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nuthell
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1.FlashVars(单向传递) A.传递:在<embed 中设置 FlashVars=”name1=value1&name2=value2” B.接受:在as中写入 var value1=application.parameters.name1 即可 2.HttpService <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout=" ...
对于每个类型拥有的值范围以及并且指定日期何时间值的有效格式的描述见7.3.6 日期和时间类型。  这里是一个使用日期函数的例子。下面的查询选择了所有记录,其date_col的值是在最后30天以内:  mysql> SELECT something FROM table  WHERE TO_DAYS(NOW()) - TO_DAYS(date_col) <= 30;  DAYOFWEEK(date)  返回日期date的星期索引(1=星期天,2=星期一, ……7=星期六)。这些索引值对应于ODBC标准。  mysql> select DAYOFWEEK('199 ...
1、flex发送amfphp接受 flex端 var bmpData:BitmapData = new BitmapData(kissFrame.width,kissFrame.height); bmpData.draw(kissFrame); var pngEnconder:PNGEncoder = new PNGEncoder(); var pngBytes:ByteArray = pngEnconder.encode(bmpData); cimage.createImage(pngBytes); 其中PNGEncoder是Flex3自带的类,可直接引用。 amfphp端 ...

flash背景平铺

其实有很多方法实现,这里就按播放器的版本从低到高的实现方法来说好了: 1.载入位图后duplicateMovieClip 如果播放器必须发布成<=7,就只能使用以下方法,原理就是载入一张位图,然后遍历duplicateMovieClip到舞台上。 var w = Stage.width; var h = Stage.height; var a:Number = Math.floor(w/img_width); var b:Number = Math.floor(h/img_height); for (var i:Number = 0; i<=b; i++) {     for ( ...
最近学习,Erlang设计到application打包发布时,附带Makefile的编译部署文件。 这玩意,是linux软件包的必备文件。 查找资料学习一下,并简记不懂之处。 变量: 1 先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量 ...

OTP 要点

?FILE     当前文件名  ?MODULE   当前module名  ?LINE     当前行数  gen_server exports and callbacks gen_server module callback module gen_server:start_link -------> Module:init/1 gen_server:start gen_server:call -------------> Module:handle_call/3 gen_server:multi_call g ...
ets与dets都是用来存大数据的机制 ets是Erlang term storage的缩写, dets则是disk ets. 它们不同的就是ets存在内存里面,而dets则存在磁盘上。 ets存的数据表是暂时性的,拥有它的进程挂了,它也会挂掉. dets就算程序完成或者挂了,数据表还是持久存在的.如果是异常退出的, 可以进行修复. ets表看起来像是由erlang实现的,但实际上它是由运行时系统实现的,所以具有更高的性能. 且有一个特性: ets表不会被垃圾回收! 操作 建表 ets:new和dets:open_file 插入 ets:insert(TableId, X), ...
Socket通信学习资料 什么是Socket?Socket协议的形象描述 http://www.mohack.net/blog/article/44.htm scoket类 成员,构造函数,方法,属性 http://www.mohack.net/blog/article/31.htm AS3.0的Socket通讯发送固定字符串(指定编码) http://www.mohack.net/blog/article/32.htm Flash Socket安全问题的全面解析 http://www.mohack.net/blog/article/33.htm 示例:socket Flash登录界面 ...
目前FlashPlayer的运行机理是单线程模式,所以,在每一帧都会顺序执行很多脚本函数。而,CallLater(some_function)的使用,可以将some_function加在下一帧的函数执行队列中。 这种模式,在处理Enter_Frame事件函数时比较有用。
在做camera曲线运动的时候,发现新版的Tweener对_bezier的支持发生了改变。 所以,用新版Tweener类库的弟兄们,修改一下你们的代码,关键一句是CurveModifiers.init(); CurveModifiers.init(); Tweener.addTween(view3d.camera,{ x:-50, y:100, z:-300, _bezier:{x:600, y:2000, z:-1000}, time:2, transition:"easeInOutExpo" } );
http://wonderfl.net 一个可以在线编译flash的网站,上面比较多漂亮的代码。 http://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson/articles/57034.aspx 关于as 开发 game http://lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html 免费图片资源 http://www.flasheff.com/ 动画效果 Erlang blog http://spawnlink.com/articles/an-introduction-to ...
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