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6年互联网行业一线开发经验以及2年的团队(10人左右)管理经验。可以使用vss,svn,ftp,rsync等搭建统一开发环境,使用开源项目构建相关管理流程平台。 开发维护过的互联网平台系统涉及到passport、充值计费、boss统计分析、广告推广联盟、内容发布CMS、在线客服等,对互联网相关系统开发有一定的经验积累。 技术方面擅长java和php相关项目的开发,对mysql数据库、nginx、shell编程、nosql数据库、linux等比较熟悉,进行过生产环境上lvs的负载均衡搭建。 个人对互联网大数据量系统的开发、架构优化、系统整合比较感兴趣。有兴趣的可以来信索要简历,邮箱:4359600 ...
参考原文地址:http://www.po-soft.com/blog/xuan/392.html 下载地址:      http://www.po-soft.com/download.po?fileId=124   下载后解压 dhtmlxTree.rar 文件,得到dhtmlxTree\codebase文件夹,我试用的就是引入的codebase中的文件。 建立测试目录结构: testdhtmlxTree 文件夹 ......index.html 文件 ......dhtmlxTre ...
闲了喜欢看点杂书,当然中国群经之首的《易经》不得不拿来看看,即使看得不甚懂。   有人说《易经》里有三个道理,能领会到当是对人生有大益处,我也深以为然。这三个道理便是:简易 变易 不易。   简易即是指世间万物皆有规律,一切规律都是简单明了的。像1+1=2。真理是简单的,不复杂,我们不懂得是我们还不够智慧。 同时我们常说的会者不难也是这个道理。任何复杂的事物都是由若干个简单构成。   变易 但凡有些个经历的人或许不难理解,世事无常,没有永恒。三十年河东,三十年河西。一切事物都在发展变化。宇宙万物都处于不停的运动变化之中。人生如此,国家如此,社会如此,自然界亦如此。   不易或许有 ...
本次世界杯我原来看好的巴西和阿根廷都止步于八强,黯然回家了。 荷兰终结了巴西,德国终结了阿根廷,为何南美劲旅这次都干不过欧洲人了呢?   看巴西那场球,荷兰反败为胜,总感觉巴西踢得没有荷兰尽心尽力,被追平后心态起了变化,让荷兰人再灌了一个。 而阿根廷这场,则是典型的整体团队配合作战战胜依靠球星单个发挥的案例。   我不是球迷 但是我还是想说:德国人的精神真是值得钦佩!而阿根廷的槽糕配合该让他们反思!  
游戏运营系统的目标应该首先满足: 功能性、稳定性、安全性。然后考虑性能、扩展、用户体验等。   功能性自不用说,基本的账号系统、登录系统、支付系统、决策分析系统不可缺少。 稳定性是要求系统能支持7X24小时不间断提供服务,并且保证关键的游戏登录、充值不出问题。 安全性是要求系统不能随便被挂马,被sql注入,被盗号,支付程序不能含有逻辑漏动,被刷钱。   怎样保证开发出来的程序能满足基本的功能要求,并且能支持今后的扩展需求呢? 我觉得在做开发前需要考虑以下几点:   1、现有系统是什么样的? 只有弄清现有系统的情况,才能方便新功能的添加。很多时候,新需求只是在原有功能基础上添加 ...
导出数据(导出后文件在服务器上) mysql> select gameid,username into outfile "F:\aaaa.txt" from user; 导出指定数据库(导出文件在客户端) F:\bak>mysqldump -h192.168.1.100 -uroot -proot dbname >"F:\initData.sql" 导入数据 mysql> source F:\initData.sql 导出指定表数据(可以只导出结构) F:\bak>mysqldump -h192.16 ...
进入mysql: mysql -h192.168.1.101 -uroot -proot 查看某数据库所有表信息 show table status from dbname \G; 查看单个表信息 show table status from dbname like 'table1' \G; 使用某个数据库 use dbname; 查看某表的索引 show index from table1; 查看sql解析 explain select * from table1 where 1=1; 查看系统运行变量 show variable ...
