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october731:
我也发现了这个问题,不知道如何解决。up
#if RELEASE(C# 预编译指令) -
bluky999:
个人觉得在概念上GUID与UUID是两个东东,有着不同的应用吧 ...
Python学习笔记四(GUID&UUID) -
gongmingwind:
效果不错啊
JQuery画图插件(flot) -
Tomzheng:
哥们厉害。继续总结,受教!
.NET WAP开发及兼容问题 -
cn_arthurs:
牛掰
JQuery画图插件(flot)
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本来我也是不会特意去寻找Try-catch的替代方法的。但因为在C#中,已经习惯使用using的方式去自动关闭connection。所以就视图在Python中寻找这样的的方式。没想到Python正好有添加,而且貌似就是在Python2.5中添加的这个属性(本人是从2.5开始学习使用的,如有不对还请看客指点)。先看看Try-Catch的方式是如何处理的从《简明Python》中引用的代码try: f = file('poem.txt') ......finally: f.close()在Python2.5中你可以这样使用from __future__ import with_sta ...
- 2008-09-08 19:37
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Python中String类型的用法。这一部分我主要是整理一些思路。网上已经有很多朋友分享了Python中String类型的用法。 String的表现形式1: 'me'单引号2: "me"双引号 前面两种方式的配合,很有Javascript中的感觉。这样写的确是方便很多。在底层Python编译器会统一成单引号3: '''me'''三引号,这个一般用来写多行文本。__doc__使用这个。让我更直接的相对的就是在代码中拼接HTML代码可以用到。4: r"messs",在字符串前面添加一个r,raw的缩写,就是原生字符(关掉字符串中的转 ...
- 2008-09-08 19:31
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《Learning Pyth0n 2nd Ed》中的列表: Escape<o:p></o:p> Meaning<o:p></o:p> \newline<o:p></o:p> Ignored (continuation)<o:p></o:p> \\<o:p></o:p> Backslash (keeps a \)<o:p></o:p>
- 2008-09-08 19:23
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刚学Python不久,因为自己的工作主要是使用.NET,所以很多思考的东西都会和C#相关。特别是在理解上,总爱和C#比较进行看看有什么区别 Array 和TupleTuple在Python中定义成不可变的List,我的直觉理解就是一个Array(但这个很奇怪,Python中有一个标准模块就是Array,暂时没用过,以后再具体分析吧)。对于Tuple来说初始化的方式很奇怪userid=1,2,3,4,5或者userid=(1,2,3,4,5)两者得到的结果是一样的。想这种userid=1,2,3,4,5 C#是肯定通不过的,而这种做法反而像C#的int a,b,c,d,但这表示的定义多个int的 ...
- 2008-09-08 19:12
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Python-String-Function 字符串中字符大小写的变换: * S.lower() #小写 * S.upper() #大写 * S.swapcase() #大小写互换 * S.capitalize() #首字母大写 * String.capwords(S) #这是模块中的方法。它把S用split()函 ...
- 2008-09-05 19:22
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有这个问题,主要是几个原因
1:最近发现在项目引用中,出现引用了DEBUG版本的DLL,所以我需要区分一个DLL是Release、还是Debug版本(方法)
2:有了方法,就要改AssemblyInfo信息了。这里是没办法用查找、替换的方式来实现。最后用了宏,来完成对AssemblyDescription这个标签的批量修改。
Public Module RecordingModule
Sub TemporaryMacro()
DTE.ExecuteCommand("Edit.FindinFiles")
DTE.Windows.Item ...
- 2008-08-25 13:06
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关于GAE的性能问题,一小时内每秒钟平均收到10个请求,最高时每秒35个请求。我们的网站每秒的请求呢?给了我这个总要的信息。
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作者 Niclas Nilsson译者 张龙
我们早前曾报道过,Google App Engine上有一个公开的Google Web Toolkit负载测试。测试结果是应用在一小时内每秒钟平均收到10个请求,最高时每秒35个请求。应用一小时内合计收到了40 000个请求。
根据Didier Girard(测试发起者)所述,用户感觉不到负载的变化。
Didier还做了另外一件事以使得情况更加真 ...
- 2008-08-21 15:20
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艾瑞的这份报道很有意思。
看这个报告到让我发现了一个网站北斗手机网,很自然的就用Google搜索了一下。看看结果页面,无语。
1:"该网站可能含有恶意软件,有可能会危害您的电脑。" 虽然这个只是二级域名,但还是比较恐惧。
2:在点击右侧的赞助商广告更是无语(比较关心的是Google是允许这样的吗,这是合法的吗?)
