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maziheng
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首先定义一个基本类型创建方法的方法 /*基本类型的原型是公共的结构,因此在添加时首先确定下没有此方法*/ Function.prototype.method = function(name,func){ if(!this.prototype[name]){ this.prototype[name] = func; } return this; }  1、array.concat(item...) concat方法返回一个新的数组,它包括原有数组的元素并将1个活动多个参数item附加在其后如果参数item是一个数组,那么它的每一个元素会分别添加它可以添加一个数组也可以 ...
首先写几个方法 1、获取标签绝对位置方法 //获取当前的x坐标值 function pageX(elem){ return elem.offsetParent?(elem.offsetLeft+pageX(elem.offsetParent)):elem.offsetLeft; } //获取当前的Y坐标值 function pageY(elem){ return elem.offsetParent?(elem.offsetTop+page ...
函数可以通过用对象去记住先前操作的结果,从而避免无谓的运算,这种优化称为 记忆(Memoization). 1、求数字之和基本递归方法 其中fibonacci为一般常用的递归方法,能满足基本要求,但存在重复调用的现象 var count =0;//记录遍历次数 var fibonacci = function(n){ count++; return n<2 ? n:fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2); } //遍历11次后fibonacci()被调用了453次 ,我们调用了11次 function menoizationMethod1(){ ...
给类型增加方法 Argumenting Types 可以通过Function.prototype增加方法,使得方法对所有函数可用 //通过Function.prototype增加一个method方法,我们不必键入prototype这个属性名,就可以为一个对象创建方法了 //给基本类型增加方法,可以大大增加JS的表现力 /*基本类型的原型是公共的结构,因此在添加时首先确定下没有此方法*/ Function.prototype.method = function(name,func){ if(!this.prototype[name]){ this.prototype[nam ...
参数this在面向对象编程时非常重要,它的值取决于调用的模式,在JavaScript中有四种调用模式:方法调用模式、函数调用模式、构造器调用模式、apply调用模式。 1、方法调用模式 The Method Invocation Pattern var myObject = { value : 0, increment : function(inc) { this.value += typeof inc === 'number' ? inc : 1; } }; myObject.increment(); alert(myObject.value); //1 myO ...
var stooge = { "first-name" : "Jerome",//属性名中如果包含非法的JS标识符或是JS保留字,必须用引号 ,反之可不用引号 "last-name" : "Howard" } //枚举 Enumeration function enumeration(){ //for in 遍历对象 stooge.asv='asv'; var text = 'for in 遍历结果:<BR/>'; for(var attr in stooge){ i ...
每个对象都有原型,创建对象时可以选择对象的原型方法。 var stooge = { "first-name" : "Jerome",//属性名中如果包含非法的JS标识符或是JS保留字,必须用引号 ,反之可不用引号 "last-name" : "Howard" }    //每个对象都有原型,创建对象时可以选择对象的原型方法。 //给x增加一个beget方法,这个beget方法创建一个使用原有对象的新对象。 var x = {}; if(typeof x.beget !== 'function ...
创建表 create table demoTable( id number , content varchar2(30) ); 测试数据 insert into demotable (ID, CONTENT) values (1, 'content1'); insert into demotable (ID, CONTENT) values (1, 'content2'); insert into demotable (ID, CONTENT) values (2, 'content3'); insert into demotable ( ...
吸血鬼数字是指位数为偶数的数字,可以由一堆数字相乘而得到,而这对数字各包含乘积的一半位数的数字,其中从最初的数字中选取的数字可以任意排列。以两个0结尾的数字是不允许的 例如,下列数字都是吸血鬼数字      1260=21*60   1827=21*87     2187=27*81 写一个程序,找出所有4位的吸血鬼数字 import java.util.Arrays; /** * 41*35=1435 * 51*30=1530 * 60*21=1260 * 81*27=2187 * 86*80=6880 * 87*21=1827 * 93*15=13 ...
数学黑洞6174     已知:一个任意的四位正整数。将数字重新组合成一个最大的数和最小的数相减,重复这个过程,最多七步,必得6174。即:7641-1467=6174。将永远出不来。     求证:所有四位数数字(全相同的除外),均能得到6174。输出掉进黑洞的步数。 public class NumberBlackHole { public static void main(String[] args) { getStep(1345); } public static int getStep(Integer num){ int count=0;//计数 whil ...
用户输入数据n,打印n行杨辉三角,最节约内存的方式打印 public class YangHui { public static void main(String[] args) { printYH(5); } public static void printYH(int num){ int[][] array=new int[num][]; for(int i=0;i<array.length;i++){ array[i]=new int[i+1]; for (int j = 0; j < array[i].length; j++) { ...
一个斐波那契数列是由数字1,1,2,3,5,8,13,21,34等等组成,其中每一个数字(从第三个数字开始)都是前两个数字的和,写一程序,打印出此数列 public class Test { public static void main(String[] args) { method(10); } public static void method(int num){ int a=1,b=1; for(int i=0;i<num;i++){ System.out.print(a); if(i!=num-1){ System.out. ...
有偶数支足球队进行单循环比赛,请按照指定算法打印每轮的对阵形势 public class ArrayDemo3 { public static void main(String[] args) { planGame(); } public static void planGame(){ String[] teams=new String[]{"T1","T2","T3","T4"}; for (int i = 1; i < teams.length; i++) { Syst ...
     节约内存的方法打印一个等边三角型 用"*"填充 public class ArrayDemo2 { public static void main(String[] args) { getS(5); } public static void getS(int num){ String[][] array=new String[num][]; for(int i=0;i<array.length;i++){ array[i]=new String[num+i]; for(int j=0;j<array[i].l ...
写两个方法,其中一个方法可以把某个整数插入到整型数组的特定位置,数组中原有元素向后移动 另一个方法能够从整形数组中特定位置删除掉一个元素,数组中原有元素向前移动 import java.util.Arrays; import java.util.List; public class ArrayDemo1 { static String[] array={"1","2","3",null,"5"}; static int index=array.length; public static void m ...
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