有时候,运维部门可能会被认为不太重要,但是真正了解运维工作的人就知道做好运维并不容易。   一个互联网产品,用户体验是制胜的关键,而用户体验除了产品设计和程序制作之外,运维就起着最重要的作用。   试想,开心网做的够华丽够好,如果只有北京的人能顺利访问,那它的用户量也不会这么大,好的网站在全国各地都能顺利访问,打开速度都差不多,这样才能经得起考验。遇到网络阻塞或突发故障,也能在极短时间恢复,如此就为成功打下了坚实的基础。   所以运维工作看似简单,做起来很难。不考虑程序优化、系统架构等相关技术层面,就我目前所知大概也要在以下几个方面做好规划和管理。   机房选择 (地点、线路、稳 ...
如果现有系统能给我一次重新设计的机会,我想我肯定会一开始就考虑几个问题:   开发语言 (php java ruby还有其他) 字符编码 (包括操作系统编码、数据库编码、程序页面编码) 操作系统 (windows 还是linux) 数据库服务器 (mysql  sqlserver oracle还有其他) 应用服务器 (apache nginx tomcat jboss) 程序编码规范 (统一大小写使用 程序文件命名规范) 数据库设计规范 (统一表命名规范 统一字段命名规范) 图片服务器 (大量图片需要专门图片服务器) 程序日志统一管理 (规范日志记录 重要程序必记文本日志 定 ...
工作久了,慢慢涉及到要招人的问题。 之前没有太多经验,觉得有必要在心中有个标准,之后好有所借鉴。 我想主要分为三大块来考察:   1、考察现有技术实力 基础知识、技术深度、涉猎广度、行业经验、管理经验 2、考察人员的可塑性 自信心与内驱力、长短期目标规划、积极的生活态度3、考察人品和性格 耐心解决与抱怨、谦虚好学与傲慢、计划性与随意性、 思考型与灵感型、技术保守与分享  其中第一点稍好考察,第二第三点不太好判断,希望今后能做一个好的伯乐。
每天生成当天日志,按年月存放 如:/2010/6/20_enter.log 日志格式如下:第五列是ip的数字形式 22973,42,3795,218.1.122.166,3657530022,2010-06-17 00:00:00 22402,48,3171,220.248.176.230,3707285734,2010-06-17 00:00:00 22973,42,3795,221.230.17.1,3722842369,2010-06-17 00:00:01 23007,53,4133,58.60.5.146,977012114,2010-06-17 00:00:01 2297 ...
网络游戏行业技术岗位工作四年,不上不下,总结下接触的业务系统,以此铺垫今后的道路。 网络游戏行业如果光说技术方面一般分两块:一块是游戏研发,一块是游戏运营, 而我目前接触的主要是运营方面,网络游戏运营系统分为几大块:   一是游戏官网、新闻发布、玩家论坛等系统。 二是passport、充值、登录计费等系统。 上面这两大块是运营游戏不可缺的,而下面的系统则是相关补充系统。   三是boss系统,提供给公司管理层做运营决策。 四是gm等客服系统,提供更好的服务给玩家。 五是广告推广等系统。具体可分为推广员系统、广告联盟系统等多种方式。 六是与充值有关的点卡销售等系统等等。 七 ...
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters] '关闭无效网关的检查。当服务器设置了多个网关,这样在网络不通畅的时候系统会尝试连接 '第二个网关,通过关闭它可以优化网络。 "EnableDeadGWDetect"=dword:00000000 ...
在家闲着没事,试着配置tomcat和nginx,在同一台机器上让tomcat处理动态请求,静态页面和图片交给nginx处理。   闲话少说,直接发配置文件: #cpu个数,可以按照实际服务器来计算 worker_processes 1; events { worker_connections 1024; } http { include mime.types; default_type application/octet-stream; access_log off; sendfile on; ...
今天发现一个比较奇怪的问题,特此记录下,今后需待搞明白为什么。   请看下面两个查询语句: explain select * from loginlog where logindate>'2009-11-26'; explain select * from loginlog where logindate>'2009-11-19';   loginlog表中logindate建有索引,总数据量是600万条。   我发现前一个查询使用到了索引,而第二个查询却是全表扫描。   初步分析是因为第一条语句查询结果量比较小,不到10万,而第二个语句查询的是7天的数据(今 ...
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