链接地址:http://www.usa265.com/shouji.htm?gclid=COra96SllJUCFQoNewodrlqTtg
引用:
http://www.iresearch.com.c ...
- 2008-08-20 23:10
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前几天因为引用了鲜果Digg脚本,在奥运这个特殊时期,博客园也做了一些屏蔽手段。结果造成我的Blog具体内容页只有登录用户才可以看到。并且因为这个原因,Google一直没有收入我这几篇文章。不被收录这可是比较痛苦的事情
平时自己会关心SEO方面的东西,才发现了这个问题,所以就想起写这篇文章,整理一下平时SEO的日常工作到底要看些什么。(*^__^*)感情好像是SEO每日/周必做功课?希望看客有好的建议和工具也分享一下。
页面结构
HTML代码是否整洁、是否符合W3C规范。
Meta、Title中相关关键字选取是否得当、网站关键字密度分析
网站整体情况
网站的Alexa排名、PageRan ...
- 2008-08-20 22:51
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网站整体收录情况:site:pumaboyd.cnblogs.com域名的反向链接数:link:cnblogs.com链接的反向链接数:link:pumaboyd.cnblogs.com链接的反向链接数,去除内部链接: link:pumaboyd.cnblogs.com -site:pumaboyd.cnblogs.com雅虎反向链接数:http://sitemap.cn.yahoo.com/badge (推荐雅虎,比较准确) 具体可以查看怎样查询反向链接的介绍
- 2008-08-20 22:12
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Jul 19th, 2006
所有做搜索引擎优化的人都肯定要时不时的查询某个网页或某个域名的反向链接,不光是自己的网站,也会查竞争对手的网站。
有很多方法可以查反向链接,主要都是通过搜索引擎来查,当然也有一些软件工具自动查询,但也都是向搜索引擎发查询指令。下面对三大搜索引擎的反向链接查询做个比较。
Google
Google给出的反向链接数是最没用的,基本上可以忽略。Google自己说这些反向链接数是不准确的,更新的时间表也只有他们自己知道,列出的反向链接网页顺序也没有什么规律。所以任何需要基于反向链接的工作,都不应该以Google反向链接查询为准。
一两年前Google返回的反向链接 ...
- 2008-08-20 22:09
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不知道为什么家里的机器在线就是无法安装上FireFox Flash插件,而且MOZILLA的插件下载也不行。没办法就只能寻找安装版的。
firefox flash插件9.0.124 (1.43M) FireFox3.*
firefox flash插件9.0.0 (1.37M) FireFox2.*
引用:http://www.utosee.com/post/firefox-flash.html
- 2008-08-19 20:00
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>WAP应用程序结构
首先你拥有一个Web应用,那么集成WAP服务就相当容易。
你不必为原来的业务逻辑进行重新构建,而且如果你Web本身的应用就有分层的,那么扩展到WAP是很方便的。
对于我们目前的应用,我们可以简单的认为是WEB应用的Mobile迁移。更多的是在UI\UE上的调整。
>WAP采用什么标准
--XHTML Mobile 1.0(WAP2.0)
Google Mobile
wap.taobao.com
3g.sina.com.cn
--WML1.1
3g.qq.com
wap.kong.net
3g.sina.com.cn
对比了一些网站WAP开发。 ...
- 2008-08-11 18:17
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>PY提供INI配置文件的操作
关于配置文件,很直观的感觉就是XML文件。对于XML文件的使用大家还是很喜欢的。但有时候只是简单的一个程序,实现一个简单的name:value关系。用XML文件就没这个必要。这种要求很符合MS的INI文件格 ...
- 2008-08-11 17:45
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收集一下自己喜欢的塔防游戏
什么是塔防游戏
基本上Tower Defense属于那种空虚的时候会很想玩,玩过之后感到更加空虚的游戏,它可以最有效地浪费掉你的时间。
是谁发明了Tower Defense?不知道。
尽管有人声称TD起源于1991年的一款街机游戏Rampart,但实际上那个游戏的核心在于控制炮台的射击和维修城墙,现在的TD游戏的所有核心特征它都不具备。
一个游戏要被称为TD,至少要具有如下特征:
1:塔需要用资源来购买,还需要花费资源来升级。
2:资源通过杀死敌人获得。
3:玩家最主要的操作在于选择塔的位置以及升级的恰当时机,不需要亲自瞄准射击,甚至无法干预塔的 ...
- 2008-08-01 06:03
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