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最新评论
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亮0000仔:
很不错。。
Linux文件,文件描述符以及dup()和dup2() -
com_xpp:
露天电影院 推荐听一下
编程累的时候适合听的音乐 -
aijuans2:
...
编程累的时候适合听的音乐 -
superysy:
有缘人。。。
编程累的时候适合听的音乐 -
aijuans:
6. 睡眠轻音乐 听了之后会睡着的
编程累的时候适合听的音乐
文章列表
git fetch用来将自己本地的repo 更新到最新的。
但是fetch后,并不会显示到本地。 有两种办法, rebase 和 merge.
if you want masterA => masterB => masterC => yourworkhere => (masterD and E merged) => HEAD then use merge
if you want masterA => B => C => D => E => yourworkhere then use rebase
好了,区别出来 ...
- 2012-02-20 14:38
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http://wiki.ubuntu.org.cn/Python%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F%E6%93%8D%E4%BD%9C%E6%8C%87%E5%8D%97
- 2012-02-12 11:42
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http://people.cs.nctu.edu.tw/~chenwj/dokuwiki/doku.php?id=qemu
- 2012-02-07 17:29
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这也是一时心血来潮,觉得好玩。 在Document/kbuild/modules.txt中看到这么一段
--- 3.3 Binary Blobs
Some external modules need to include an object file as a blob.
kbuild has support for this, but requires the blob file to be
named <filename>_shipped. When the kbuild rules kick in, a copy
of <filename>_s ...
- 2012-01-18 17:50
- 浏览 1281
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http://www.linuxquestions.org/questions/programming-9/how-can-i-list-directories-only-in-linux-375219/
确实很好使阿
ls -d */
tree -d -L 1
- 2012-01-16 15:55
- 浏览 629
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本文的分析在 ./configure --target-list=i386-softmmu --enable-kvm的配置下编译
1. 根目录下的Makefiel
all: build-all
build-all: $(DOCS) $(TOOLS) recurse-all
recurse-all: $(SUBDIR_RULES) $(ROMSUBDIR_RULES)
SUBDIR_RULES=$(patsubst %,subdir-%, $(TARGET_DIRS))
其中这个 TARGET_DIRS 在 config-host.mak中定义,这个是./configu ...
- 2012-01-13 14:43
- 浏览 1605
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1. 开始运行
tmux
2. 退出
^b+d
3. 显示已运行的session
tmux ls
4. 连上之前的session
tmux a -t 0
5. 分屏
^b+"
6. 帮助
^b+?
7. 参考
http://wiki.freebsdchina.org/software/t/tmux
- 2012-01-11 17:37
- 浏览 867
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set logging on filename
这样gdb中的输出结果就会重定向到一个文件。
以后就可以直接看这个文件。
- 2011-12-30 09:41
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搜 asp.net开发技巧精讲
卓越亚马逊本书链接
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- 2011-12-12 12:03
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Three20软件引擎之构建开发环境与HelloWorld
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亲爱的朋友们,如果你现在在做IOS 软件开发,不妨来看看Thre ...
- 2011-11-27 21:36
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Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解
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- 2011-11-23 21:47
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Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件
雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/556
iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋 ...
- 2011-11-20 21:35
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Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放
雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/550
游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位, ...
- 2011-11-18 18:17
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Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存
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持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家
- 2011-11-17 18:22
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