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好困...
也许还没有标题那么严重的情况,Ubuntu用起来还是要一些时间去慢慢适应,不断的解决问题,不断的学习到新的东西,不过电脑还是太卡了...这点着实让人难受,眼睛也有点受不了.应该不是电脑的问题. 明天又要打篮球咯,不知道结果会怎么样,又想看书了,争取速度把杂志看完,项目也可以开始设置框架咯,把大体搭建起来,后面持续集成开发就好了,单独的Eclipse开发,电脑的速度还是可以的,很喜欢默认的字体,不知道Ubuntu9会是怎么样的! 加油!
天气还没有热几天,有开始不断的下雨了,希望不要太久,耽搁了出行的计划,不过好处是...也许可以省一笔钱. Ubuntu总算在公司和家的电脑上都安装好了,不过熟悉估计还是要不少时间,还是空闲时候玩下的好,边玩边学,不少有趣的东西,不过也有不少麻烦的东西,就当是探宝吧. 下礼拜也可以开始正式的项目咯,加油加油! 还有不少要看的,有点偷懒了!
睡晚了一会,路上精神发现好了挺多,到了公司,发现人比以前多了点,不是太喜欢,本来希望还是去看书的,不过现在发展到懒散的用电脑,Linux安装的挺顺利,不过觉得不是非常非常有兴趣去学习怎么用! 第一次感觉到了学习成本这个概念,还是业余时候玩下,不懂的还太多了! 明天还要去把文档补全下,这个事情比较浪费时间,一声叹息,锻炼下自己文笔好了,哈哈 努力把原型先做出来,那长长的框架代码,够我研究不少时间了,加油加油,熟悉下GUI的操作,对以后的Flex等富客户端开发也还是很有好处的,PureMVC暂时不考虑引入了,先把LWUIT弄通透了先! 加油加油,做自己认为对的事情,其他的就让别人说去吧!!! 用 ...
Blog也没有坚持每天都写下了,文档看的速度也慢起来了,书也开始等放假才看了,不提醒自己,又慢慢的变的懒散起来了,太多事情只去想,而不去做,继续迭代自己,不能放松,别让一些坏的成了习惯,丢掉懒散吧!!! 努力完成手头接到的项目,做到最好,认真耐心,不必过于沉迷过去的失误,吸取教训,为了每次都能做的比上次更好而努力着,这就够了,不过这是基础底线,为了更加的努力,更多编程的乐趣,加油!!!
能打出差距80多分,也是相当不容易,不过发现自己体力还凑合..不过还是可以考虑加强下.. 留念今天的球赛

一点点的移动

 
发现自己看英文文档的的能力慢慢开始进步了,已经很能适应看书的节奏了,不过单词积累量还是需要增加,还有就是提高写的能力,不会说,起码要写的流利,那样也能加深印象,加油咯! LWUTT的确挺不错,用几天时候好好研究下,包括源码,先从一个小的项目开始研究,GUI的东西大体都差不多,认真研究应该还是有不少收获的. 耐心..坚持..认真..
把合订本看了一半,新的东西真的好多OpenAPI,AWS,SaaS,算是入门的了解了下,以及Web2.0的原则,数据和松散耦合,一下子还有点消化不了,还有软件工程的历史与现在,以及未来. 慢慢品味吧,做自己喜欢的工作,真是一种享受!! 离旅游的日子有点近了,快速开发个跟踪自己行程的网站出来吧,希望能够顺利的使用GAE,那真要感觉Google了!加油
文章内容节选自 http://blog.springsource.com/2009/04/07/write-your-google-app-engine-applications-in-groovy/ 不过内容会更简单一些,主要介绍一些配置方式,开发IDE选择Eclipse3.4,因为Google只提供了Eclipse的插件 将会建立一个Groovy风格的Servlet,以及一个类似Gsp的简便页面,提供便捷的访问,并且使用Bulider生成HTML 内容 1:去Groovy官网下载最新的groovy-all-1.6.1.jar,放置在war/WEB-INF/lib之下 2:修改工程属性: ...
在spring中需要进行特别的声明配置Annotation风格的SessionFactory.具体见SimpleSSHF的ApplicationContext.xml @Entity将一个Javabean类声明为一个实体的数据库表映射类...也可以成为持久化POJO类,最好实现序列化 @Id注释为主键类的定义,定义在对应属性的get方法之上 @Table是类一级的注解,定义在@Entity下,为实体bean映射表,目录和schema的名字,默认为实体bean的类名,不带包名        其中uniqueConstraints能够结合@uniqueConstraint 进行列的唯一约束,多 ...
PureMVC的核心 一:Model保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据模型,与远程服务通信存取数据。 二:View保存对Mediator对象的引用。由Mediator对象来操作具体的视图组件包括:添加事件监听器,发送或接收Notification ,直接改变视图组件的状态。 三:Controller保存所有Command的映射。Command可以获取Proxy对象并与之交互,通过发送Notification来执行其他的Command。 我们要所要做的是编写具体的Command,Mediator,Proxy 一:Proxy是负责操作数据模型的,什么是数据模型?数据模型就是数据库, ...
属性的作用在于直接访问的属性的方法来更新值,却可以同时增加方法进行验证 要发送事件.需要继承EventDispatcher,然后调用dispatchEvent()方法 检查客户端系统,可以使用flash.system.Capabilities来做判断其中包括了客户端Flash Player版本以及操作系统,分辨率 flash.system.Security.showSettings(); 用于打开本地设置界面 使用 flash.system.Security.allowDomain( ) , flash.system.Security.allowInsecureDomain( ) , 或 ...
载入来自不同服务器的模块 使用 flash.system.Security 类在主应用程序 SWF 文件和模块文件之间建立信任机制。 要使模块和父swf交互,这个模块也需要调用allowDomain方法 为了让加载模块的 SWF 能与被加载模块进行跨脚本通信,你需要调用 Security.allowDomain 方法,参数为远程服务器域名,以载入 crossdomain.xml 文件,比如: Security.allowDomain( "appserver" ); 子模块中设置 当模块被编译放到远程服务器 ( 这里的域名为 moduleserver) ,一个跨域授权文件被放 ...
定义数组和对象 可以通过ActionScript或者在Mxml中定义 <mx:Array> <mx:String>flex</mx:String> <mx:String>flex</mx:String> </mx:Array> 也可以定义多维数组 <mx:Array> <mx:Array> <mx:String>flex</mx:String> <mx:String>flex</mx:String> </mx:Array> < ...
今天失去了一份工作机会和一份能够提高自己工资的机会,说不后悔嘛,第一个不后悔,第二份还是稍微有那么点心疼,所以化胡思乱想为实际行动,把需要用到的框架先搭建好了,虽然还可以继续重构,不过还是等详细设计下来再说!! 目前还是继续学习GG为主,今天早上真浪费了不少时间,还是要提高注意力的集中咯,目前也就最后一本了,考虑要不要看完然后实践下,或者等学完JQuery再开始学习,还是学习的欲望高于动手的欲望. 彩票没中,果然不能相信这种东西,自嘲一下,加油吧!!!
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