -
demojava:
我做了一个demo,发现和你的不一样。
你可以看一下:
htt ...
Away3D Lite:Basic_SceneSetup
文章列表
Away3D中的光照可以分为三个基本要素:
the
light source(s)
defining the properties of the light(s)
light source(s)
定义了光照的属性
shaders
providing algorithms that determine how a light source interacts with a material
shaders
提供一些决定 ...
BitmapMaterial
:用于简单texture mapping
var earthMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(Cast.bitmap(earthBitmap));
BitmapMaterial
:使用 smooth
(减少材质像素化
)和 precision
(the texture should be correctly rendered
to within 2 pixels
)属性
var away3DMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMateria ...
- 2009-12-04 16:09
- 浏览 1163
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The Cone:(圆锥)
// create three cones with different options
cone1 = new Cone({material:"red#black",segmentsH:3,segmentsW:15,heigth:100,radius:50,x:-170});
view.scene.addChild(cone1);
// openEnded 为 true 时表示圆锥底部为空
cone2 = new Cone({material:"orange#black",segmentsH:1,se ...
- 2009-12-04 14:58
- 浏览 1638
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创建三个侦听:
this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown);
this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyUp);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
onKeyDown:
private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void
{
lastKey = e.keyCode;
ke ...
- 2009-12-04 14:12
- 浏览 1690
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The Trident:(坐标轴)
var axis:Trident = new Trident();
view.scene.addChild(axis);
// 三个坐标轴的长度都是200,并且都标有X,Y,Z字母
var axis:Trident = new Trident(200,true);
The RegularPolygon:(普通多边形)
// radius:半径;sides ...
- 2009-12-04 14:07
- 浏览 1218
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居然可以把这张照片放在这里
累了,病了,躺床上一天了,想到今天的特殊意义,故附上这张照片以表纪念
、寄予希望
~
- 2009-12-02 20:00
- 浏览 729
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本次会议话题规划为三个大类:
HTML5\FLEX\SL\AJAX 与 RIA
解读
Flex 4
、AIR 2.0
、Flash Player 10.1
新特性解读与RIA技术瞻望
实际应用案例与开发经验分享
话题范畴(例子):
HTML 5
与RIA
之间的关系
Flex 4、Flash ...
- 2009-12-02 19:48
- 浏览 903
- 评论(0)
键盘上每个键作用!!! (史上最全的)
F1帮助
F2改名
F3搜索
F4地址
F5刷新
F6切换
F10菜单
CTRL+A全选
CTRL+C复制
CTRL+X剪切
CTRL+V粘贴
CTRL+Z撤消 CTRL+O打开
SHIFT+DELETE永久删除
DELETE删除 ALT+ENTER属性
ALT+F4关闭
CTRL+F4关闭
ALT+TAB切换
ALT+ESC切换
ALT+空格键窗口菜单
CTRL+ESC开始菜单
拖动某一项时按CTRL复制所选项目 拖动某一项时按CTRL+SHIFT创建快捷方式
...
- 2009-12-02 19:26
- 浏览 1237
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The Triangle:
var tri:Triangle = new Triangle();
tri.a = new Vertex(0,200,0);
tri.b = new Vertex(100,0,0);
tri.c = new Vertex(-100,0,0);
tri.bothsides = true;
view.scene.addChild(tri);
The Plane:
// white是网格填充色,black是线框颜色
var myPlane:Plane = new Plane({material:"white ...
原文:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/create_the_earth_and_heavens_in_less_than_an_hour_with_away3d/
译文:http://www.flashas.net/as/20090414/4038.html
1. 若出现破面现象,采用以下代码
var view:View3D = new View3D({scene:scene, camera:camera, renderer:Renderer.CORRECT_Z_ORDER});
2. ...
禁用
一天或多天。
此属性接受对象 Array
作为参数。
以下示例将禁用下列日期:2006 年 1 月 11 日,从 2006 年 1 月 23 至同年 2 月 10 日,以及 2006 年 3 月 1
日及后续所有日期。
MXML:(最外面
的大括号表示绑定
)
disabledRanges="{[new Date(2006,0,11), {rangeStart: new Date(2006,0,23), rangeEnd: new Date(2006,1,10)}, {rangeStart: new Date(2006,2,1)}]}&qu ...
- 2009-12-01 12:39
- 浏览 1453
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定义一些以后会用到的变量:
private var View:View3D;
// HoverCam controls
private var camera:HoverCamera3D;
private var lastMouseX:Number;
private var lastMouseY:Number;
private var lastPanAngle:Number;
private var lastTiltAngle:Number;
private var move:Boolean = false;
...
- 2009-11-30 19:59
- 浏览 2269
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Movement in 3D space:
三种方法:(世界坐标
)
// 一
cube.x = 100;
cube.y = -100;
cube.z = 100;
// 二
cube.position = new Number3D(100,-100,300);
// 三
cube.moveTo(100,-100,300);
如果你想让一个object面朝另一个
object,可以使用lookAt
方法:
...
- 2009-11-30 19:55
- 浏览 1191
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The View:
var view:View3D = new View3D();
addChild(view);
缺省情况下
,view没有被剪裁
,需要设置clipping
属性才行
View = new View3D({scene:viewScene,camera:cam,x:w/2,y:h/2});
var myClip:RectangleClipping = new RectangleClipping({minX:-w/2,minY:-h/2,maxX:w/2,maxY:h/2});
View.clipping = myClip;
// 一般x和y ...
- 2009-11-30 19:49
- 浏览 1174
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原理图:
Away3D Cameras:
var cam:Camera3D = new Camera3D({zoom:5,focus:200});
var cam:Camera3D = new Camera3D({zoom:5,focus:200});
cam.zoom = 5;
cam.focus = 200;
cam.pan = 45; // 水平方向
cam.tilt = -10; // 垂直方向
Camera3D:最基础的camera,自由模式的camera
camera.moveUp(10);
camera.move ...
- 2009-11-30 19:44
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